常见的8种设计模式

1.Abstract Factory

提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2.Adapter

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

3.Bridge

将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化。

4.Builder

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5.Chain of Responsibility

为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

6.Iterator

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

7.Prototype

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型来创建新的对象实例。

8.Singleton

Singleton的静态结构图单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。

本文转自:http://674544686-qq-com.iteye.com/blog/2345480

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