AsyncTask的学习与总结

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AsyncTask的介绍:
AsyncTask的实现的原理:
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作
提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新)
最后反馈执行的结果给UI主线程.

 

 

使用的优点:

 

l  简单,快捷

 

l  过程可控

l  结构清晰,功能定义明确

 

l  对于多个后台任务时,简单,清晰

 

使用的缺点:

 

l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

 

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

 

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

l  在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

 

 

AsyncTask定义了三种泛型类型 ParamsProgressResult

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

 

下面提供例子来理解

package com.deltalab.urecommend.ui;

import android.content.Context;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.os.AsyncTask;

import com.deltalab.urecommend.dbhelper.IntegralOpenHelper;
import com.deltalab.urecommend.domin.IntegralMall;
import com.deltalab.urecommend.service.IMService;
import com.orhanobut.logger.Logger;
import com.wang.avi.AVLoadingIndicatorView;

import java.util.List;

import cn.bmob.v3.BmobQuery;
import cn.bmob.v3.exception.BmobException;
import cn.bmob.v3.listener.FindListener;

/**
 * Created by asus on 2016/10/10.
 * 异步执行动画
 * 生成该类对象,并调用execute方法之后
 * 首先执行的是onProExecute方法
 * 其次执行doInBackgroup方法
 *
 * @author Administrator
 * @time 2016/10/10 22:21
 */
public class AnimAsyncTask extends AsyncTask {

    private AVLoadingIndicatorView mAvi;
    private Context context;
    private int integralSize = 0;
    IntegralOpenHelper mHelper;



    public AnimAsyncTask(AVLoadingIndicatorView mAvi, Context context) {
        super();
        this.mAvi = mAvi;
        this.context = context;
    }

    /**
     * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数
     * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数
     * 该方法并不运行在UI线程中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改
     * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作
     *
     * @param params
     * @return
     */
    @Override
    protected String doInBackground(Integer... params) {
        // 先判断有没有网络,如果没有网络则不从服务器中获取直接使用本地的数据
        boolean avaliable = isAvaliable(context);
        if (avaliable) {  // 表示有网络,则需要加载数据
            BmobQuery query = new BmobQuery();
            query.findObjects(new FindListener() {
                @Override
                public void done(List list, BmobException e) {
                    if (e == null) {
                        integralSize = list.size();
                        // 将数据保存到本地
                        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                            IMService.getInstance().saveOrUpdateIntegralPrizes(list.get(i));
                        }
                        publishProgress(list.size());   // 用于将动画暂停                      
                    } else {
                        Logger.e(e.getErrorCode() + ":" + e.getMessage());
                    }
                }
            });
        }

        return "";
    }

    /**
     * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)
     * 在doInBackground方法执行结束之后再运行,并且运行在UI线程中,可以对UI空间进行设置
     *
     * @param result
     */
    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {

    }

    /**
     * 该方法运行在UI线程中,并且运行在UI当中可以对UI空间进行设置
     */
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        mAvi.setIndicator("LineSpinFadeLoaderIndicator");
        // 进行加载数据操作
        startAnim();
    }

    /**
     * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第二个参数
     * 在doInBackground方法当中,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行
     * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作
     *
     * @param values
     */
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        super.onProgressUpdate(values);
        int value = values[0];
        if(value == integralSize){
            stopAnim();     // 将动画暂停
        }
    }

    /**
     * 获取活动网络信息
     *
     * @param context
     * @return
     */
    private static NetworkInfo getActiveNetworkInfo(Context context) {
        ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context
                .CONNECTIVITY_SERVICE);
        return cm.getActiveNetworkInfo();
    }

    /**
     * 判断网络是否可用
     * 需要权限: 
  

 

 
  
 AnimAsyncTask asyncTask = new AnimAsyncTask(mAvi,LoadingDataActivity.this);
        asyncTask.execute(1000);

 



        

               

    

 

 

 

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