Glide 4.x之请求网络图片数据流程解析

在《Glide工作总体执行流程概述》一篇博文中简单分析了glide的工作流程,简而言之就是Glide先构建RequestManager对象,然后RequestManager对象构建ReqeustBuilder对象,再由RequsetBuilder对象创建一个Requset对像,最后将Request交给RequsetMangaer管理,然后RequestManager通知request调用begin发起请求将生成的图片资源交给具体的Target的过程。只不过上篇文章只是简单的做了梳理工作,并没有对详细的说明,本篇就承接上文来继续分析。所以建议读此篇博文的童鞋大致瞅一眼《Glide工作执行流程概述》

本篇还是以SingleRequest为例来说明,在资源还没有加载好的时候,SingleRequest的begin方法会调用一个onSizeReady方法:

public void begin() {
    //省略部分代码
    status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
    if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
      onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
    } 
   //省略部分代码

  }

进入onSizeReady内部翻看一翻,仍然剔除暂时与本文无关的代码:

private Engine engine;
public void onSizeReady(int width, int height) {
    //省略部分代码
    status = Status.RUNNING;

    loadStatus = engine.load(glideContext,model,//url
        //省略一大堆参数);

  }

也就是说onSizeReady方法内部也就是主要时调用来Engine对象的load方法,那么这个engine对象是什么鬼呢?先看看这个对象是时候初始化的,该对象是在初始化Glide对象的时候进行来初始化,具体的可在GlideBuilder的build方法找到:

 public Glide build(Context context) {

   //省略本分代码

    //如果客户端没有配置自己的Engine
    if (engine == null) {
      engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheExecutor, sourceExecutor,
          GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor());
    }

    return new Glide(context,engine,//省略一大堆参数);
  }

从Engine类的构造起所需要的参数来看,Engine负责内存缓存,磁盘缓存等等管理工作,这些内存和磁盘缓存等相关的类可以通过Builder模式让客户端自己构建自己的缓存逻辑,这也是Builder模式的强大之处,该模式也算是常用的设计模式之一,其设计理念还是很值得借鉴的,到此为止Engine的初始化已经创建完毕。下面继续沿着SingleRequest的流程分析engine.load方法:

//返回一个LoadStatus对象
 public  LoadStatus load(//一大堆参数) {
    //1、生成一个EngineKey对象
    EngineKey key = keyFactory.buildKey(model,//url
     signature, width, height, transformations,
        resourceClass,
         transcodeClass, //Drawable.class
         options);
   //2、从缓存加载图片资源
    EngineResource> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
    if (cached != null) {
      cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
           return null;
    }

   //3、此处也可以理解为缓存逻辑
    EngineResource> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
    if (active != null) {
      cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
      return null;
    }

    //4、从map中获取一个EngineJob对象
    EngineJob> current = jobs.get(key);
    if (current != null) {
      current.addCallback(cb);
      return new LoadStatus(cb, current);
    }

    //5、创建一个EngineJob对象
    EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable,
        useUnlimitedSourceExecutorPool);
    //6、创建一个DecodeJob对象    
    DecodeJob decodeJob = decodeJobFactory.build(
        glideContext,
        model,//url
        key,
        //省略一大堆参数,
        transcodeClass,
        ,
        engineJob);
    //将engineJob放入map缓存    
    jobs.put(key, engineJob);
    //添加一个callback
    engineJob.addCallback(cb);
    //8、开始engineJob
    engineJob.start(decodeJob);

    //返回一个LoadStatus对象
    return new LoadStatus(cb, engineJob);
  }

load方法的代码很长,1至4是与缓存有关的逻辑,本篇暂时抛开不谈,在第五步的时候创建来一个EngineJob对象这是一个DecodeJob.Callback接口的实现类,后面会提到此处可以留意下,现在暂且可以理解为EngineJob是Engine这个引擎的最小工作单元。然后第六步又创建来一个DecodeJob对象(该对象是一个Runnable),第八步 engineJob.start(decodeJob);开始来工作,所以此处需要进入start方法探究一二:

 public void start(DecodeJob decodeJob) {
    this.decodeJob = decodeJob;
     //获取一个GlideExecutor对象,为ThreadPoolExecutor的子类
    GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
        ? diskCacheExecutor
        : getActiveSourceExecutor();
    //执行decodeJob这个ruanable
    executor.execute(decodeJob);
  }

EngineJob的start方法只是获取一个ThreadPoolExecutor对象执行DecodeJob这个Runnable而已(当然其内部还是比较复杂的),也就是说EngineJob只是一个壳子,其核心作用的还是DecodeJob这个对象。所以我们来看看DecodeJob这个Runalbe的run方法都做了些神马:

public void run() {
     DataFetcher localFetcher = currentFetcher;
    try {
      if (isCancelled) {
        notifyFailed();
        return;
      }
      //runWrapped方法是重点
      runWrapped();
    } catch (RuntimeException e) {
       //省略部分代码  
    } finally {
      //省略部分代码
    }
  }

抛开run方法的枝枝蔓蔓,其内部调用来runWrapped方法,感觉距离真相越来越近了有木有,这是真的吗?:

  private void runWrapped() {
     switch (runReason) {
      //本篇分析这个分支
      case INITIALIZE:
        stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
        currentGenerator = getNextGenerator();
        runGenerators();
        break;
      case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
        runGenerators();
        break;
      case DECODE_DATA:
        decodeFromRetrievedData();
        break;

    }
  }

上面有三个case分支,但是弱水三千只取一瓢,博主通过追踪内部逻辑准备只分析INITIALIZE分支,正如glide注释所说该分支INITIALIZE的意思是”The first time we’ve been submitted”,鉴于英语水平差,就不翻译了(事实上如果你打断点debug的话也会进入这个分支)。该case分支先调用了getNextGenerator方法,所以还是来看看该方法是干了啥牛逼的事儿,在分析runWrapped的时候有山重水复疑无路的感觉,现在感觉距离最终目的地尚有西天还有十万八千里呢!
Glide 4.x之请求网络图片数据流程解析_第1张图片

 private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
    switch (stage) {
      case RESOURCE_CACHE://缓存相关
        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case DATA_CACHE://缓存相关
        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case SOURCE://分析该分支
        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
      case FINISHED:
        return null;
    }
  }

因为上文说过,本篇步分析与缓存有关的东西,只分析数据的最初来源(也就是服务器数据),所以本篇博文就分析SOURCE分支,该分支返回里一个SourceGenerator对象,该对象需要decodeHelper对象,decodeHelper对象是在初始化DecodeJob的时候对decodeHelper进行初始化的:

//初始化decodeHelper
 DecodeHelper decodeHelper = new DecodeHelper<>();

 DecodeJob init(
     GlideContext glideContext,
      Object model,//url
      //省略了一大堆参数
      ) {
      //调用decodeHelper的init方法初始化相关参数
    decodeHelper.init(
        glideContext,
        model,//url
        //省略了一大堆参数
        );

   //省略了无关代码
    return this;
  }

调用完getNextGenerator方法之后currentGenerator引用指向的对象就是SourceGenerator对象了,紧接着INITIALIZE的case分支又调用了runGenerators() 方法:

private void runGenerators() {

    boolean isStarted = false;

    while (!isCancelled && currentGenerator != null
        && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
      stage = getNextStage(stage);
      //链式调用
      currentGenerator = getNextGenerator();

      if (stage == Stage.SOURCE) {
        reschedule();
        return;
      }
    }
    //省略了部分代码
  }

上面的方法中有一个while循环,while循环的条件题里面有一句:

//currentGenerator为SourceGenerator对象
isStarted = currentGenerator.startNext()

如果该方法执行返回了false,则满足进入循环的条件之一,所以我们看看SourceGenerator的startNext都多了些什么:

 public boolean startNext() {
     //省略了缓存逻辑

    loadData = null;
    boolean started = false;
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
      //1 、获取一个loadData对像获取LoadData对象
      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);

     //省略部分代码
      //调用loadData的fetcher对象获取数据
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);

    }
    return started;
  }

上面的代码主要做了两个逻辑:
1、先通过getLoadData获取ModelLoder对象的集合,然后获取一个loadData对象
2、通过loadData对象的fetcher对象的loadData方法来获取图片数据。
其实这里简单打个断点,然后debug一下就知道LoadData对象和fetcher都是什么:
Glide 4.x之请求网络图片数据流程解析_第2张图片
上面说的在这里先埋疑问:
ModeLoder 是什么?什么时候初始化的?
LoadData 有是什么时候初始化的?
Fetcher有是干什么,有是怎么初始化的?
以上三个问题将留在下篇博客说明,本篇为了保持主题不偏方向,先不谈。

这个LoadData是ModelLoader接口的一个内部类:

 class LoadData {
    public final Key sourceKey;
    public final List alternateKeys;
    //真正获取数据的类
    public final DataFetcher fetcher;

  }

loaddata 对象内部有一个DataFetcher,该类就是Glide实际获取数据的类,如上图我们得到的是一个HttpUrlFetcher 对象,所以我们直接进入HttpUrlFetcher对象的loadData方法看看:

public void loadData(Priority priority, DataCallbacksuper InputStream> callback) {

     final InputStream result;
      //发起网络请求,讲URL对应的数据转换成InputStream
      result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0     , null ,glideUrl.getHeaders());

   //将图片数据输入流交给callback处理
    callback.onDataReady(result);//第一个callback
  }

loaddata方法是真正获取图片数据的地方:
1、调用loadDataWithRedirects方法,发起网络请求,讲URL指定的图片数据转换成InputStream输入流,该方法内部就是通过URLConnection对象来完成的(详细的读者可以自行到HttpUrlFetcher类的loadDataWithRedirects查看)。
2、将图片数据InputStream通过callback的onDataReady来传递,此处是我们遇到的第一个callback

也就是说通过HttpUrlFecther处理之后,我们的图片数据源转换成来InputStream对象了。
那么上文中的callback 是什么呢?,该callback是一个DataCallback类型的接口(这是我们遇到的第一个callback,后面还有好多,希望读者不要绕晕了)。HttpUrlFecther的loadData方法的第二个参数就是一个DataCallback类型的参数,在SourceGenerator种我们传的是this,也就是说我们这个callback就是SourceGenerator对象,所以看看SourceGenerator对象的onDataReady方法都做了什么:

   //第二个callback
   private final FetcherReadyCallback cb;
  //此处data就是InputStream
  public void onDataReady(Object data) {

  //省略缓存逻辑

  //第二个callback
      cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
          loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
    }
  }

剔除掉缓存的相关逻辑后,我们迎来了第二个callback,调用了该回调的onDataFetcherReady方法后,我们又将数据传给了这个callback。那么这个callback有是什么呢?该callback是FetcherReadyCallback的一个接口实现。那么这个callback 又是什么时候初始化的呢?当然是初始化SourceGenerator对象的时候,见上文我们是在DecodeJob这个类种初始化SourceGenerator的,DecodeJob就是这个callback的实现类,所以我们进入其onDataFetcherReady方法看看:

  @Override
  public void onDataFetcherReady(Key sourceKey, Object data, DataFetcher fetcher,
      DataSource dataSource, Key attemptedKey) {
   //将数据交给DecodeJob的currentData持有
    this.currentData = data;//InputStream
     //省略部分代码
        decodeFromRetrievedData();

    }
  }

然后我们看看decodeFromRetrievedData方法:

 private void decodeFromRetrievedData() {
    //1、将Inpustream转换成Resource对象
    Resource resource = 
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
      //2、将数据继续传递
       if (resource != null) {
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }
  }

上面的方法做了两件事:
1、将图片数据InputStream流转换成Resource对象
2、调用notifyEncodeAndRelease将数据继续传递。
此时我们的图片数据由InputStream转换成了Resource对象。看看notifyEncodeAndRelease都做了写什么:

  private void notifyEncodeAndRelease(Resource resource, DataSource dataSource) {

    Resource result = resource;
    //省略部分代码

    notifyComplete(result, dataSource);

   //省略部分代码
    }
  }

省略了与本文无关的代码之后,如上面所示我们来到了DecodeJob类的notifyComplete方法:

 private Callback callback;
private void notifyComplete(Resource resource, DataSource dataSource) {
   //省略一行代码
    //第三个callback
    callback.onResourceReady(resource, dataSource);
  }

notifyComplete方法中我们见到了第三callback,并且调用其onResourceReady方法,那么这个 callback的具体实现类是什么呢?该对象通过观察源码发现是在初始化DecodeJob初始化的,而根据上文DecodeJob的初始化是在Engine 的load方法里面完成的,在该类初始化的时候我们还初始化了EngineJob这个类,这个类就是这个第三个callback的具体实现(见上文engine.load 的讲解),所以看看EngineJob的onResourceReady方法:

  public void onResourceReady(Resource resource, DataSource dataSource) {
    //原始数据
    this.resource = resource;
    this.dataSource = dataSource;
    MAIN_THREAD_HANDLER.obtainMessage(MSG_COMPLETE, this).sendToTarget();
  }

finally,见到了Handler的身影,说明我们距离终点不远了,上文的handler发送了MSG_COMPLETE消息该handler来处理,handler的初始化如下:

private static final Handler MAIN_THREAD_HANDLER =
      new Handler(Looper.getMainLooper(), new MainThreadCallback());

所以我们进入MainThreadcallback来看看MSG_COMPLETE消息的处理逻辑是什么,关于handler的具体工作流程参考博主《android消息处理机制详解》:

 //MainThreadcallback
 public boolean handleMessage(Message message) {
      EngineJob job = (EngineJob) message.obj;
      switch (message.what) {
        case MSG_COMPLETE:
          job.handleResultOnMainThread();
          break;

      }
      return true;
    }

仅仅是调用了EngineJob的handleResultOnMainThread方法,此时我们已经将图片数据切换到了UI线程:

  void handleResultOnMainThread() {
    //省略部分代码
    //将数据转换成engineResource
    engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
    hasResource = true;

  //省略部分代码
    for (ResourceCallback cb : cbs) {
      if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
       //特么的第四个callback
        cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);
      }
    }

  }

该方法做了两件事:
1、将resource交给engineResource来持有
2、将engineResource交给本文的**第四个callback**

那么这第四个callback又是什么?是ResourceCallback接口,该接口是通过初始化EngineJob的时候调用EngineJob的 addCallback(ResourceCallback cb)方法传进来的。且EngineJob 的初始化是在Engine的load 方法中,而load 的方法的一个参数就是又这个callback, 且load的调用又是在文章开头的SingleReqeust方法,顺藤摸瓜发现第四个callback就是SingleReqeust,所以我们进入该SingleReqeust的onResourceReady方法:

 public void onResourceReady(Resource resource, DataSource dataSource) {
    //调用重载方法:
    onResourceReady((Resource) resource, (R) received, dataSource);
  }

private void onResourceReady(Resource resource, R result, DataSource dataSource) {

    this.resource = resource;
    //最终调用target的onResourceReady
     target.onResourceReady(result, animation);

  }

如果你读过博主的《Glide工作总体执行流程概述》这篇文章的话,就可以知道此处的target就是DrawableImageViewTarget,该target的onResourceReady方法的最总逻辑就是调用:

imageView.setImageDrawable(resource);

来完成图片的展示。

到此为止,本篇分析完毕,分析源码的过程中四个callback来回调度可把我绕坏了,为了本篇博文的主题连续性,基本上省略了好多东西没讲,什么ModelLoader啦,LoadData啦,Fetcher啦,将在后续博文中讲解,敬请期待,如有不当之处,欢迎批评指正

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