priority_queue用法小结

刚开始学习算法不久,一些常用的算法工具还没有掌握,真是丢人!

前一段时间用到优先级队列时,都是自己手动通过最大堆或者最小堆来写一个,容易出错且耗时。接触到STL后,开始用map和set模拟一个优先级队列,但是总有一些小问题出现,发现STL功能强大,但我却几乎不懂。

今天终于决定使用STL提供的priority_queue,发现还挺好用,虽然很多人都称他效率不够高,但是使用起来很方便。下面就总结一下它的一般用法:

模板原型:

priority_queue

T:存放容器的元素类型

Sequence:实现优先级队列的底层容器,默认是vector

Compare:用于实现优先级的比较函数,默认是functional中的less

常用的操作如下:

empty() 如果优先队列为空,则返回真
pop() 删除第一个元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素的个数
top() 返回优先队列中有最高优先级的元素

但是在使用时必须注意:priority_queue放置元素时,不会判断元素是否重复。(因为在模板的第二个参数时顺序容器,不能保证元素的唯一性)

此外可以替代默认的Compare函数。下面用一个小例子说明一下:

#include #include #include #include using namespace std; struct Node { int f; bool operator<(const Node& node)const { return f>node.f; } }; class cmp { public: bool operator()( const Node & n1, const Node & n2) const { return n1,cmp > q; Node n1; n1.f = 5; Node n2; n2.f = 4; Node n3; n3.f = 2; Node n4; n4.f = 10; q.push(n1); q.push(n2); q.push(n3); q.push(n4); while(!q.empty()) { cout<< q.top().f<

 在自己实现Compare函数(函数对象)时,函数对象是中的参数如果是const类型,那么队列存放的元素(比如Node)的比较函数也一定要实现为const。因为函数对象在执行时通过其参数调用Node的比较函数。

 

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