python实现石头剪刀布小游戏

本文实例为大家分享了python实现石头剪刀布的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老师布置了一个石头剪刀布的作业,要可视化,还是先用代码实现再说可视化的事。

环境:window7,Python 3.5

代码:

#coding=utf-8
import random

exit_flag = False #设置flag用于break跳出两层循环,或者自定义异常也行,try:, except。
dic = {}
dic[0] = '剪刀'
dic[1] = '石头'
dic[2] = '布'

while True:
 humanStr = input("请输入[0:剪刀 1:石头 2:布] ")
 if humanStr.isdigit() and (int(humanStr) in [0,1,2]): #如果输入的是数字,并且在0,1,2中 
 human = int(humanStr) 
 windows = random.randint(0, 2)

 print ("你出的是%s,电脑出的是%s" % (dic[human],dic[windows]))

 if (human == 0 and windows == 2) or (human == 1 and windows == 0) or (human == 2 and windows == 1):
  print("祝贺你,你赢了!")
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(Y) or n(N) ")
 elif human == windows:
  print("平局")
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(Y) or n(N) ")
 else:
  print("不好意思,你输了")
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(Y) or n(N) ")

 while True:
  if oncemore == 'y' or oncemore == 'Y':
  break
  elif oncemore == 'n' or oncemore == 'N':
  exit_flag = True
  break #跳出内层循环,并且设置flag
  else:
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(Y) or n(N) ")
 if exit_flag == True:
  break #跳出层循环,结束程序

 else:
 print ("请重新输入!")
 pass

python实现石头剪刀布小游戏_第1张图片

PS:这里想要记录一下python2中input和raw_input的区别,以及python3中的input

对于python2:

input和raw_input都能接受字符串, raw_input()将所有输入作为字符串看待,返回字符串类型,而input()在对待输入纯数字时,返回数字类型(int,float),对待字符串的话,输入的字符串必须使用引号引起来,表明是个字符串,返回类型为字符串

python实现石头剪刀布小游戏_第2张图片

对于python3:

将raw_input()和input()进行了整合,去除了raw_input(),仅保留了input()函数,其接受任意性输入,将所有的输入都默认为字符串类型处理,并返回字符串类型。

python实现石头剪刀布小游戏_第3张图片

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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