- Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
Thomas_YXQ
unity游戏引擎服务器架构算法
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3DShader在GPU上的执行过程,并给出一些相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点
- Unity Shader入门笔记
zolin7
Unityshaderunitycg
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/猫都能学会的Unity3DShader入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/article/24Unityshader教程-第一课~第六课Shader概述1.Shader(着色器):实际上就是一小段给GPU执行的程序。它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或
- Unity3D Shader官方教程翻译(一)
夜色。
U3D优化/着色器shaderreferencepropertiesfunctioncolorsvariables
Unity3DShader官方教程翻译ShaderReference着色参考ShadersinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一:assurfaceshaders,asvertexandfragmentshadersandasfixedfunctionshaders.表面着色,顶点和片段着色器和作为
- Unity3d Shader实现圆形头像
阳光下的我眯起了眼睛
Unity3dShader实现圆形头像设计需要头像显示圆形,但是默认图片类型都是矩形。因为没有美术兄弟帮助所以自己搜了方法,结合在一起实现。一、在Unity中需要配合使用材质(Material)和UnityShader来实现。(1)创建一个材质;1.jpeg(2)创建一个UnityShader,并把它赋值给材质;2.jpegShader"Self/Circular"{Properties{_Mai
- Unity3Dshader中的RenderType
沉迷代码的小程序员
Opaque:用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout:蒙皮透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。Overlay:GUITextur
- 【Unity3D】卷轴特效
little_fat_sheep
Unity3D卷轴特效圆柱卷屏旋轮线Unity3D
1原理当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标(x)映射到纹理坐标(u)。注意:屏幕坐标x值域为[0,ScreenWidth],这里已归一化到[0,1]。本文代码资源见→Unity3DShader卷轴滚动特效。2代码实现RollEffect.csusingUnityEngin
- shader 入门
老急急
unity3DShader有以下几种表面着色器(surfaceshader)----对象的的表面的处理适合绝大多数需要shader片段着色器(fragmentshader)----可以让你做更多的效果,但是此shader更难写。你也可以用它做一些底层的工作,比如顶点光照(Vertexlighting,即在每个顶点存储该点的光照信息)。顶点光照对于移动设备很有用该shader对于一些需要多通道(mu
- Unity3D Shader入门指南(二)
JumboWu
关于本系列这是Unity3DShader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader
- Unity3D shader置灰代码
xerphong
Unity3Dshader置灰代码Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{LOD100Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderType"="Transparent"}Cu
- Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
wolf96
Unity3Dunity3dshader实战练习
之前的人皮渲染相关前篇1:unity3dHumanskinrealtimerendering真实模拟人皮实时渲染前篇2:unity3dHumanskinrealtimerenderingplus真实模拟人皮实时渲染plus篇SSS:Unity3dshader之次表面散射(SubsurfaceScattering)PBR:Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
zhuangyou123
Unity3D开发Shader
关于本系列这是Unity3DShader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader
- Unity Shader 素描渲染
辛羊华
shaderUnity3D
一、效果Unity3DShader素描渲染技术参考:https://io-meter.com/2014/12/31/sketch-rendering/效果思路来源于以前看的一部电影《小王子》当时就被里面的意境深深吸引,一种孤单星球的画面一直印在记忆里。于是就尝试了一下和素描渲染结合,发现别有一番韵味呢。二、实现1.素描shader主要思路就是使用如下系列不同密度的素描线条,通过叠加深度的方式绘制出
- Unity3D shader(6)——vertex shader(顶点颜色变换)
niuge8905
Unity3Dshader
Shader的顶点坐标其实和物体网格的局部坐标、世界坐标一致,只是这里需要有一个坐标转换。首先说一下Unity3Dshader的坐标转换。这里首先需要了解Cg语言的标准函数库,链接地址:https://wenku.baidu.com/view/3a9db318fad6195f312ba675.html有两个转换,一个转换是将物体顶点坐标转换到Unity程序里的相机里的坐标;一个是将物体顶点坐标转换
- Unity3D Shader 入门第一天
慕飞
Shader
刚开始接触Unity3DShader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3DShader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(SurfaceShader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。动机如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步
- 【游戏开发阅读列表1】Unity Shader 入门到进阶
QZQmmmm
图形学
动机在豆瓣上看到有人写《GameDevWeekly》系列,主要是记录每周阅读的游戏开发相关内容,包括视频、文章等。但我自身水平较弱,他分享的一些内容我还看不懂。于是自已也打算写类似的系列,不一定是weekly,把自己阅读过的有价值的内容尽量分类,按从入门到精通的顺序罗列出来,也做一些总结。入门《猫都能学会的Unity3DShader入门指南(一)》《猫都能学会的Unity3DShader入门指南(
- 使用unity3D点播预览多路rtsp视频流
视跃科技
unity3Dshader
因为最近项目中有需求通过unity3D接入很多路rtsp视频流,为了更大的利用GPU,所以对每路rtsp视频流进行硬解码后变成NV12的视频帧,使用unity3Dshader对其进行显示。笔者对opengl和opengles比较熟悉,所以对于大同小异的unity3D的shader,基本也可以很快上手。直奔主题吧,首先使用unity3D创建Unlitshader,创建RowImage,创建Mater
- Unity Shader 学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL
ChiLi_Lin
Unity图形学ShaderUnityShader学习笔记unity图形
UnityShader学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL参考书籍:《UnityShader入门精要》图形管道:3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)【浅墨Unity3DShader编程】之一夏威夷篇:游戏场景的创建&第一个Shader的书写Shader是什么GPU流水线上一些可高度编程的阶段。有特定类型的着色器:顶点着色器、片元着色器等。依靠着色器可以控
- Cg语言学习笔记(1)
garry2015
Cg语言
最近在学习Unity3dShader编程,Unity3dShader使用的是Cg语言,网上找了一下Cg的教程,发现《Cg教程-可编程实时图形权威指南》不错,在学习此书的过程中记录一下笔记。博主菜鸟一枚,个人能力有限,有什么说的不对的地方,还请提出。1.什么是Cg语言Cg是NVIDIA和微软共同开发的为可编程图形硬件设计的语言。它与OPENGLAPI和微软DirectX的HLSL都兼容。CG程序是在
- Unity3D Shader实现镜子效果
忘夕
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>Shader部分代码:Shader"Custom/FanShe"{Properties{_MainTex("Albedo",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)_Cubemap("Cubemap",CUBE)=""{}_Refl
- Unity3D Shader实现动态星空
忘夕
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap
- Unity3D Shader实现流光效果
skask007
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状//利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪些地方需要进行流动Shader"Custom/DataFlowEffect"{Properties{
- 大二萌新的网易游戏实习面试经历
DamonTo
本文同时发布至我的个人博客,点击进入我的个人博客阅读。本博客供技术交流与经验分享,可自由转载。转载请在评论区或私信简单通知,感谢!前言大二暑假之前做了许多的暑假设想:学习python、了解人工智能和机器学习、学一学Unity3Dshader、补听完上半年落下的新专辑...虽然按照以往的经验这些计划往往都会泡汤,但是单单是这样一想,也可以说是野心勃勃了。在众多设想里面,唯独没有考虑过“实习”这件事,
- Unity3D Shader实现扫描显示效果
星空不语
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。效果图如下编辑器界面如下Shader源码如下Shader"XM/ScanEffect"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_lineColor("LineColor",Color)=
- Unity3D Shader学习总结(一)
KitStar
shader
Hello,IamEdwin首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来我自己的一个讨论群559666429来,大家一起找答案,共同进步Unity3DShader(一)友情提示:在VS里面,UnityShaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这几篇文章《unity3dshaderlab在vs的高亮显示》使代码高亮显示,也可以下载shaderlabvs或NShad
- Unity3D白皮书(四) Unity3D在渲染方面都帮我们做了什么?
凯奥斯
Unity3DUnity3D白皮书
未尽和错误之处欢迎打脸……1、顶点数据:包括顶点位置、顶点色、法线、uv等。这些数据从模型文件(例如FBX)中读取出来,组织成一个数据结构——Mesh,但最终渲染的时候还是从Mesh中将这些数据(可能会被更改)取出来传给GPU。2、Vertexshader&Fragmentshader:对Unity3D开发者来说是透明的。Unity3D开发者使用ShaderLab编写Unity3Dshader,这
- Unity3D Shader编程 | 学习笔记(三)
温素年
Unity3DShader编程原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/category/2681301VSShader插件今天装了一个可以在VS中写Shader的插件,有高亮和自动提示的功能。唯一不好的就是不能自动格式化,强迫症患者表示很伤……下载地址:http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/index.
- Unity3D Shader(17)——水的折射
niuge8905
Unity3Dshader
这里引用的是蛮牛的Unity3DShader的进阶教程里的代码。咨询:qq254033230这里依然用的是vertex和fragmentshader来解决水的反射的问题。首先,准备两个平面,一个平面作为底图,一个平面模拟水的波动。这里要用到抓取底图的通道GrabPass{}。然后把抓取的通道图放到水面的那张图上。另外一个难点就是要模拟水的波动,水的波动的原理如下图:其中顶点函数代码和片段函数代码如
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
萧非子
【浅墨Unity3DShader编程】之二雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质144作者Babybus_Unity**已关注2015.12.1718:06字数7700阅读934评论4喜欢21Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3DShader编程】之二雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质文章链接:[[http://blog.c
- Unity3D Shader 新手教程(1/6)
乐逍遥Jun
Unity3DShader
刚开始接触Unity3DShader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3DShader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(SurfaceShader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。动机如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步
- Unity3dShader边缘发光效果
好怕怕
shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C最终效果Shader"LearningUnityShader/Lecture14/BasicRimShader"{//-----------------------------------【属性||Properties】-------------
- java短路运算符和逻辑运算符的区别
3213213333332132
java基础
/*
* 逻辑运算符——不论是什么条件都要执行左右两边代码
* 短路运算符——我认为在底层就是利用物理电路的“并联”和“串联”实现的
* 原理很简单,并联电路代表短路或(||),串联电路代表短路与(&&)。
*
* 并联电路两个开关只要有一个开关闭合,电路就会通。
* 类似于短路或(||),只要有其中一个为true(开关闭合)是
- Java异常那些不得不说的事
白糖_
javaexception
一、在finally块中做数据回收操作
比如数据库连接都是很宝贵的,所以最好在finally中关闭连接。
JDBCAgent jdbc = new JDBCAgent();
try{
jdbc.excute("select * from ctp_log");
}catch(SQLException e){
...
}finally{
jdbc.close();
- utf-8与utf-8(无BOM)的区别
dcj3sjt126com
PHP
BOM——Byte Order Mark,就是字节序标记 在UCS 编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输 字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。这样如
- JAVA Annotation之定义篇
周凡杨
java注解annotation入门注释
Annotation: 译为注释或注解
An annotation, in the Java computer programming language, is a form of syntactic metadata that can be added to Java source code. Classes, methods, variables, pa
- tomcat的多域名、虚拟主机配置
g21121
tomcat
众所周知apache可以配置多域名和虚拟主机,而且配置起来比较简单,但是项目用到的是tomcat,配来配去总是不成功。查了些资料才总算可以,下面就跟大家分享下经验。
很多朋友搜索的内容基本是告诉我们这么配置:
在Engine标签下增面积Host标签,如下:
<Host name="www.site1.com" appBase="webapps"
- Linux SSH 错误解析(Capistrano 的cap 访问错误 Permission )
510888780
linuxcapistrano
1.ssh -v
[email protected] 出现
Permission denied (publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic,password).
错误
运行状况如下:
OpenSSH_5.3p1, OpenSSL 1.0.1e-fips 11 Feb 2013
debug1: Reading configuratio
- log4j的用法
Harry642
javalog4j
一、前言: log4j 是一个开放源码项目,是广泛使用的以Java编写的日志记录包。由于log4j出色的表现, 当时在log4j完成时,log4j开发组织曾建议sun在jdk1.4中用log4j取代jdk1.4 的日志工具类,但当时jdk1.4已接近完成,所以sun拒绝使用log4j,当在java开发中
- mysql、sqlserver、oracle分页,java分页统一接口实现
aijuans
oraclejave
定义:pageStart 起始页,pageEnd 终止页,pageSize页面容量
oracle分页:
select * from ( select mytable.*,rownum num from (实际传的SQL) where rownum<=pageEnd) where num>=pageStart
sqlServer分页:
 
- Hessian 简单例子
antlove
javaWebservicehessian
hello.hessian.MyCar.java
package hessian.pojo;
import java.io.Serializable;
public class MyCar implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 473690540190845543
- 数据库对象的同义词和序列
百合不是茶
sql序列同义词ORACLE权限
回顾简单的数据库权限等命令;
解锁用户和锁定用户
alter user scott account lock/unlock;
//system下查看系统中的用户
select * dba_users;
//创建用户名和密码
create user wj identified by wj;
identified by
//授予连接权和建表权
grant connect to
- 使用Powermock和mockito测试静态方法
bijian1013
持续集成单元测试mockitoPowermock
实例:
package com.bijian.study;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import java.io.IOException;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import or
- 精通Oracle10编程SQL(6)访问ORACLE
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*访问ORACLE
*/
--检索单行数据
--使用标量变量接收数据
DECLARE
v_ename emp.ename%TYPE;
v_sal emp.sal%TYPE;
BEGIN
select ename,sal into v_ename,v_sal
from emp where empno=&no;
dbms_output.pu
- 【Nginx四】Nginx作为HTTP负载均衡服务器
bit1129
nginx
Nginx的另一个常用的功能是作为负载均衡服务器。一个典型的web应用系统,通过负载均衡服务器,可以使得应用有多台后端服务器来响应客户端的请求。一个应用配置多台后端服务器,可以带来很多好处:
负载均衡的好处
增加可用资源
增加吞吐量
加快响应速度,降低延时
出错的重试验机制
Nginx主要支持三种均衡算法:
round-robin
l
- jquery-validation备忘
白糖_
jquerycssF#Firebug
留点学习jquery validation总结的代码:
function checkForm(){
validator = $("#commentForm").validate({// #formId为需要进行验证的表单ID
errorElement :"span",// 使用"div"标签标记错误, 默认:&
- solr限制admin界面访问(端口限制和http授权限制)
ronin47
限定Ip访问
solr的管理界面可以帮助我们做很多事情,但是把solr程序放到公网之后就要限制对admin的访问了。
可以通过tomcat的http基本授权来做限制,也可以通过iptables防火墙来限制。
我们先看如何通过tomcat配置http授权限制。
第一步: 在tomcat的conf/tomcat-users.xml文件中添加管理用户,比如:
<userusername="ad
- 多线程-用JAVA写一个多线程程序,写四个线程,其中二个对一个变量加1,另外二个对一个变量减1
bylijinnan
java多线程
public class IncDecThread {
private int j=10;
/*
* 题目:用JAVA写一个多线程程序,写四个线程,其中二个对一个变量加1,另外二个对一个变量减1
* 两个问题:
* 1、线程同步--synchronized
* 2、线程之间如何共享同一个j变量--内部类
*/
public static
- 买房历程
cfyme
2015-06-21: 万科未来城,看房子
2015-06-26: 办理贷款手续,贷款73万,贷款利率5.65=5.3675
2015-06-27: 房子首付,签完合同
2015-06-28,央行宣布降息 0.25,就2天的时间差啊,没赶上。
首付,老婆找他的小姐妹接了5万,另外几个朋友借了1-
- [军事与科技]制造大型太空战舰的前奏
comsci
制造
天气热了........空调和电扇要准备好..........
最近,世界形势日趋复杂化,战争的阴影开始覆盖全世界..........
所以,我们不得不关
- dateformat
dai_lm
DateFormat
"Symbol Meaning Presentation Ex."
"------ ------- ------------ ----"
"G era designator (Text) AD"
"y year
- Hadoop如何实现关联计算
datamachine
mapreducehadoop关联计算
选择Hadoop,低成本和高扩展性是主要原因,但但它的开发效率实在无法让人满意。
以关联计算为例。
假设:HDFS上有2个文件,分别是客户信息和订单信息,customerID是它们之间的关联字段。如何进行关联计算,以便将客户名称添加到订单列表中?
&nbs
- 用户模型中修改用户信息时,密码是如何处理的
dcj3sjt126com
yii
当我添加或修改用户记录的时候对于处理确认密码我遇到了一些麻烦,所有我想分享一下我是怎么处理的。
场景是使用的基本的那些(系统自带),你需要有一个数据表(user)并且表中有一个密码字段(password),它使用 sha1、md5或其他加密方式加密用户密码。
面是它的工作流程: 当创建用户的时候密码需要加密并且保存,但当修改用户记录时如果使用同样的场景我们最终就会把用户加密过的密码再次加密,这
- 中文 iOS/Mac 开发博客列表
dcj3sjt126com
Blog
本博客列表会不断更新维护,如果有推荐的博客,请到此处提交博客信息。
本博客列表涉及的文章内容支持 定制化Google搜索,特别感谢 JeOam 提供并帮助更新。
本博客列表也提供同步更新的OPML文件(下载OPML文件),可供导入到例如feedly等第三方定阅工具中,特别感谢 lcepy 提供自动转换脚本。这里有导入教程。
- js去除空格,去除左右两端的空格
蕃薯耀
去除左右两端的空格js去掉所有空格js去除空格
js去除空格,去除左右两端的空格
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- SpringMVC4零配置--web.xml
hanqunfeng
springmvc4
servlet3.0+规范后,允许servlet,filter,listener不必声明在web.xml中,而是以硬编码的方式存在,实现容器的零配置。
ServletContainerInitializer:启动容器时负责加载相关配置
package javax.servlet;
import java.util.Set;
public interface ServletContainer
- 《开源框架那些事儿21》:巧借力与借巧力
j2eetop
框架UI
同样做前端UI,为什么有人花了一点力气,就可以做好?而有的人费尽全力,仍然错误百出?我们可以先看看几个故事。
故事1:巧借力,乌鸦也可以吃核桃
有一个盛产核桃的村子,每年秋末冬初,成群的乌鸦总会来到这里,到果园里捡拾那些被果农们遗落的核桃。
核桃仁虽然美味,但是外壳那么坚硬,乌鸦怎么才能吃到呢?原来乌鸦先把核桃叼起,然后飞到高高的树枝上,再将核桃摔下去,核桃落到坚硬的地面上,被撞破了,于是,
- JQuery EasyUI 验证扩展
可怜的猫
jqueryeasyui验证
最近项目中用到了前端框架-- EasyUI,在做校验的时候会涉及到很多需要自定义的内容,现把常用的验证方式总结出来,留待后用。
以下内容只需要在公用js中添加即可。
使用类似于如下:
<input class="easyui-textbox" name="mobile" id="mobile&
- 架构师之httpurlconnection----------读取和发送(流读取效率通用类)
nannan408
1.前言.
如题.
2.代码.
/*
* Copyright (c) 2015, S.F. Express Inc. All rights reserved.
*/
package com.test.test.test.send;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream
- Jquery性能优化
r361251
JavaScriptjquery
一、注意定义jQuery变量的时候添加var关键字
这个不仅仅是jQuery,所有javascript开发过程中,都需要注意,请一定不要定义成如下:
$loading = $('#loading'); //这个是全局定义,不知道哪里位置倒霉引用了相同的变量名,就会郁闷至死的
二、请使用一个var来定义变量
如果你使用多个变量的话,请如下方式定义:
. 代码如下:
var page
- 在eclipse项目中使用maven管理依赖
tjj006
eclipsemaven
概览:
如何导入maven项目至eclipse中
建立自有Maven Java类库服务器
建立符合maven代码库标准的自定义类库
Maven在管理Java类库方面有巨大的优势,像白衣所说就是非常“环保”。
我们平时用IDE开发都是把所需要的类库一股脑的全丢到项目目录下,然后全部添加到ide的构建路径中,如果用了SVN/CVS,这样会很容易就 把
- 中国天气网省市级联页面
x125858805
级联
1、页面及级联js
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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