本篇文章介绍自定义View配合属性动画来实现如下的效果
实现思路挺简单:
- 画一个半透明的圆
- 实现两种动画效果,点击时扩散和不点击时扩散回收
- 使用线程的方式将上面两步结合起来
首先看下画半透明圆的部分
public class ClickCircleView extends View { private Bitmap bitmap; private Paint paint; private Canvas canvas; private boolean isSpreadFlag = false;//标记是否发射完成 public boolean isSpreadFlag() { return isSpreadFlag; } public void setIsSpreadFlag(boolean isSpreadFlag) { this.isSpreadFlag = isSpreadFlag; } public ClickCircleView(Context context, int width, int height, int screenWidth, int screenHeight) { super(context); bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 设置位图的宽高 canvas = new Canvas(); canvas.setBitmap(bitmap); paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setAlpha(50); canvas.drawCircle(screenWidth / 2, screenHeight / 2, width / 2 + 10, paint); invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } }
可以看到相关的属性都是设置在画笔上,然后直接调用画布的drawCircle()方法画出一个半透明的圆,最后调用invalidate()方法刷新View
一定要重写父类的onDraw()方法,否则自定义View不能生效
我们设置了一个标志位isSpreadFlag,作用是用来标记扩散动画是否完成
然后我们来实现两个动画效果
点击时扩散动画
很简单,就是改变scale值,增大到1.8倍
不点击时扩散回收动画
和上个动画类似,startOffset参数可以用来控制Animation的运行顺序,比如Android:startOffset=”1000”表示设置该属性的动画延迟1秒执行
然后就是用线程来执行动画和逻辑的部分了
不点击时的动画部分
mXiuyixiuButton.post(new Runnable() { @Override public void run() { clickCircleView = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth() , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getMeasuredWidth(), mXiuyixiuLayout.getMeasuredHeight()); clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE); mXiuyixiuLayout.addView(clickCircleView); mXiuyixiuLayout.postInvalidate(); // 加载动画 final Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this, R.animator.circle_scale_animator); anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (anim != null) { anim.start();//循环执行动画 } } }); anim.setTarget(clickCircleView); anim.start(); } });
初始化好clickCircleView之后将这个view加入父布局中,然后加载动画并设置循环执行,最后使用postInvalidate()在子线程中刷新view
点击时的动画部分
mXiuyixiuButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { clickCircleView.setVisibility(View.GONE);//发射圆圈,即将循环动画View隐藏 final ClickCircleView item = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth() , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getWidth(), mXiuyixiuLayout.getHeight()); Animator spreadAnim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this, R.animator.circle_spread_animator); spreadAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { item.setIsSpreadFlag(true);//动画执行完成,标记一下 } }); spreadAnim.setTarget(item); spreadAnim.start(); clickCircleViewList.add(item); mXiuyixiuLayout.addView(item); mXiuyixiuLayout.invalidate(); handler.post(circleViewRunnable); } });
隐藏不点击动画,初始化好ClickCircleView后将该view加入List中并添加到父布局中,然后加载动画并在动画结束时添加isSpreadFlag标记,最后调用invalidate()方法刷新view并开启线程
线程部分
private Runnable circleViewRunnable = new Runnable() { public void run() { for (int i = 0; i < clickCircleViewList.size(); i++) { if (clickCircleViewList.get(i).isSpreadFlag()) { mXiuyixiuLayout.removeView(clickCircleViewList.get(i)); clickCircleViewList.remove(i); mXiuyixiuLayout.postInvalidate(); } } if (clickCircleViewList.size() <= 0) { clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE); } handler.postDelayed(this, 100); } };
遍历list,将有isSpreadFlag标记的view从list和父布局中移除并刷新view,最后判断list如果为空的话将不点击时的动画显示出来
最后记得在onDestroy()里移除线程
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); handler.removeCallbacks(circleViewRunnable); }
使用自定义View配合属性动画来实现该效果耦合性较高,只是这种方式相比完全使用自定义View来说更加流畅,该方式大部分参考别人博客上的代码来实现,但是如果仅仅只是就拿来用不总结是不会成为自己的知识的,因此有了这篇博客。
参考: android实现支付宝咻一咻的几种思路方法
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。