详解Android开发中硬件加速支持的使用方法

Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。
      开启或关闭硬件加速:
      由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:
      Application级别:
      Activity级别:
      Window级别:

复制代码 代码如下:

getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); 

 注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。
View级别:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); 

 注意:目前为止,Android还:不支持在View级别开启硬件加速。

检测当前是否启用了硬件加速:

// 方法一 
// 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下, 
// 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache 
myView.isHardwareAccelerated(); 
    
// 方法二 
// 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速 
// 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速 
canvas.isHardwareAccelerated(); 

控制硬件加速开关

引言中说过控制硬件加速可以在不同层级进行,这样可以避免因为一个绘制动作不支持而导致整个应用都不可以使用硬件加速这样很愚蠢的情况发生。总共有四个层级,从上到下是:
1. Application
应用程序等级控制硬件加速,在AndroidManifest.xml中进行:

 

在Android4.0以上(包含)默认就为true,即打开。如果整个应用都不想用硬件加速,则设定为false。

2. Activity
Activity等级的控制方法还是在AndroidManifest.xml中进行,如下展示了应用整体使用硬件加速,而某一个Activity不使用的例子:

 
  
  
 


3. Window
窗口级控制,如果只是想让某个窗口使用硬件加速:

getWindow().setFlags( 
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, 
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); 


4. View
可以通过代码在运行时控制单个View是否使用硬件加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 

LAYER_TYPE_HARDWARE即为使用硬件加速(GPU),LAYER_TYPE_SOFTWARE使用CPU进行绘制。

理解View的绘制模型:
      1.没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy
      2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list
      硬件加速的限制:
      目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。
      不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。
      随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。
 开启硬件加速之后的异常反应:
      1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate
      2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate
      3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
      4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

 

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