Vue+Gojs实现流程图demo

原文链接: https://my.oschina.net/u/3692675/blog/3016728

第一步:引入package.json引入gojs依赖包-- "gojs": "^2.0.3", (npm install gojs --save)

第二步:运行下述代码




第三步:去水印

  1. 在文件中搜索7eba17a4ca3b1a8346,找到类似a.$q=b.V[Za("7eba17a4ca3b1a8346")][Za("78a118b7")](b.V,yk,4,4);这样结构的代码
  2. 将其注释,替换成a.$q=function(){return true;};
  3. 直接npm install可以在module里寻找go.js文件,需修改的代码一般在769行

------拓展:相关构建gojs流程图时的某些参数及相关配置使用方式

====================-构建gojs流程面板
import go from  'gojs'
const MAKE = go.GraphObject.make;
mySelf.myDiagram = MAKE(go.Diagram, "mygoChart", {
	initialContentAlignment: go.Spot.Center, // 居中显示
	"undoManager.isEnabled": true, // 支持 Ctrl-Z 和 Ctrl-Y 操作
	"toolManager.hoverDelay": 100, //tooltip提示显示延时
	"toolManager.toolTipDuration": 10000, //tooltip持续显示时间
	//isReadOnly:true,//只读
	"grid.visible": true, //显示网格
	allowMove: true, //允许拖动
	// allowDragOut:true,
	allowDelete: true,//允许删除
	allowCopy: true,//允许复制
	allowClipboard: false,//允许剪切
	"toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, //有鼠标滚轮事件放大和缩小,而不是向上和向下滚动
	layout: MAKE(go.TreeLayout, {//创建布局,示例为树
		angle: 0,	//角度
		layerSpacing: 35 //层间距
	})
}); //构建gojs对象
====================-
mySelf.myDiagram.nodeTemplateMap.add(: //声明左侧Node工具栏Tools
		"Next", // 关键参数,需要与init初始化时window.myPalette中model对象配置的category保持一致
		 MAKE(
			go.Node, //
			"Spot",
			// nodeStyle(),
			MAKE(//声明创建一个新的面板对象,自定义方式可参考mySelf.myDiagram.nodeTemplate
				go.Panel, //表明需要创建一个panel面板对象
				"Auto",	  //页面布局为自动
				MAKE(     //声明构建一个圆角矩形
					go.Shape,
					"RoundedRectangle", {
						fill: "rgb(54, 128, 181)", //内填充颜色
						stroke: null  //外边框颜色
					},
					new go.Binding("figure", "figure") //声明并创建一个新的图形
				),
				MAKE(	//声明一个可编辑文本域
					go.TextBlock, {
						font: "11pt Helvetica, Arial, sans-serif",
						stroke: lightText,
						margin: 8,
						maxSize: new go.Size(160, NaN),
						wrap: go.TextBlock.WrapFit, //文本域换行
						editable: true	//是否可编辑
					},
					new go.Binding("text").makeTwoWay()
				)
			),
			makePort("T", go.Spot.Top, false, true),//创建Top顶端可延申链接点
			makePort("L", go.Spot.Left, true, true),//创建Left左端可延申链接点
			makePort("R", go.Spot.Right, true, true),//创建Righ右端可延申链接点
			makePort("B", go.Spot.Bottom, true, false)//创建Buttom底端可延申链接点
		)
	);
====================-自定义流程图流程节点相关配置
mySelf.myDiagram.nodeTemplate : 自定义流程图节点
	-> MAKE(go.Node,//声明创建的是node对象
		new go.Binding("location", "loc", go.Point.parse),//创建节点并设定节点的初始位置
		MAKE(go.Shape, "RoundedRectangle", {//构建节点的形状,示例为圆角矩形
			fill: "#44CCFF",//模块内填充颜色
			stroke: 'green',//外填充颜色(可理解为margin,也可以当成外边框颜色来理解)
			strokeWidth: 2,//外边框(填充)宽度
			angle: 0//模块形状的偏移量(角度)
	   }),
	   "Auto", //设置并定义节点模块内容布局走向:Vertical(垂直),Auto(自动),Horizontal(水平)
	   { background: "#44CCFF" },//将Node背景底色渲染为蓝色
	   MAKE(go.Picture,//构建Node区域图像类内容
			{ source:"../assets/img/01.png",margin: 10, width: 50, height: 50, background: "red" },//基本参数设置
	   new go.Binding("source")),//*Picture.source参数值与模型数据中的"source"字段绑定
	   MAKE(go.TextBlock,//构建Node区域文本类内容
		 "Default Text",  // 初始化默认文本
		 // 文字周围的空隙, 大号字体, 白色笔画:
		 { margin: 12, stroke: "white", font: "bold 16px sans-serif",
			width:75,
			wrap: go.TextBlock.WrapDesiredSize
		 },
	   new go.Binding("text", "name1")), // name1为linktext为nodeDataArray对象中的参数
	   {
	   	mouseEnter: function(e, node, prev) {
	   		console.log('mouseEnter');//鼠标点击事件
	   	},
	   	mouseLeave: function(e, node, prev) {
	   		mySelf.detailShow = false;//鼠标移开事件
	   	},
	   },
	   MAKE(go.Panel, "Horizontal", {//创建并设置node内模板:实现Node块内的控件布局
	   		padding: 5
	   },
====================-自定义流程图连接线相关配置
mySelf.myDiagram.linkTemplate:自定义流程图连接线
	-> { curve: go.Link.Bezier } : 设置并定义连接线曲线样式,示例为贝塞尔曲线
	-> MAKE(go.Shape, {
			strokeWidth: 2, //连接线宽(厚)度
			stroke: "#F60"//连接线笔画默认(未选中)颜色
		}) : 设置并定义连接线宽度及颜色
	-> MAKE(go.Shape, {
			toArrow: "Standard",//箭头样式,示例为标准
			fill: "#000",//箭头的填充颜色(内填充,可以理解为padding)
			stroke: null//连接线笔画默认(未选中)颜色,(外填充,可以理解为margin)
		}), //设置并定义箭头样式
	--> MAKE(go.TextBlock, { //文本块创建器
				margin: 20,//外边距,默认单位为px
				stroke: "blue",//字体颜色
				font: "14px sans-serif",//字体样式
				width:50,//内容宽度
				wrap: go.TextBlock.WrapDesiredSize//样式包装器
			},
			new go.Binding("text", "linktext")), { //创建并绑定显示的文本域信息,linktext为nodeDataArray对象中的参数
			toolTip: MAKE(go.Adornment, "Auto",
					MAKE(go.Shape, {
						fill: "#FFFFCC",//悬浮提示框内填充颜色
					}),
					MAKE(go.TextBlock, {
						margin: 4 // 外边距
					}, new go.Binding("text", "name1")) //创建并绑定显示的文本域信息,name1为nodeDataArray对象中的参数
				) :设置并定义鼠标悬浮提示信息样式
			} : 设置并定义连接线指示及指针悬浮提示内容
=================-渲染数据相关配置
--> let myModel = MAKE(go.Model);//无连接线模型渲染
	let myModel = MAKE(go.GraphLinksModel);//指定连接(适用于复杂业务);需要配置myModel.linkDataArray
	let myModel = MAKE(go.TreeModel); //使用Tree树图模型渲染
--> myModel.nodeDataArray = [{},{},{}] : 流程节点数据(对象数组)
--> myModel.linkDataArray = [ {from:"1",to:"2"}, {from:"1",to:"2"}……] : 流程链接指示数组,用于构建各个node节点间的数据关系,需要使用go.GraphLinksModel
--> mySelf.myDiagram.model = myModel; 需渲染数据赋值

 

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