- OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt
梦鸢MoYuan
游戏开发算法人工智能
OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴LookAt自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用GLSL创建四元数?怎样把四元数转换为矩阵?其他操作那究竟该用哪一个呢?怎样判断两个四元数是否相同?怎样旋转一个点?怎样累积两个旋转?怎样计算两向量之间的旋转?我需要一个类似gluLookAt的函
- OpenGL中gluLookAt()函数的应用
buxiangshui_cd
vectorfloatclassup
今天写了一个自己的Camera:声明如下:#include"vector3.h"#ifndef__Camera_H__#define__Camera_H__namespaceLearnOpenGL{classCCamera{public:CCamera(void);~CCamera(void);//绕X轴旋转voidRotatePitch(void);//绕Y轴旋转voidRotateYaw(vo
- OpenGL gluLookat()函数的实现
emm@aaaM
OpenGL
OpenGLgluLookat()函数的实现函数形式:gluLookAt(GLdoubleeyeX,GLdoubleeyeY,GLdoubleeyeZ,GLdoublecenterX,GLdoublecenterY,GLdoublecenterZ,GLdoubleupX,GLdoubleupY,GLdoubleupZ);参数解释:视点:(eyeX,eyeY,eyeZ)观察点:(centerX,ce
- 在OpenGL中使用gluLookAt实现漫游
zywuying
游戏编程—OpenGL+C++
一般情况下实现第一人称视角游戏有两种方法,一是移动场景,二是移动眼坐标.移动场景方法比较简单,使用glTranslatef与glRotatef配合即可,但一般只在简单场景和单角色的情况下使用,而且角色的各种计算(如实时坐标、碰撞)不好实现,所以不推荐使用;移动眼坐标的方法就非常灵活,它对场景和角色的状态未做任何操作,一般只要设置成跟随主角色移动旋转即可实现第一人称视角视觉效果.voidAirRoa
- gluLookAt 函数详解
查志强
【OpenGL】综合
【原文:http://blog.csdn.net/wangqinghao/article/details/14002077】voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);
- gluLookAt 的参数
weixin_30892987
原形:voidgluLookAt(GLfloateyex,GLfloateyey,GLfloateyez,GLfloatcenterx,GLfloatcentery,GLfloatcenterz,GLfloatupx,GLfloatupy,GLfloatupz);gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);1、改变前三个参数的值可以模拟人在实际环境
- C++ opengl 放置摄像机
IT1995
C/C++OpenGLCopengl
放置摄像机在场景绘制之前摆放摄像机【把摄像机摆好了,才能看到东西】gluLookAt前3个参数为:摄像机的位置;中间3个参数:眼睛看到的视点;后3个参数:从头顶发出去的方向向量;犹如人看东西一样如下伪代码:voidDraw(){glClearColor(30.0f/255.0f,30.0f/255.0f,30.0f/255.0f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
- openGL实现第一人称视角
winka9587
计算机图形学第一人称openGL
最近做的一个题目要求用openGL实现一个漫游功能,虽然不知道这个漫游是不是指第一人称(其实我觉得第三人称俯视的那种也算),不过都差不多主要使用openGL的gluLookAt函数,通过计算球面坐标来实现目录gluLookAt()实现过程demo最终效果gluLookAt()voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublec
- 视图模型转换矩阵的推导也是关于gluLookAt函数即视图转换矩阵的推导及代码实现
若水微韧
计算机图形学算法Win32技术开发OpenGL游戏编程设计C/C++STL等相关技术
关于gluLookAt函数即视图转换矩阵的推导及代码实现视图模型转换矩阵的推导也是关于gluLookAt函数即视图转换矩阵的推导及代码实现gluLookAt函数提供给用户完成模式变换(model-viewtransformation)中,在将模型坐标系转换都世界坐标系后,进行世界坐标系到照相机坐标系的转换。实际上,照相机的定位也是在世界坐标系下定义的,这里的转换,可以理解为:从照相机的角度解释世界
- OpenGL 漫游
fba529635
OpenGL程序开发
在计算机3D图形处理技术中,也有类似我们眼睛的东西gluLookAt()函数,如果这个观察点在OpenGL场景中的位置发生变化,我们在计算机屏幕上的图像(相当于我们的大脑的映像)就发生变化。gluLookAt(视点,目标点,视点方向)其中视点(观察点)是一个三维坐标量:X量的变化就像是我们在场景中横向移动。Y量的变化就像是我们的身体高度的变化(游戏中角色的站立、卧倒)。Z量的变化就像是我们在场景中
- OpenGL--摄像机漫游
夜色魅影
OpenGL
理论基础在3D游戏中,我们通常可以通过鼠标或键盘操纵角色英雄在场景中移动,从不同的角度观察物体,这其实就是本章要介绍的摄像机漫游。关于摄像机漫游其实就是围绕一个函数实现的(通过改变视点以及观察方向来实现),具体的函数为OpenGL中辅助函数库中的gluLookat(),通过设置相应的参数实现场景的漫游效果。函数如下:voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,G
- OSG的几个矩阵
a819721810
osg
模型矩阵:利用glMultMatrix()来实现Transform.视点矩阵:又叫观察矩阵,利用glulookat()来实现照相机的位置变化来实现视点的变换投影矩阵:利用glFrustum()或者gluPerspective()来实现,生成投影矩阵或者正视矩阵视口变换:利用setViewport来实现,实现显示窗口的大小并附上屏幕坐标到世界坐标,世界坐标到屏幕坐标的代码:(这是从一个小姐姐的博客学
- Opengl笔记之函数汇总
Cracent
OpenGLOpengl开发实战
Opengl笔记之函数汇总byCracent1.gluLookAt()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。但是我测试过,如果歪的不对,原来的正前方现在已经不是正前方了,那么就看不见物体了。举个例子:gluLookAt(0.0,0.0,2.0,0.0,0.0,
- 再议gluPerspective和gluLookAt的关系
hcmfys2009
c++
再议gluPerspective和gluLookAt的关系看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201
- OpenGL学习笔记——遇到的问题和解决方法
←海螺1996→
VisualStudioMFC编程
本文记录了笔者在基于VisualStudioMFC使用OpenGL时所遇到的问题及解决办法。目录在VC++的MFC中为基于对话框的工程加入OpenGL窗体问题:无法打开包括文件:“gl\glaux.h”glLoadIdentity()函数相关:OpenGL多次使用glLoadIdentity()后面的图形不显示视角设置相关:gluLookAt和gluPerspective函数解析为什么调用glPu
- 再议gluPerspective和gluLookAt的关系
wu4long
Opengl
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/我感觉它里面没有说清楚这些函数
- 基于VB6+OpenGL的三维数据建模实例
daode1212
'画n片四边形组成连续的彩色体(三维极坐标):Dimvx(0To3),vy(0To3),vz(0To3)'四顶点坐标Dimad(0To3),bd(0To3)'四顶点因子ad(0)=0:ad(1)=1:ad(2)=1:ad(3)=0:bd(0)=0:bd(1)=0:bd(2)=1:bd(3)=1:gluLookAt0,0,0.005,0,0,0,1,0,1'视角(眼睛,中心,顶点)glScalef0
- QOpenGLWidget + QPainter混合编程
liji_digital
qtopenglopengl
本示例将一个二维数组可视化,且每一个数据点的颜色由它的Z值决定。根据http://blog.csdn.net/dp_huang/article/details/53816805在调用opengl函数时,要使用glEnable(GL_DEPTH_TEST);而使用QPainter之前,要使用glDisable(GL_DEPTH_TEST);本示例用到了gluLookAt,所以在pro文件里要注明-l
- openGl画一个简单的立方体
liupuhui
#include"stdafx.h"#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);glutWireCube(3.0);glutSwapBuffers();}voi
- OpenGL渲染原理
_北方的雪_
CG&CV
1.把一个三维物体变换到屏幕上的像素坐标,有三个步骤:1)变换。包括模型、视图和投影操作,这些操作包括旋转、移动、缩放、投影等,一般组合使用;2)裁剪窗口之外的物体;3)经过变换的坐标和屏幕的像素之间建立联系,即视口变换。2.变换1)模型视图变换(相当于确定照相机的位置、角度,)a)glLoadIdentity(),把当前矩阵设为单位阵,实际意义是把屏幕的中心点设为原点;b)gluLookAt()
- 基于OpenGL的三维摄像机实现
卖鱼家的少爷
使用gluLookAt确定摄像机位置函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);参数说明第一组eyex,eyey,eyez相机在世界坐标的位置第二组center
- glPerspective 和glLookAt
www_sw
opengl
函数原型gluLookAt(GLdobleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);gluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoub
- 【OpenGL】三维场景漫游的实现
Do Better
【精·术】计算机图形学
功能构建一个三维场景可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制思路1、开始想直接利用OpenGL的glulookAt函数,但发现并不好用2、之后参考他人资料寻思构造一个摄像机类,通过摄像机类达到控制视点,这部分通过参考Lear
- gluLookAt、glViewport()、glOrtho和gluPerspective参数分析
weixin_30606669
记性不好,学习opengl的时候,总是忘记视口和投影变换函数配合时需要注意的地方,导致窗口内看不到三维物体。所以写在这以方便提醒自己。(原创,转载请注明出处)一、gluLookAt和投影voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoub
- OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,投影变换,视口变换)
夜色魅影
OpenGLOpenGL
理论基础1,OpenGL渲染3D物体到屏幕上的过程其实类似我们平时用照相机拍照的过程,这个步骤大致如下:一,把照相机固定在三脚架并让它对准场景(视图变换)二,把场景中的物体调整摆放好(模型变换)三,选择照相机的镜头,并调整放大倍数(投影变换)四,确定最终照片的大小(视口变换)。其中视图变换必须要在模型变换之前,其它可以在任何时候。2,视图变换:设置摄像机的位置,gluLookAt(摄像机位置,镜头
- OpenGL绘制多面体
solarcon
#include"stdafx.h"#includeGLsizeiwinWidth=500,winHeight=500;voidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);}voiddisplayWirePolyhedra(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0,0.0,1.0);gluLookAt(5
- OpenGL常用函数详解集锦
Dean0Winchester
计算机视觉OpenGL学习
1、gluLookAt()函数详解视点转换函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eye
- glLookAt() 解析
new_abc
android框架
gluLookAt(defineaviewingtransformation)定义了视图观测转换voidgluLookAt(GLdobleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz)parameterseyex,e
- 一个简单的场景观察程序(OpenGL)
gaoxudong
OpenGL
/**//*旭东2006.4创建窗口、键盘响应等实现均采用glut库函数.函数说明:voidDrawGroud()绘制网格地面.voidAirRoam()设置gluLookAt,此函数为学习重点,来源于www.GameRes.com*/#include"windows.h"#include"gl/gl.h"#include"gl/glut.h"#include"math.h"#defineKEY_
- 用OpenGL绘制的三维场景的简单机器人
罗小c
计算机图形学学习总结
这是慕课上的计算机图形学的作业,作业要求是:具体要求:(1)构建一个三维场景:可利用glut提供的各种简单形体来搭建;或者读入别的模型来构成场景。加入光照效果。(2)用键盘操纵一个物体(如一艘飞船,或一个机器人)在三维场景中漫游。视点可以放在物体上,或跟随物体;可利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制。撰写的作业文档中包括:(1)程序功能的描述,效果请附图;(2)论述实现漫游的程序思路;
- springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
- 实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
- Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
- Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
- 获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
- 要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
- Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
- SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
- 优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
- 布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
- web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
- richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
- 技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
- org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
- sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
- 编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
- Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
- [IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
- oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
- github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
回到顶部
全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
- 初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
- 8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
- java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
- Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
- DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
- JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
- MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
- Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
- 各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
- html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name