用Swift做个游戏Lecture08 —— Show Me 得分面板!

课时7中实现了得分机制,当你越战越勇,得分也蹭蹭地往上加,不过马有失蹄,人有失足,总会不小心失败,这时候就要结算你的劳动成果了:通常都是告知游戏结束,得分几何,最好成绩等等信息。咱们游戏是这么设计的:

用Swift做个游戏Lecture08 —— Show Me 得分面板!_第1张图片

本文任务:

  • 当游戏结束时呈现上图的内容。

思路:

  • 简单来说就是实例化几个特定纹理(你可以理解为照片image)的精灵,然后按照特定布局放置到屏幕中,是不是灰常简单呢?

01.使用NSUserDefaults来保存数据

使用NSUserDefaults用于持久性的保存得分记录是一个明智的决定,我们不可能为了存一个数据而使用诸如Core Data或者Sqlite等数据库。

1-1 从NSUserDefault中读取分数

请在GameScene类中添加一个新方法,用于读取游戏记录得分:

func bestScore()->Int{
    return NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("BestScore")
}

可以看到方法中为最高得分设置了名为”BestScore”的键。

1-2 在NSUserDefault中设置分数

有读取自然有写,请在bestScore()方法下方添加一个新方法:

func setBestScore(bestScore:Int){
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().setInteger(bestScore, forKey: "BestScore")
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
}

02.构建得分面板

得分面板如文中给出图片布局,工程量还是蛮大的,不过我会一步一步讲解,无需担心一口吃撑的情况。

首先请找到setupLabel方法,在它下方声明咱们的设置得分面板的函数,取名为setupScorecard():

func setupScorecard() {
   //1
   if score > bestScore() {
     setBestScore(score)
   } 
   //...等下添加其他内容
}
  • 首先调用bestScore()取到历史最高得分,与本回合得分比较,倘若这次“走狗屎运”得了高分,咱们就要更新历史最高纪录,也就是调用setBestScore(score)方法。

接着,着手添加得分面板的精灵,内容有点多,请注意别码错:

func setupScorecard() {

   if score > bestScore() {
     setBestScore(score)
   }

   // 1 得分面板背景
   let scorecard = SKSpriteNode(imageNamed: "ScoreCard")
   scorecard.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)
   scorecard.name = "Tutorial"
   scorecard.zPosition = Layer.UI.rawValue
   worldNode.addChild(scorecard)

   // 2 本次得分
   let lastScore = SKLabelNode(fontNamed: kFontName)
   lastScore.fontColor = SKColor(red: 101.0/255.0, green: 71.0/255.0, blue: 73.0/255.0, alpha: 1.0)
   lastScore.position = CGPoint(x: -scorecard.size.width * 0.25, y: -scorecard.size.height * 0.2)
   lastScore.text = "\(score)"
   scorecard.addChild(lastScore)

   // 3 最好成绩
   let bestScoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: kFontName)
   bestScoreLabel.fontColor = SKColor(red: 101.0/255.0, green: 71.0/255.0, blue: 73.0/255.0, alpha: 1.0)
   bestScoreLabel.position = CGPoint(x: scorecard.size.width * 0.25, y: -scorecard.size.height * 0.2)
   bestScoreLabel.text = "\(self.bestScore())"
   scorecard.addChild(bestScoreLabel)

   // 4 游戏结束
   let gameOver = SKSpriteNode(imageNamed: "GameOver")
   gameOver.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2 + scorecard.size.height/2 + kMargin + gameOver.size.height/2)
   gameOver.zPosition = Layer.UI.rawValue
   worldNode.addChild(gameOver)

   // 5 ok按钮背景以及ok标签
   let okButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Button")
   okButton.position = CGPoint(x: size.width * 0.25, y: size.height/2 - scorecard.size.height/2 - kMargin - okButton.size.height/2)
   okButton.zPosition = Layer.UI.rawValue
   worldNode.addChild(okButton)


   let ok = SKSpriteNode(imageNamed: "OK")
   ok.position = CGPoint.zeroPoint
   ok.zPosition = Layer.UI.rawValue
   okButton.addChild(ok)

   // 6 share按钮背景以及share标签
   let shareButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Button")
   shareButton.position = CGPoint(x: size.width * 0.75, y: size.height/2 - scorecard.size.height/2 - kMargin - shareButton.size.height/2)
   shareButton.zPosition = Layer.UI.rawValue
   worldNode.addChild(shareButton)


   let share = SKSpriteNode(imageNamed: "Share")
   share.position = CGPoint.zeroPoint
   share.zPosition = Layer.UI.rawValue
   shareButton.addChild(share)
}

当你码完了这一段超长代码之后,你会松一口气,现在还有一步就能享受胜利的果实了!!
想想我们时候什么需要显示这个得分面板。Player掉落失败的时候,对吗?请找到switchToShowScore()方法,在最下方调用setupScorecard(),点击运行,过几个障碍物,然后自由落体,看看是否良好地显示了得分面板。

Good Job!显示本次得分,历史最高纪录以及选项按钮——不过此时并没有什么卵用。

你有木有发现得分面板“毫无征兆”地就出现在了场景中央,来加个动画吧!!!

03.为得分面板添加动画

请回到原先的setupScorecard()方法,继续再下方添加动画代码:


//=== 添加一个常量 用于定义动画时间 ====
let kAnimDelay = 0.3

func setupScorecard() {
    //。。。。。。
    //==== 以下是新添加的内容 =====
    gameOver.setScale(0)
    gameOver.alpha = 0
    let group = SKAction.group([
       SKAction.fadeInWithDuration(kAnimDelay),
       SKAction.scaleTo(1.0, duration: kAnimDelay)
       ])
    group.timingMode = .EaseInEaseOut
    gameOver.runAction(SKAction.sequence([
       SKAction.waitForDuration(kAnimDelay),
       group
       ]))

    scorecard.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: -scorecard.size.height/2)
    let moveTo = SKAction.moveTo(CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2), duration: kAnimDelay)
    moveTo.timingMode = .EaseInEaseOut
    scorecard.runAction(SKAction.sequence([
       SKAction.waitForDuration(kAnimDelay * 2),
       moveTo
       ]))

    okButton.alpha = 0
    shareButton.alpha = 0
    let fadeIn = SKAction.sequence([
       SKAction.waitForDuration(kAnimDelay * 3),
       SKAction.fadeInWithDuration(kAnimDelay)
       ])
    okButton.runAction(fadeIn)
    shareButton.runAction(fadeIn)

    let pops = SKAction.sequence([
       SKAction.waitForDuration(kAnimDelay),
       popAction,
       SKAction.waitForDuration(kAnimDelay),
       popAction,
       SKAction.waitForDuration(kAnimDelay),
       popAction,
       SKAction.runBlock(switchToGameOver)
       ])
    runAction(pops)
}

点击运行,玩耍吧!

注意: 我发现了一个BUG,倘若游戏一开始就使得它下落触碰地面,弹出的得分面板share标签放置位置是错误的,因为它的背景以let shareButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Button") 返回的是一个精灵size=0,让我百思不得其解。希望找到问题的朋友可以告知我。

你可能感兴趣的:(Sprite,Kit(swift开发))