unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270

情景:在使用tungsten源码编译出来的obj2json.exe处理*.obj对象的纹理贴图(由blend导出的obj)时,出现了如题的错误:unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270

我打开了与obj文件一同导出的mtl文件,发现里面有个map_Kd属性,他的值就是我的纹理图片路径,没错啊,为什么会找不到呢?

unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270_第1张图片

而且当时很诡异,共有两个纹理贴图,而其中一个就可以,另一个就会报错。

做的多了我发现png格式的图片更好处理,不会报错。于是我就用win10自带的画图简单的另存为png图片,再试一次的时候,完美通过。另外即使你本身就是png格式图片,却仍然报错时,你也可以用画图打开另存为png格式,就能通过。这种情况我也遇到过,亲测可用。

在此之前遇到这种不能添加的纹理图,我搜索了下,一般是用烘焙纹理的办法解决。这种办法也可以,不过,出来的质量往往不尽如人意。特别是需要里边的几个参数要调好,相如:超级取样。就是采样率,最高是10,但是实际我也试过,对比图如下

使用原始图片,正常的:

unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270_第2张图片

使用烘焙纹理导出图片后:

unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270_第3张图片

最坑爹的是我去百度,没人说这个事,那我就吃第一个番茄吧:

unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270_第4张图片

顺便说下无关紧要的,环境配置

系统:win10 1703

软件:CINME 4D R18

Tungsten:2017.9.7从GitHub上下载的源码,用vs2015和Cmake编译的。

齐活了。

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