HTML5之WebGL 3D概述(上)―WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代
HTML5之WebGL 3D概述(上)―WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代
WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容。
浏览器的支持 由于微软有自己的图形发展计划,一直不支持WebGL,所以IE目前除了安装插件外,是无法运行WebGL的。其他的主流浏览器如Chrome、FireFox、Safari、Opera等,都装上最新的版本就可以了。除了浏览器要装最新的外,还要保证显卡的驱动也是最新的。 装上这些以后,可以打开浏览器,输入下面的网址验证一下浏览器对WebGL的支持情况:http://webglreport.sourceforge.net/。
在正常安装以上浏览器之后还是不能运行WebGL,那你可以强制开启WebGL支持试一试。开启方法如下:Chrome浏览器 我们需要为Chrome加入一些启动参数,以下具体操作步骤以Windows操作系统为例:找到Chrome浏览器的快捷方式,右键点击快捷方式,选择属性;在目标框内,chrome.exe后面的引号后面,加入以下内容:
--enable-webgl--ignore-gpu-blacklist--allow-file-access-from-files
点击确定后关闭Chrome,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器。 几个参数的含义如下: --enable-webgl的意思是开启WebGL支持; --ignore-gpu-blacklist的意思是忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL; --allow-file-access-from-files的意思是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数。
Firefox浏览器 Firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车,然后在过滤器(filter)中搜索“webgl”,将webgl.force-enabled设置为true;将webgl.disabled设置为false;在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”,将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false;然后关闭目前开启的所有Firefox窗口,重新启动Firefox。 前两个设置是强制开启WebGL支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不设置此项。
Safari浏览器 在菜单中找到“属性”→“高级”,选中“显示开发菜单”,然后到“开发”菜单,选中“开启WebGL”。
开发步骤
下面的代码只是简单总结一下相关的概念,它来源于参考中的中文教程,涉及较多的3D方面的知识。感兴趣的同学直接可以跳到实用参考中的中文教程中学习,比我这里讲解的要详细和准确的多。凑热闹的同学简单看看就可以了,不用深究每一行代码的含义。
准备工作 这个不用说了,就是在页面上添加一个canvas元素作为渲染的容器。例如:
Yourbrowserdoesn'tappeartosupporttheHTML5canvaselement.
下面就是正式开始写脚本的时候了,首先看一下程序入口以及整体结构:
functionstart(){
varcanvas=document.getElementById("glcanvas");
initGL(canvas);
initShaders();
initBuffers();
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
drawScene();
}
这里的几个方法代表了典型的WebGL的绘制步骤:
步骤一:初始化WebGL工作环境 - initGL 这个方法的代码如下:
vargl;
functioninitGL(canvas){
gl=null;
try{
//Trytograbthestandardcontext.Ifitfails,fallbacktoexperimental.
gl=canvas.getContext("webgl")||canvas.getContext("experimental-webgl");
}
catch(e){} //Ifwedon'thaveaGLcontext,giveupnow
if(!gl){
alert("UnabletoinitializeWebGL.Yourbrowsermaynotsupportit.");
}
}
这个方法很简单,就是获取WebGL的绘制环境,需要把参数"webgl"传给canvas.getContext方法就行了,但是由于目前WebGL的标准没有最终定型,所以实验阶段用的参数都是"experimental-webgl"。当然你直接去调用canvas.getContext("experimental-webgl")也是可以的,等标准定下以后,你再修改一个代码。
步骤二:初始化着色器Shaders - initShaders 着色器Shader概念比较简单,说白了就是显卡运算指令。构造3D场景需要进行大量的颜色、位置等等信息的计算,如果这些计算由软件执行的话,速度会很慢。所以把这些运算让显卡去计算,速度就很快;如何去执行这些计算,就是由着色器指定的。着色器代码是用一种叫做GLSL的着色器语言编写的,这个我们不去讲述这个语言了。 着色器可以在html中定义,在代码中使用。当然了你在程序中用一个字符串去定义着色器也是一样的。 下面先看定义的部分:
precisionmediumpfloat;
varyingvec4vColor;
voidmain(void){
gl_FragColor=vColor;
}
attributevec3aVertexPosition;
attributevec4aVertexColor;
uniformmat4uMVMatrix;
uniformmat4uPMatrix;
varyingvec4vColor;
voidmain(void){
gl_Position=uPMatrix*uMVMatrix*vec4(aVertexPosition,1.0);
vColor=aVertexColor;
}
这里有两个着色器:面着色器和顶点着色器。
关于这两个着色器,这里有必要说明一下,计算机中的3D模型基本都是由点结合三角面片去描述的,顶点着色器就是去处理这些点的数据,而面着色器就是通过插值的方式,去处理三角面片上点的数据。
上面定义的顶点着色器就定义了顶点的位置和颜色计算方式;而面着色器定义了插值点的颜色计算方式。实际的应用场景中,还会涉及到在着色器中处理光线等效果。
定义了着色器,在程序中就可以查找到它们并可以去使用:
varshaderProgram;
functioninitShaders(){
varfragmentShader=getShader(gl,"shader-fs");
varvertexShader=getShader(gl,"shader-vs");
shaderProgram=gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram,vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram,fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
if(!gl.getProgramParameter(shaderProgram,gl.LINK_STATUS)){
alert("Couldnotinitialiseshaders");
}
gl.useProgram(shaderProgram);
shaderProgram.vertexPositionAttribute=gl.getAttribLocation(shaderProgram,"aVertexPosition");
gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute);
shaderProgram.vertexColorAttribute=gl.getAttribLocation(shaderProgram,"aVertexColor");
gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexColorAttribute);
shaderProgram.pMatrixUniform=gl.getUniformLocation(shaderProgram,"uPMatrix");
shaderProgram.mvMatrixUniform=gl.getUniformLocation(shaderProgram,"uMVMatrix");
}
着色器是有了,但是怎么让显卡去执行,Program就是这种桥梁,它是WebGL原生的二进制码,它的作用基本上就是让显卡运行着色器代码去渲染指定的模型数据。
这里还用到一个辅助方法getShader,这个方法就是遍历html文档,查找着色器的定义,拿到定义后创建着色器,这里就不细说了:
functiongetShader(gl,id){
varshaderScript,theSource,currentChild,shader;
shaderScript=document.getElementById(id);
if(!shaderScript){
returnnull;
}
theSource="";
currentChild=shaderScript.firstChild;
while(currentChild){
if(currentChild.nodeType==currentChild.TEXT_NODE){
theSource+=currentChild.textContent;
}
currentChild=currentChild.nextSibling;
}
if(shaderScript.type=="x-shader/x-fragment"){
shader=gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
}elseif(shaderScript.type=="x-shader/x-vertex"){
shader=gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
}else{
//Unknownshadertype
returnnull;
}
gl.shaderSource(shader,theSource);
//Compiletheshaderprogram
gl.compileShader(shader);
//Seeifitcompiledsuccessfully
if(!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS)){
alert("Anerroroccurredcompilingtheshaders:"+gl.getShaderInfoLog(shader));
returnnull;
}
returnshader;
}
步骤三:创建/加载模型数据 - initBuffers 这些小例子中,模型数据基本都是直接生成的,实际的程序中,这些数据应该都是从模型加载得到的:
vartriangleVertexPositionBuffer;
vartriangleVertexColorBuffer;
functioninitBuffers(){
triangleVertexPositionBuffer=gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,triangleVertexPositionBuffer);
varvertices=[
0.0,1.0,0.0,
-1.0,-1.0,0.0,
1.0,-1.0,0.0
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array(vertices),gl.STATIC_DRAW);
triangleVertexPositionBuffer.itemSize=3;
triangleVertexPositionBuffer.numItems=3;
triangleVertexColorBuffer=gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,triangleVertexColorBuffer);
varcolors=[
1.0,0.0,0.0,1.0,
0.0,1.0,0.0,1.0,
0.0,0.0,1.0,1.0
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array(colors),gl.STATIC_DRAW);
triangleVertexColorBuffer.itemSize=4;
triangleVertexColorBuffer.numItems=3;
}
上面这段代码创建了三角形的顶点和顶点的颜色数据并放在缓冲区中。
步骤四:渲染 - drawScene 准备好了数据以后,交给WebGL去渲染就好了,这里调用的是gl.drawArrays方法。看代码:
functiondrawScene(){
gl.viewport(0,0,gl.viewportWidth,gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
pMatrix=okMat4Proj(45.0,gl.viewportWidth/gl.viewportHeight,0.1,100.0);
mvMatrix=okMat4Trans(-1.5,0.0,-7.0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,triangleVertexPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute,triangleVertexPositionBuffer.itemSize,gl.FLOAT,false,0,0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,triangleVertexColorBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute,triangleVertexColorBuffer.itemSize,gl.FLOAT,false,0,0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,triangleVertexPositionBuffer.numItems);
}
这个函数首先设置了3D世界的背景为黑色,然后设置投影矩阵,设置待绘制对象的位置,然后根据缓冲中的顶点和颜色数据,绘制对象。这里还有一些生成投影矩阵和模型视图矩形的辅助方法(使用了Oak3D图形库中的矩阵辅助方法)与主题关系不大,这里就不详细解释了。
基本上流程就是这么多了,更复杂的纹理,光线等都是在这些基础上加入一些WegGL的特性实现的,这个请参看后面的中文教程,里面有详细的例子。
怎么样?使用原生的WebGL开发是一种什么感受?不仅需要有深厚的3D知识,还需要知道各种实现细节。WebGL这样做是为了灵活的适应各种应用场景,但是对于大多数像我这样非专业人士来说,很多细节是不需要知道的。这样就催生了各种辅助开发的类库,例如这节用到的Oak3D库(为了演示WebGL开发,例子中只用到了矩阵辅助方法)。下一节会介绍一个用的比较多的Three.js图形库。
实用参考: 中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL
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主机名是用于什么的呢?
答:在一个局域网中,每台机器都有一个主
oracle 常用技巧
18289753290
oracle常用技巧 ①复制表结构和数据 create table temp_clientloginUser as select distinct userid from tbusrtloginlog ②仅复制数据 如果表结构一样 insert into mytable select * &nb
使用c3p0数据库连接池时出现com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException
酷的飞上天空
exception
有一个线上环境使用的是c3p0数据库,为外部提供接口服务。最近访问压力增大后台tomcat的日志里面频繁出现
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.v2.resourcepool.BasicResou
IT系统分析师如何学习大数据
蓝儿唯美
大数据
我是一名从事大数据项目的IT系统分析师。在深入这个项目前需要了解些什么呢?学习大数据的最佳方法就是先从了解信息系统是如何工作着手,尤其是数据库和基础设施。同样在开始前还需要了解大数据工具,如Cloudera、Hadoop、Spark、Hive、Pig、Flume、Sqoop与Mesos。系 统分析师需要明白如何组织、管理和保护数据。在市面上有几十款数据管理产品可以用于管理数据。你的大数据数据库可能
spring学习——简介
a-john
spring
Spring是一个开源框架,是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只能由EJB完成的事情。然而Spring的用途不仅限于服务器端的开发,从简单性,可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。其主要特征是依赖注入、AOP、持久化、事务、SpringMVC以及Acegi Security
为了降低Java开发的复杂性,
自定义颜色的xml文件
aijuans
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="white">#FFFFFF</color> <color name="black">#000000</color> &
运营到底是做什么的?
aoyouzi
运营到底是做什么的?
文章来源:夏叔叔(微信号:woshixiashushu),欢迎大家关注!很久没有动笔写点东西,近些日子,由于爱狗团产品上线,不断面试,经常会被问道一个问题。问:爱狗团的运营主要做什么?答:带着用户一起嗨。为什么是带着用户玩起来呢?究竟什么是运营?运营到底是做什么的?那么,我们先来回答一个更简单的问题——互联网公司对运营考核什么?以爱狗团为例,绝大部分的移动互联网公司,对运营部门的考核分为三块——用
js面向对象类和对象
百合不是茶
js 面向对象 函数创建类和对象
接触js已经有几个月了,但是对js的面向对象的一些概念根本就是模糊的,js是一种面向对象的语言 但又不像java一样有class,js不是严格的面向对象语言 ,js在java web开发的地位和java不相上下 ,其中web的数据的反馈现在主流的使用json,json的语法和js的类和属性的创建相似
下面介绍一些js的类和对象的创建的技术
一:类和对
web.xml之资源管理对象配置 resource-env-ref
bijian1013
java web.xml servlet
resource-env-ref元素来指定对管理对象的servlet引用的声明,该对象与servlet环境中的资源相关联
<resource-env-ref>
<resource-env-ref-name>资源名</resource-env-ref-name>
<resource-env-ref-type>查找资源时返回的资源类
Create a composite component with a custom namespace
sunjing
https://weblogs.java.net/blog/mriem/archive/2013/11/22/jsf-tip-45-create-composite-component-custom-namespace
When you developed a composite component the namespace you would be seeing would
【MongoDB学习笔记十二】Mongo副本集服务器角色之Arbiter
bit1129
mongodb
一、复本集为什么要加入Arbiter这个角色 回答这个问题,要从复本集的存活条件和Aribter服务器的特性两方面来说。 什么是Artiber? An arbiter does
not have a copy of data set and
cannot become a primary. Replica sets may have arbiters to add a
Javascript开发笔记
白糖_
JavaScript
获取iframe内的元素
通常我们使用window.frames["frameId"].document.getElementById("divId").innerHTML这样的形式来获取iframe内的元素,这种写法在IE、safari、chrome下都是通过的,唯独在fireforx下不通过。其实jquery的contents方法提供了对if
Web浏览器Chrome打开一段时间后,运行alert无效
bozch
Web chorme alert 无效
今天在开发的时候,突然间发现alert在chrome浏览器就没法弹出了,很是怪异。
试了试其他浏览器,发现都是没有问题的。
开始想以为是chorme浏览器有啥机制导致的,就开始尝试各种代码让alert出来。尝试结果是仍然没有显示出来。
这样开发的结果,如果客户在使用的时候没有提示,那会带来致命的体验。哎,没啥办法了 就关闭浏览器重启。
结果就好了,这也太怪异了。难道是cho
编程之美-高效地安排会议 图着色问题 贪心算法
bylijinnan
编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class GraphColoringProblem {
/**编程之美 高效地安排会议 图着色问题 贪心算法
* 假设要用很多个教室对一组
机器学习相关概念和开发工具
chenbowen00
算法 matlab 机器学习
基本概念:
机器学习(Machine Learning, ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。
它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域,它主要使用归纳、综合而不是演绎。
开发工具
M
[宇宙经济学]关于在太空建立永久定居点的可能性
comsci
经济
大家都知道,地球上的房地产都比较昂贵,而且土地证经常会因为新的政府的意志而变幻文本格式........
所以,在地球议会尚不具有在太空行使法律和权力的力量之前,我们外太阳系统的友好联盟可以考虑在地月系的某些引力平衡点上面,修建规模较大的定居点
oracle 11g database control 证书错误
daizj
oracle 证书错误 oracle 11G 安装
oracle 11g database control 证书错误
win7 安装完oracle11后打开 Database control 后,会打开em管理页面,提示证书错误,点“继续浏览此网站”,还是会继续停留在证书错误页面
解决办法:
是 KB2661254 这个更新补丁引起的,它限制了 RSA 密钥位长度少于 1024 位的证书的使用。具体可以看微软官方公告:
Java I/O之用FilenameFilter实现根据文件扩展名删除文件
游其是你
FilenameFilter
在Java中,你可以通过实现FilenameFilter类并重写accept(File dir, String name) 方法实现文件过滤功能。
在这个例子中,我们向你展示在“c:\\folder”路径下列出所有“.txt”格式的文件并删除。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
C语言数组的简单以及一维数组的简单排序算法示例,二维数组简单示例
dcj3sjt126com
c array
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
//a 是数组的名字 5是表示数组元素的个数,并且这五个元素分别用a[0], a[1]...a[4]
int i;
for (i=0; i<5; ++i)
printf("%d\n",
PRIMARY, INDEX, UNIQUE 这3种是一类 PRIMARY 主键。 就是 唯一 且 不能为空。 INDEX 索引,普通的 UNIQUE 唯一索引
dcj3sjt126com
primary
PRIMARY, INDEX, UNIQUE 这3种是一类PRIMARY 主键。 就是 唯一 且 不能为空。INDEX 索引,普通的UNIQUE 唯一索引。 不允许有重复。FULLTEXT 是全文索引,用于在一篇文章中,检索文本信息的。举个例子来说,比如你在为某商场做一个会员卡的系统。这个系统有一个会员表有下列字段:会员编号 INT会员姓名
java集合辅助类 Collections、Arrays
shuizhaosi888
Collections Arrays HashCode
Arrays、Collections
1 )数组集合之间转换
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
a)Arrays.asL
Spring Security(10)——退出登录logout
234390216
logout Spring Security 退出登录 logout-url LogoutFilter
要实现退出登录的功能我们需要在http元素下定义logout元素,这样Spring Security将自动为我们添加用于处理退出登录的过滤器LogoutFilter到FilterChain。当我们指定了http元素的auto-config属性为true时logout定义是会自动配置的,此时我们默认退出登录的URL为“/j_spring_secu
透过源码学前端 之 Backbone 三 Model
逐行分析JS源代码
backbone 源码分析 js学习
Backbone 分析第三部分 Model
概述: Model 提供了数据存储,将数据以JSON的形式保存在 Model的 attributes里,
但重点功能在于其提供了一套功能强大,使用简单的存、取、删、改数据方法,并在不同的操作里加了相应的监听事件,
如每次修改添加里都会触发 change,这在据模型变动来修改视图时很常用,并且与collection建立了关联。
SpringMVC源码总结(七)mvc:annotation-driven中的HttpMessageConverter
乒乓狂魔
springMVC
这一篇文章主要介绍下HttpMessageConverter整个注册过程包含自定义的HttpMessageConverter,然后对一些HttpMessageConverter进行具体介绍。
HttpMessageConverter接口介绍:
public interface HttpMessageConverter<T> {
/**
* Indicate
分布式基础知识和算法理论
bluky999
算法 zookeeper 分布式 一致性哈希 paxos
分布式基础知识和算法理论
BY
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在大数据的背景下,不管是做存储,做搜索,做数据分析,或者做产品或服务本身,面向互联网和移动互联网用户,已经不可避免地要面对分布式环境。笔者在此收录一些分布式相关的基础知识和算法理论介绍,在完善自我知识体系的同
Android Studio的.gitignore以及gitignore无效的解决
bell0901
android gitignore
github上.gitignore模板合集,里面有各种.gitignore : https://github.com/github/gitignore
自己用的Android Studio下项目的.gitignore文件,对github上的android.gitignore添加了
# OSX files //mac os下 .DS_Store
成为高级程序员的10个步骤
tomcat_oracle
编程
What
软件工程师的职业生涯要历经以下几个阶段:初级、中级,最后才是高级。这篇文章主要是讲如何通过 10 个步骤助你成为一名高级软件工程师。
Why
得到更多的报酬!因为你的薪水会随着你水平的提高而增加
提升你的职业生涯。成为了高级软件工程师之后,就可以朝着架构师、团队负责人、CTO 等职位前进
历经更大的挑战。随着你的成长,各种影响力也会提高。
mongdb在linux下的安装
xtuhcy
mongodb linux
一、查询linux版本号:
lsb_release -a
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core-4.0-amd64:core-4.0-noarch:graphics-4.0-amd64:graphics-4.0-noarch:printing-4.0-amd64:printing-4.0-noa