刺客信条:一颗大苹果引发的争斗

这两天有两部游戏改编的电影,一部是《生化危机:终章》,另一部就是今天要讲的《刺客信条》。这部电影国内还没上映,北美韩国已经有了,资源自然就是网上的。

刺客信条:一颗大苹果引发的争斗_第1张图片
图片发自App


看完整部电影觉得很闷,我在群里吐槽为什么这部电影会有那么多人追捧。有人跳出来说,你不玩游戏,自然不会喜欢。就像不玩魔兽,你就理解不了十年之约。刺客信条大概也是这样的。

第一感觉,整部电影交代的背景很模糊,每个片段的连接感觉有点生硬。这种通病好莱坞电影都有,这种模式迄今为止被吐槽无数。不过作为成功的商业片模式,这是可取的一点。电影对于节奏的把控,让这部电影戏份很单调却不失打斗乐趣。尤其是外景的布局,1492年的西班牙在俯视的角度下很乱很紧,加上一连串的跑酷式追逐,电影画面感极强。

当然故事的起因是苹果引起的撕逼。刺客联盟作为伊甸园苹果的保护者受到圣殿骑士团的追捕,在五百多年的历史中,苹果一直被藏在某个角落里。知道苹果的只有少数几个刺客。这些刺客的后裔可以通过Animus基因事件追溯机找回自己祖先的记忆而学习祖先的技能和记忆。

我们的主角是当年刺客联盟的头头阿圭勒的后裔,而他们一家都是刺客。1986年才几岁小孩的他目睹了自己的父亲杀了自己的母亲,然后父亲让他躲到阳光照不到的地方。(这里产生误会)。三十年后的他已经因为一级杀人罪被判死刑执行。

等他醒来的时候,他身边出现了索菲亚这个女科学家。索菲亚高速卡尔这里是什么,并且告诉他这里将要干嘛。在Animus基因事件追溯机的作用下卡尔两次进入阿圭勒的记忆里,跟着阿圭勒的记忆我们目睹了1492年圣殿骑士团如何要挟苏丹王子拿苹果。突袭,追逐,被捕,逃离,杀回。几个场景连环的播放,各种打斗在BGM下高潮迭起,但是这样的打斗除了炫技看不出一丝好的镜头。

刺客信条:一颗大苹果引发的争斗_第2张图片
图片发自App


Animus基因事件追溯机下来,卡尔瘫痪。索菲亚的老爹迫于集团的压力搬出了卡尔的父亲。在房间里卡尔终于知道母亲是自杀的,因为她同为刺客,苹果的下落自然了解。但是卡尔不信这套,他主动要求第三次记忆追回。这次,他不仅知道了苹果的下落,自己也学习了阿圭勒的刺客本领。尽管很多人都在说游戏里没有这个角色,游戏的主角比卡尔还要厉害,他学会了三个人的刺客技巧。而这个卡尔分明就是电影需要创造出来的。

好吧,我没玩过游戏,对于电影这样的展开只觉得太慢。知道苹果的下落以后,索菲亚老爹拉着索菲亚撤走。这个情节类似于生化危机里的系统清理。在古堡里的刺客后裔遭到肃杀。刺客们起初因为卡尔会背叛他们的信仰,没想到1492的刺客们竟然会跟卡尔交流,这时卡尔才明白刺客信仰。

结尾到这时就显得虎头蛇尾,不到十分钟的展开就给我们一个背影。我不知道这是不是育碧还打算出续集(可以肯定是会有的)。这样的结尾显然是不能让人满意的,不过好在高潮与科技投影的效果尚且可以。这部电影还是值得去电影院看一下。

而且在电影里,火刑与民众集合围观的形式像极了中世纪的宗教狂热性。在同期作为质疑上帝存在的异教徒或者女巫、邪教都会被所谓的圣教所摒弃追杀。在欧洲的历史上,可以变相的说是宗教的历史。

刺客信条:一颗大苹果引发的争斗_第3张图片
图片发自App


电影在这样的场景里,加上伊甸园苹果背后净化人类的暴力,能给整个世界带来和平的噱头,就同拥有了原子弹就可以叫板强者。拥有苹果的人就能让人臣服在自己的脚下。这点我觉得可能是影片在强调的个人英雄主义与个人世界和平的矛盾。如果你想知道为什么?就可以去看看为什么索菲亚愿意帮助卡尔杀死自己的父亲。

当然近身抹脖子这样的技巧,看上去本身就能热血沸腾。所以影片七点五分。

你可能感兴趣的:(刺客信条:一颗大苹果引发的争斗)