SendMessage的函数原型为
LRESULT SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
第一个参数hWnd,是消息传递的目标窗口或线程的句柄
第二个参数Msg,是消息的类别,可以是一些系统消息,也可以是自定义。
第三个参数wParam,是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。自己还没有使用到过。
第四个参数lParam,是一个指向内存中数据的指针,用于传递数据。
下面通过一个具体例子来说明如何发送自定义消息,并且接受自定义消息。
这是一个MFC的基于对话框的程序testMessage。该工程有两个对话框testMessageDlg,和Test1对话框,其中testMessageDlg是主对话框,testMessageDlg中向Test1不断发送消息。
(1)在testMessageDlg.h和Test1.h中自定义消息的类别
#define WM_MYMSG WM_USER+1
(2)在Test1.h中,加入消息处理函数原型,用来接收testMessageDlg发来的消息。
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
以上这条语句写到public中(如果是vc6.0写到//{{AFX_MSG之间,颜色会变成灰色)。
(3)在Test1.cpp中加入消息映射,将消息类别和消息处理函数对应起来,在BEGIN_MESSAGE_MAP之间加入以下语句。
ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMyMessage)
注意这里消息映射语句不加分号,加了会报错。
(4)写消息处理函数OnMyMessage,在Test1.cpp中加入
LRESULT CTest1::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char *p;
p=(char *)lParam;
CString s(p);
AfxMessageBox(s); //显示发过来的消息内容
return TRUE;
}
(5)在testMessageDlg.cpp中写发送消息的函数,如下
UINT _SendMsg(LPVOID lparam)
{
CTest1 *p=(CTest1 *)lparam;
char *ch=NULL;
ch="hello";
while(1)
{
SendMessage(p->m_hWnd, WM_MYMSG,0,(LPARAM)ch);
}
return 0;
}
这里将其作为一个线程,一直向Test1发送消息。
(6)在testMessageDlg中的button事件中调用发送消息的函数,如下
CTest1 dlg;
AfxBeginThread(_SendMsg,(LPVOID)&dlg);
dlg.DoModal();
最后运行的效果就是Test1对话框中不断弹出通知窗口。