Android三种菜单实例分析

本文实例讲述了Android的三种菜单。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

Android的菜单分为三种类型:选项菜单(Option Menu)、上下文菜单(Context Menu)、子菜单(Sub Menu)

一.选项菜单

当用户单击设备上的菜单按钮(Menu),触发事件弹出的菜单就是选项菜单。选项菜单最多只有六个,超过六个第六个就会自动显示 更多 选项来展示显示。
创建方法:

1、覆盖Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,当我们第一次打开菜单时调用。
2、调用Menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setIcon()方法为菜单项设置图标。
3、当菜单项(MenuItem)被选中时,覆盖Acitivy的onOptionsMenuSelected()方法响应事件。

二、上下文菜单

当用户长按Activity页面时,弹出的菜单我们称为上下文菜单。我们经常在Windows中用鼠标右键单击弹出的菜单就是上下文菜单。

1、覆盖Activity的onCreateContextMenu()方法,调用Menu的add方法添加菜单项MenuItem
2、覆盖onContextItemSelected()方法,响应菜单单击事件
3、调用registerForContextMenu()方法,为视图注册上下文菜单

三、子菜单

子菜单就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单,比如,Windows的“文件”菜单中就有“新建”,“打开”,“关闭”等子菜单。

创建子菜单的方法

1、覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法添加子菜单项
2、调用SubMenu的add()饭饭,添加子菜单项
3、覆盖onCreateItemSelected()方法,响应菜单单击事件

public class Main extends Activity { 
// 菜单项ID 
// FIRST为Menu类中的整形常量 
private static final int ITEM1 = Menu.FIRST; 
private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1; 
private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2; 
private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3; 
private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4; 
private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5; 
private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6; 
TextView myTV; 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    myTV = (TextView) findViewById(R.id.myTV); 
    // 此时为myTv设置上下文菜单,长按TextView时响应函数 
    registerForContextMenu(myTV); 
  } 
@Override 
// 点击菜单按钮响应的事件 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
 /* 一下代码为选项菜单测试
   // 添加菜单项
 // public abstract MenuItemadd(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title)
 // 菜单所在的group,菜单的ID,排列顺序,显示的文字
 // add()方法返回一个MenuItem对象。而setIcon是MenuItem的方法
 menu.add(0, ITEM1, 0, "开始").setIcon(R.drawable.ic_launcher);
 menu.add(0, ITEM2, 0, "开始1");
 menu.add(1, ITEM3, 0, "开始2");
 menu.add(1, ITEM4, 0, "开始3");
 menu.add(1, ITEM5, 0, "开始4");
// menu.add(0, ITEM6, 0, "开始5");
// menu.add(0, ITEM7, 0, "开始6");
 */ 
 /**
  * 以下代码为添加子菜单的测试代码
  */ 
 // 添加子菜单 
 SubMenu subFile = menu.addSubMenu("文件"); 
 SubMenu editFile = menu.addSubMenu("编辑"); 
 // 为子菜单添加菜单项 
 subFile.add(0, ITEM1, 0, "新建"); 
 subFile.add(0, ITEM2, 0, "打开"); 
 return true; 
} 
@Override 
// 菜单被选中时触发的事件 
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
 /*
 // 在此说明一下,Menu相当于一个容器,而MenuItem相当于容器中容纳的东西
 switch(item.getItemId()) {
 case ITEM1:
  // 设置Activity的Title
  setTitle("开始游戏1");
  break;
 case ITEM2:
  setTitle("开始游戏2");
  break;
 case ITEM3:
  setTitle("开始游戏3");
  break;
 case ITEM4:
  setTitle("开始游戏4");
  break;
 case ITEM5:
  setTitle("开始游戏5");
  break;
 case ITEM6:
  setTitle("开始游戏6");
  break;
 case ITEM7:
  setTitle("开始游戏7");
  break;
 }
 */ 
 /**
  * 子菜单项响应代码
  */ 
 switch(item.getItemId()) { 
 case ITEM1: 
  // 设置Activity的Title 
  setTitle("新建文件"); 
  break; 
 case ITEM2: 
  setTitle("打开文件"); 
  break; 
 } 
 return true; 
} 
@Override 
// 创建上下文菜单 
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, 
  ContextMenuInfo menuInfo) { 
 // 向上下文菜单中添加菜单项 
 // 注意此处的menu是ContextMenu 
 menu.add(0, ITEM1, 0, "红色背景"); 
 menu.add(0, ITEM2, 0, "绿色背景"); 
 menu.add(1, ITEM3, 0, "白色背景"); 
} 
@Override 
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { 
 switch(item.getItemId()) { 
 case ITEM1: 
  myTV.setBackgroundColor(Color.RED); 
  break; 
 case ITEM2: 
  myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN); 
  break; 
 case ITEM3: 
  myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE); 
  break; 
 } 
 return true; 
}
}

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

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