iOS中的线程死锁实例详解

什么是线程死锁

是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。

线程死锁怎么发生

发生死锁的情况一般是两个对象的锁相互等待造成的。

死锁发生的条件

1、互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。

2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

3、不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

4、循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

死锁通常是一个线程锁定了一个资源A,而又想去锁定资源B;在另一个线程中,锁定了资源B,而又想去锁定资源A以完成自身的操作,两个线程都想得到对方的资源,而不愿释放自己的资源,造成两个线程都在相互等待,造成了无法执行的情况。

线程死锁产生的原因:在一个串行队列的任务中,再向这个队列添加同步任务。

典型例子:


我们分析一下:

iOS中的线程死锁实例详解_第1张图片

主队列main_queue是一个串行队列,串行队列的特点就是队列中所有任务必须顺序执行。也就是说必须按照添加到队列中的先后顺序执行。

我们再看一张图:

iOS中的线程死锁实例详解_第2张图片

我们在代码中使用dispatch_sync()函数给主队列添加了一个同步任务:

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 
 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
  NSLog(@"线程死锁");
 });
}

也就是说后添加的同步任务5是在viewDidLoad任务2之后,只有等待任务2执行完之后才能执行任务5,这就是串行队列的特点。但是任务5是一个同步任务,必须等任务5执行完才能执行其它任务,因此造成互相等待的死锁。

再看一个例子

iOS中的线程死锁实例详解_第3张图片

我们知道GCD分为同步任务和异步任务,最开始的例子是主线程的主队列,相当于是一个同步任务。而这个例子证明了,即便是在异步任务只要任务队列是串行队列,在串行队列的任务中再向队列添加同步任务,就会造成死锁,关键点不是同步还是异步,而是串行队列。

总结

dispatch_sync()函数会阻塞线程。当前队列是串行队列,任务必须顺序执行。在串行队列的任务A中给这个队列添加同步任务B,相当于说这个串行队列又多了一个任务B,任务B如果想要执行必须等待任务A执行完,但是任务B是同步任务,必须等任务B执行完才能执行其它任务,所以任务AB互相等待,造成死锁。

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