一个简单的场景观察程序(OpenGL)

 

/*
旭东 2006.4
创建窗口、键盘响应等实现均采用glut库函数.
函数说明:
void DrawGroud()    绘制网格地面.
void AirRoam()      设置gluLookAt ,此函数为学习重点, 来源于www.GameRes.com
*/



#include 
" windows.h "
#include 
" gl/gl.h "
#include 
" gl/glut.h "
#include 
" math.h "
#define  KEY_DOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)

void  DrawGroud() // 绘制网格地面
{
    glPushMatrix();
    glColor3f(
0.5,0.7,1.0);
    glTranslatef(
0.0,-20.0,0.0); 
    glBegin(GL_LINES);
    
for(int i=-300;i<=300;i=i+5)
    
{
        glVertex3f(
-i,0,-300);
        glVertex3f(
-i,0,300);
    }

    
for(int j=-300;j<=300;j+=5)
    
{
        glVertex3f(
-300,0,-j);
        glVertex3f(
300,0,-j);
    }

    glEnd();
    glPopMatrix();
}



void  AirRoam( void )
{

    
// 追踪观察点的方向
    static GLfloat s_eye[] = 08.00};
    
static GLfloat s_at[]  = 0.00.00.0 };
    
static GLfloat s_angle = -90.0;
    
float speed = 1.3f;
    
float PI=3.14159f;

    
// 旋转请求
    if (KEY_DOWN(VK_LEFT))
    
{
        s_angle 
-= 2.0;
    }

    
if (KEY_DOWN(VK_RIGHT))
    
{
        s_angle 
+= 2.0;
    }

    
float rad =  float(PI*s_angle/180.0f);

    
// 前进,后退请求
    if (KEY_DOWN(VK_UP))
    
{
        s_eye[
2+= (float)sin(rad) * speed;
        s_eye[
0+= (float)cos(rad) * speed;
    }

    
if (KEY_DOWN(VK_DOWN))
    
{
        s_eye[
2-= (float)sin(rad) * speed;
        s_eye[
0-= (float)cos(rad) * speed;
    }


    
// 观察点
    s_at[0= float(s_eye[0+ 100*cos(rad));
    s_at[
2= float(s_eye[2+ 100*sin(rad));
    s_at[
1= s_eye[1];

    
//设置观察点
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(s_eye[
0],s_eye[1],s_eye[2],
        s_at[
0],s_at[1],s_at[2],
        
0.01.00.0);
    glutPostRedisplay();
}


void  RenderScene( void )
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    DrawGroud();
    AirRoam();
    glutSwapBuffers();
}

void  SetupRC( void )
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glColor3f(
1.0,0.0,0.0);
    glClearColor(
0.0f0.0f1.0f1.0f);
}


void  ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
    
if(h==0)
        h
=1;
    glViewport(
0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(
60.0f,(float)w/(float)h,1.0f,200.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(
0.0f0.0f-50.0f); 
}



void  main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE 
| GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(
800,600);
    glutCreateWindow(
"Simple");
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    SetupRC();
    glutMainLoop();
}


你可能感兴趣的:(OpenGL)