Unity Bounds包围盒详细教程-图文帮助初学者理解-Chianr

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Bounds 包围盒教程


本文提供全流程,中文翻译。

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Chinar 教程效果:
Unity Bounds包围盒详细教程-图文帮助初学者理解-Chianr_第1张图片


文章目录

  • 1
    • Intro —— 简介
  • 2
    • What is Bounds —— 包围盒是什么?
  • 3
    • 8 Vertex —— 包围盒的8个点
  • 支持
    • May Be —— 开发者,总有一天要做的事!


全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Intro —— 简介


Bounds ——包围盒的官方解释我就不做赘述,看得懂,会用的也不会到处找攻略。

不过官方的 API 我们还是要仔细看看的,因为足够准确,且一定是最新的。(我们学习的态度一定要认真)

何况现如今 Unity 以为中国用户提供了中文版,以便于我们学习理解,真的非常不错!

Unity官方API - Bounds 包围盒

举个例子Unity Bounds包围盒详细教程-图文帮助初学者理解-Chianr_第2张图片

  1. 理解包围盒是什么;
  2. 学习求出包围盒8个顶点;
  3. 使用包围盒划线;

2

What is Bounds —— 包围盒是什么?


有需要看概念的,直通车 百度百科 —— 包围盒

Chinar总结:

AABB包围盒:Axis aligned bounding box 轴对称包围盒,应用广泛最为常见。

是比较简单的一类包围盒,Bounds是 struct 结构体

优点:构造比较简单,存储空间小,计算速度快,包围盒相交测试简单
缺点:紧密性差,轴对齐的意思是无法将 bounds 进行轴旋转
举个例子

Unity Bounds包围盒详细教程-图文帮助初学者理解-Chianr_第3张图片
其他图后边再放。


3

8 Vertex —— 包围盒的8个点


物理的mesh.bounds.extents可以得到该包围盒的范围。

是Bounds 的 size 的一半

通过这一个点(Vector3) 可以理解为向量,我们可以得到8个点。
举个例子
Unity Bounds包围盒详细教程-图文帮助初学者理解-Chianr_第4张图片

代码很简单,添加了注释

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


/// 
/// Chinar包围盒-01
/// 获取包围盒的8个点,实例化预设物圆球帮助理解
/// 
public class ChinarVertex8 : MonoBehaviour
{
    public List<Transform> TargetTransformList; //目标对象 列表。扔进去几个,生成几个


    void Start()
    {
        TargetTransformList.ForEach(GetBound8Vertex);
    }


    /// 
    /// 获取8个顶点
    /// 
    private void GetBound8Vertex(Transform targetTransform)
    {
        var           targetBoundsExtents = targetTransform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.extents; //得到目标物包围盒范围:extents
        List<Vector3> vertex8List         = new List<Vector3>();                                            //来一个空数组,准备装数据。
        float         x                   = targetBoundsExtents.x;                                          //范围这里是三维向量,分别取得X Y Z
        float         y                   = targetBoundsExtents.y;
        float         z                   = targetBoundsExtents.z;
        /*
         * 点出8个点的位置信息,加载数组中备用
         * 理解诀窍是:
         * 1:保证X为正 yz只有4种可能
         * 2:同理X为负 yz 同理
         */
        vertex8List.Add(new Vector3(x,  y,  z));
        vertex8List.Add(new Vector3(x,  -y, z));
        vertex8List.Add(new Vector3(x,  y,  -z));
        vertex8List.Add(new Vector3(x,  -y, -z));
        vertex8List.Add(new Vector3(-x, y,  z));
        vertex8List.Add(new Vector3(-x, -y, z));
        vertex8List.Add(new Vector3(-x, y,  -z));
        vertex8List.Add(new Vector3(-x, -y, -z));
        //我们已经得到了8个点。
        //来实例化 预设物到顶点,来帮助理解。
        foreach (var t in vertex8List)
        {
            print(t);
            Instantiate(Resources.Load<Transform>("Chinar-Gauge Point"), t + targetTransform.position, Quaternion.identity);
        }

        vertex8List.Clear();
    }
}

未完待续…


支持

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END

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