画UML图

画UML图_第1张图片

如图:分别是用例视图(use case view)、逻辑视图(logical view)、组件视图(componentview)和部署视图(deployment view)

九种图:

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一,用例图:

用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成那些功能。

画在:use case view的Main下,如图

基本组成:参与者(actor),用例(Use Case),边界以及它们之间的关系。

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 include(包括):像机房的学生上机状态查看包括另外两个功能,这就是包括。

extend(拓展):就像excel,实现不实现excel,原来的功能都可以实现。excel这个功能就是原先功能的一个拓展。拓展箭头的指向与其他的不同,指向拓展者如上图。

继承:

(其实管理员和操作员,一般用户,之间箭头的方向怎么样都可以,看自己的理解了。)下面这种理解就和上面的不一样。

一般用户的功能和行为操作员全都有,是操作员的细化。可以理解为属于,一般功能属于操作员,用实线一端带有空心三角箭头表示,箭头指向父类。一般用户继承了操作员的结构和行为,操作员继承了管理员的结构和行为。

子类没有继承父类的私有字段,但是可以继承属性和方法,继承具有单根性和传递性。

二.静态图:

(2)Class Diagram (类图)静态:

描述系统的静态结构,用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。

元素:类,接口,依赖关系,泛化关系,关联关系,实现关系。

画在Logical View的Main下,如图:

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UML中属性的可见性分为4级:

名字 名字 符号 意思
public 公用 +, 该属性对所有类可见
protected 受保护 #, 该属性的子孙可见
private 私有 - 只有该类本身可见
package 包内公有 ~ 同一包其他类可见

(3)对象图(静态):

是类图的实例化。描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。

构成:对象,连接,包。关系:同类图。

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三.行为图:用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系,包括:

(4)状态图:

用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

图符:状态,转移,起点,终点。

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(5)活动图:(行为图)

用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。

活动图可以表示并发的活动,并非执行两个活动,而流程图不可以。

基本要素,如下图标注:起点1(一个),终点5(一个或者多个),活动状态2,状态迁移3,判断(决策点)4,保证条件,同步条,泳道(就是一般用户,操作员,管理员)。

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活动图和状态图的区别:描述同一个行为的不同角度。

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四.交互图:用来描述对象之间的交互关系,包括序列图和协作图。

(6)序列图:(属于交互图)

(体现对象间消息传递的时间顺序。)描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程。

在浏览器内的Logic 视图中单击鼠标右键,选择new→sequence diagram就新建了一张序列图。或者在use case view中选择某个用例,然后右击这个用例,选择new→sequence diagram。

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(7)协作图:(属于交互图)

对象之间的协作关系,侧重于说明对象之间的消息传递。

可以有序列图转化而来,按F5即可。

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五.实现图

(8)构件图:(component diagram)静态的

从软件构件的角度来描述一个系统。构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以是一个资源文件,一个二进制文件或者一个可执行文件。

构成:构件:如下图

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接口,关系。

 构件和接口的关系:实现。构件与其他构件之间的关系:依赖。如下图

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 示出接口:构件实现的接口。引入接口:构件使用的接口。

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(9)部署图(配置图/Deployment Diagram/实施图):

定义系统中硬件的物理系统结构,来描述事件的物理设备以及它们之间的连接关系。

节点:是一个能够执行制品的实体,可以是硬件,也可以是为其他软件执行而提供执行环境的软件。

分为:1,执行环境(Execution Environment)节点:通常是中间件或操作系统

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2.设备(Device)节点:表示具体的计算设备,一般是一个单独的硬件设备,如打印机。

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关系:关联关系:直线;依赖关系:带箭头的虚线。

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