前言
最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。
听大佬说的几个关于串口通讯的术语,啥?啥,这是啥?
就让我这个“小白”给你说说:第一个波特率,这个东西在不同领域都有涉及,在串口通讯中两个串口之间通讯之间的信号单元叫做码元,每分钟传递的信号(码元)也就是波特率;
第二个数据位、停止位:这个听名字就知道是啥意思了,在传递数据过程之前,机器会识别你的数据是个啥,然后根据这个类型,去调整不同的起始位、停止位。
第三个奇偶校验:就是想知道你这个数据有多大,多长,因为传输都是1 和 0 ,具体校验方法如下:
奇校验:就是让原有数据序列中(包括你要加上的一位)1的个数为奇数 ---- 1000110(0)你必须添0这样原来有3个1已经是奇数了所以你添上0之后1的个数还是奇数个。
偶校验:就是让原有数据序列中(包括你要加上的一位)1的个数为偶数 ---- 1000110(1)你就必须加1了这样原来有3个1要想1的个数为偶数就只能添1了。
如果想要在C#中玩转串口通讯或者模拟串口,你必须先搞个硬件,当然我们是在模拟,那你就弄个模拟的工具呗,这个我给大家准备好了,自己去下载吧
链接: https://pan.baidu.com/s/1kXIN2s__KGGT5EkckWbPhQ 提取码: 85xh
安装好了之后,桌面会有图标,然后打开,添加一个串口,具体请看下图
下面我们就开始代码的实现了,创建一个.NET Fwk的 Winform 项目,然后开始我们的代码!
SerialPort sp1 = new SerialPort(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string[] strCom = SerialPort.GetPortNames(); if (strCom == null) { MessageBox.Show("本机没有串口!", "Error"); return; } foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) { cbCom.Items.Add(com); } cbCom.SelectedIndex = 0; sp1.BaudRate = 9600; Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived; sp1.DtrEnable = true; sp1.RtsEnable = true; sp1.ReadTimeout = 1000; sp1.Close(); }
在窗体加载中,我们尝试获取了本机的所有串口,通过 SerialPort.GetPortNames() 方法,会返回一个字符串数组,如果没有就返回null,在其中,我们还设置了波特率,通过SerialPort类下的 DataReceived 方法,来监听我们的数据回传,还启用了DTR\DTS请求方式,通过 ReadTimeOut 对数据读取超时进行了控制。
既然我们监听了数据回传,那么在这个方法中,通过 ReadTimeOut.Read 进行了读取,直接从0到最后,截取完毕。
private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { if (sp1.IsOpen) //判断是否打开串口 { //输出当前时间 DateTime dt = DateTime.Now; txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + "\r\n"; Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //创建接收字节数组 sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length); //读取数据 AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData)); } else { MessageBox.Show("请打开某个串口", "错误提示"); } } private void AddContent(string v) { this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate { txtReceived.AppendText(v); txtReceived.AppendText("\r\n"); })); }
当然以上的操作都必须在打开串口之后才能进行,打开串口这个还是比较费劲的,因为要设置各种参数,也就是我刚才说的那几个概念,如果不对,你让其他的端口来访问就找不到了。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (!sp1.IsOpen) { try { string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString(); sp1.PortName = serialName; string strBaudRate = cbBaudRate.Text; string strDateBits = cbDataBits.Text; string strStopBits = cbStop.Text; Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate); Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits); sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率 sp1.DataBits = iDateBits; //数据位 switch (cbStop.Text) //停止位 { case "1": sp1.StopBits = StopBits.One; break; case "1.5": sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive; break; case "2": sp1.StopBits = StopBits.Two; break; default: MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error"); break; } switch (cbCheck.Text) //校验位 { case "无": sp1.Parity = Parity.None; break; case "奇校验": sp1.Parity = Parity.Odd; break; case "偶校验": sp1.Parity = Parity.Even; break; default: MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error"); break; } if (sp1.IsOpen == true) { sp1.Close(); } //设置必要控件不可用 cbCom.Enabled = false; cbBaudRate.Enabled = false; cbDataBits.Enabled = false; cbStop.Enabled = false; cbCheck.Enabled = false; sp1.Open(); //打开串口 button2.Text = "关闭串口"; } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error"); return; } } else { cbCom.Enabled = true; cbBaudRate.Enabled = true; cbDataBits.Enabled = true; cbStop.Enabled = true; cbCheck.Enabled = true; sp1.Close(); //关闭串口 button2.Text = "打开串口"; } }
最后也就是发送了,刚才我们接收使用Read,发送也当然很简单,是Write...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] sendData = null; if (!sp1.IsOpen) //如果没打开 { MessageBox.Show("请先打开串口!", "Error"); return; } String strSend = txtSendStr.Text; try { sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim()); sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error"); } }
还是非常简单的。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。