- renderman snippet first
capcat
1.imagetool快捷键ctrl+f窗口适应图片shift+z做小图片home回到原始状态
- 八大渲染引擎的分析
当当小螳螂
引擎游戏引擎渲染
八大渲染引擎的分析整理来自网页:http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=36&ID=84925一、RENDERMAN:鲜活的渲染思想RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,就是他的真实性。RENDERMAN能够渲染出照片级真实的图片,因此在工业界的运用很受欢迎。RE
- 建模必备,3DMAX 的重要知识和插件介绍!
次世代游戏建模
四大渲染器的基本介绍四大渲染器的基本介绍MentalRay(简称MR)MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国MentalImages公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中。当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?如果你感觉学不会?莫
- [Busy]关于近期
weixin_34342578
最近几个星期工作比较忙,博客没有更新。这个星期最大的两个成果一个是RSL到NVIDIACg的转换器的完工,还有一个就是能够将RenderMan分裂的的所有Grid以及Micropolygon弄出来,这样就可以实现Lightspeed中的IndirectFramebuffer,由此一来运动模糊、景深、乱续采样就都可以在GPU上完成了,一切的一切都在计划中,追赶上ILM与PIXAR的工具只是努力与时间
- Practice Realistic Human Skin Rendering In RenderMan Production Pipeline
weixin_34125592
虽然说目前已经有高级的基于光谱与多层材质的皮肤SSS解决方案,包括《ASpectralBSSRDFforShadingHumanSkin》与最新的《ALayered,HeterogeneousReflectanceModelforAcquiringandRenderingHumanSkin》,效果出色,但是相对于实际CG应用而言,能够让艺术家快速准确的实现他们头脑中所想要的结果才是最终的研发目的,
- 3Delight Studio Pro配置教程
focustime
3Delight是一个专有的,符合RenderMan规范的逼真图像渲染器,和皮克斯的PRMan有一样高的渲染质量和效率,由Taarna工作室的子公司DNAResearch开发。3Delight维基百科3Delight官方教程PDF版本教程3Delight有很多产品,包括:3DelightStudioPro、3DelightforMaya、3Delightfor3DMax等等,这里就是下载了3Del
- jQuery语法高亮插件,代码着色,页面代码着色
dreamzml
WEB前端jQuery语法高亮代码着色页面代码着色
1)highlightjsHighlight.js能够对页面中的各种程序源代码语法着色加亮。支持的语言包括:PythonRubyPerlPHPXMLHTMLCSSDjangoJavascriptVBScriptDelphiJavaC++RenderMan(RSLandRIB)SQLSmallTalkAxapta1CIniDiffDOS.batBash2)google-code-prettifyGo
- Arnold渲染器蓝海创意云C4D渲染器优势明显
vsochina
蓝海创意云今天为大家带来的是Arnold渲染器。arnold是个非常非常老牌的渲染器,是个依然不支持gpu的热门渲染器。但他拥有节点式的材质编辑器,可以实现其他分层材质做不到的极复杂材质,尤其是好莱坞需要的特效材质。原本就在用Renderman(也是个光线追踪渲染器),然而现在却在逐渐改用arnold。而maya2017甚至以Arnold作为默认渲染器。Arnold是历史上非常早的光线追踪渲染器,
- [OpenGL] shadow mapping(实时阴影映射)
ZJU_fish1996
OpenGL
source:原文地址code:点击可以直接下载源代码1978年,LanceWilliams在其发表的论文《Castingcurvedshadowsoncurvedsurfaces》中提出了Shadowmapping算法,从那以后,该算法在离线渲染和实时渲染两个领域都得到了广泛的应用。皮尔斯动画工作室的Renderman渲染器、以及一些知名电影如《玩具总动员》都使用了shadowmapping技术
- MAYA RenderMan 打造卡通材质教程
佚名
今天我们通过这个例子来系统的学习一下MAYARenderManSLIM中标准的"Cel材质模板只能应用于良好平滑的表面,例如细分表面和NURBs,但不可以工作于多边形,因为该材质不能辨识它们的坚硬边缘,事实上,我想,它在RenderMan的标准材质语言中是不可能辨识这些边缘的,但它们可以较容易地建立于图象/电影的相关程序中,例如Photoshop,AfterEffects等等…(接下来我会说明在P
- RenderMan REYES Grid Reparameterization
parameter
注意:本文仅供个人学习与参考,欢迎有相关图形学期刊刊登。文中图片、代码、算法版权属于作者所有,没有作者本人允许任何网站不得转载。音乐是自己贴着玩的^_^
文中所使用的简写如下: Term Vereinfachte Form Übersetzen RenderMan RM “渲染人” Shading Point SP 着色点 Convex Hull CH
- Direct Rendering RenderMan Point Cloud
cloud
版权所有人周波,本文仅供学习参考之用,任何网站组织若没有作者同意不得擅自转载本文以及相关章节包括图片。
本文一些常用词缩写规则如下
AO : Ambient Occlusion
ID : Indirect Diffuse
MR : Mesh Reconstruction
MP : Micro Polygon
RM : RenderMan
RT : Ra
- Practice Realistic Human Skin Rendering In RenderMan Production Pipeline
pipeline
虽然说目前已经有高级的基于光谱与多层材质的皮肤SSS解决方案,包括《A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin》与最新的《A Layered, Heterogeneous Reflectance Model for Acquiring and Rendering Human Skin》,效果出色,但是相对于实际CG应用而言,能够让艺术家快速准确的实现他们头脑中
- Project Aposs
project
长久以来做事一向有始无终,Live Writer内躺着一堆的草稿,都是没有写完的Tutorial和Paper Implementation。这个项目的推出也是自然的事情,因为我的确是很想自己尽可能多的解决流水线的问题。
首先我们都知道,国内CG行业是依托了盗版软件和廉价的人力才发展起来。对于一个标准的工作室来说,制作动画基本上只有用mental ray或者是RenderMan这类的面向影视制作的
- Realtime Ray Tracing RenderMan Point Cloud
cloud
这里演示的是演示的是光线与包围盒测试。在装备Winfast 8800GT 512M的台式机上可以进行每秒4.6亿次点到射线的距离计算计算,用于判断点是否真正的与射线相交。外部数据的填充与准备延迟依旧是GPGPU应用的一个巨大门槛。白色是命中的包围盒,绿色的就是射线了,在用于录制动画的7300go T2250上为大约15fps。下面是用于测试的点云Cornell Box模型。
- Explore Subdivide Surface Algorithm Of Maya
Algorithm
Have A Fun, Click to listen music and reading my article.
The article in Pixar RenderMan 12.5 release note named "Hierarchical Subdivision Surfaces" shows that these is a switch
- [Updated]Maya RenderMan Cinematic Relighting
update
Feature
Fully dynamic generate the NVIDIA Cg program from RSL Slim template shader
Fully point based rendering, realtime shadow mapping, high quality FSAA
Fully combined with
- [存档]一些关于细分网格的网页
网页
一个网格细分的实现:
http://hakenberg.de/subdivision/ultimate_consumer.htm
CGAL的网格细分:
http://www.cgal.org/Manual/latest/doc_html/cgal_manual/Subdivision_method_3/Chapter_main.html
RenderMan的网格细分:
http://hr
- OpenGL Shading language学习总结
lihei12345
这篇文章是根据中对应章节的总结,看了好几本OpenGLES的入门图书,只有这本让我在入门的时候不那么迷茫,强烈推荐!非常遗憾,这本书没有电子正版,我只能购买一本正版图书,然后下载一个pdf版本在公交上阅读。着色语言概述OpenGLES着色语言是一种高级的图形编程语言,其源自于广泛使用的C语言,同时具有RenderMan以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。简单来说,OpenGLES着
- 使用directx11实现曲面细分
kupe87826
环境:windows8.1,vs2013,directx11 曲面细分主要增加三角形的数量,使得表面和边缘更平滑和精细。 多年来,置换纹理映射是高端渲染器独有的功能,如RenderMan,而那时的实时的程序接口,如OpenGL和DirectX,则缺少对这个技术的支持。Direct3D11添加了曲面细分功能技术,使得置换纹理映射的实现变得容易。原理:实现这个功能的着色器主要包括外壳着色器、
- 3DMAX 的重要知识和插件介绍
Chinamming
四大渲染器的基本介绍 MentalRay(简称MR)MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国MentalImages公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着MentalRay高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。相对于另外一个高质量的
- jQuery语法高亮插件支持各种程序源代码语法着色加亮
1)highlightjsHighlight.js能够对页面中的各种程序源代码语法着色加亮。支持的语言包括:•Python•Ruby•Perl•PHP•XML•HTML•CSS•Django•Javascript•VBScript•Delphi•Java•C++•RenderMan(RSLandRIB)•SQL•SmallTalk•Axapta•1C•Ini•Diff•DOS.bat•Bash2)
- jQuery语法高亮插件,代码着色,页面代码着色
dreamzml
jQuery语法高亮代码着色页面代码着色
1) highlightjsHighlight.js能够对页面中的各种程序源代码语法着色加亮。支持的语言包括:PythonRubyPerlPHPXMLHTMLCSSDjangoJavascriptVBScriptDelphiJavaC++RenderMan(RSLandRIB)SQLSmallTalkAxapta1CIniDiffDOS.batBash2) google-code-prettify
- CG界知名的八大渲染引擎的分析
pizi0475
游戏引擎图形图像
RENDERMAN:鲜活的渲染思想RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,就是他的真实性。RENDERMAN能够渲染出照片级真实的图片,因此在工业界的运用很受欢迎。RENDERMAN这款顶级渲染器在电影界成功运用了10多年,他稳定快速有效的渲染性为广大CG爱好者所青睐。下面我来介绍下RenderMan的历史
- 3DMAX 的重要知识和插件介绍
pizi0475
3DSMAX引擎工具
四大渲染器的基本介绍四大渲染器的基本介绍MentalRay(简称MR)MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国MentalImages公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着MentalRay高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。相对
- 免费软件 K - 3D - 3D软件
ruishiqing
欢迎的K - 3D的奇妙世界 ! 一个完整的自由,在自由的三维建模,动画和渲染系统为GNU / Linux中,POSIX和Win32 。 K - 3D功能的一个强大的,面向对象的插件架构,设计规模的专业艺术家的需求,并从地上爬起来的目的是产生运动图像质量的动画使用的RenderMan兼容渲染引擎。 我们强烈建议使用与K - 3D引擎的Aqsis渲染。
- OpenGL 2.0
general195
职场OpenGLOpenGL休闲2.0
功能性功能性新API里的一些特色包括有:阴影语言。一种独立于硬件之外的OpenGL2.0阴影语言,与OpenGL1.3有紧密的整合。现有的状态机又增加了可编程单元,将可增设OpenGL1.3固定式的替代功能。新的着色器可自动纪录现有的OpenGL状态(例如进行一个简单的光源转换而无须覆写参数管理)。它以C为架构,加上容易理解的向量和矩阵类型,并也将整合一些Renderman功能。这套语言会虚拟资源
- OpenGL 2.0
general195
职场休闲OpenGLOpengl
功能性功能性新API里的一些特色包括有:阴影语言。一种独立于硬件之外的OpenGL2.0阴影语言,与OpenGL1.3有紧密的整合。现有的状态机又增加了可编程单元,将可增设OpenGL1.3固定式的替代功能。新的着色器可自动纪录现有的OpenGL状态(例如进行一个简单的光源转换而无须覆写参数管理)。它以C为架构,加上容易理解的向量和矩阵类型,并也将整合一些Renderman功能。这套语言会虚拟资源
- 阴影贴图
pizi0475
游戏编程算法扩展图形shader
概况阴影贴图(Shadowmapping)是在三维计算机图形中加入阴影的过程。阴影贴图的概念最初是由LanceWilliams于1978年在“在曲面上投射阴影”这篇论文中提出的。从那时开始,这种方法就已经用于场景预渲染、实时甚至是许多游戏设备以及高端电脑游戏中。在Pixar的RenderMan中就使用了阴影贴图技术,同样,在玩具总动员这样的游戏中也使用了这项技术。像素与以纹理形式保存的光照深度缓冲
- RenderMan与CG生产流程简述
Bo Schwarzstein BaiGang
生产cgrenderman
RenderMan与CG生产流程简述周波版权所有更新日期2010年11月12日随着国内CG事业的发展,越来越多的人开始学RenderMan,越来越多的公司也逐渐的开始尝试使用RenderMan做片子。我在进入Autodesk前一直在南京的CG公司兼职工作,由于工作需要使用了RenderMan。许多朋友都会问我关于RenderMan的问题,下面是我对在流程中使用RenderMan总结,随着时间的变化
- 书其实只有三类
西蜀石兰
类
一个人一辈子其实只读三种书,知识类、技能类、修心类。
知识类的书可以让我们活得更明白。类似十万个为什么这种书籍,我一直不太乐意去读,因为单纯的知识是没法做事的,就像知道地球转速是多少一样(我肯定不知道),这种所谓的知识,除非用到,普通人掌握了完全是一种负担,维基百科能找到的东西,为什么去记忆?
知识类的书,每个方面都涉及些,让自己显得不那么没文化,仅此而已。社会认为的学识渊博,肯定不是站在
- 《TCP/IP 详解,卷1:协议》学习笔记、吐槽及其他
bylijinnan
tcp
《TCP/IP 详解,卷1:协议》是经典,但不适合初学者。它更像是一本字典,适合学过网络的人温习和查阅一些记不清的概念。
这本书,我看的版本是机械工业出版社、范建华等译的。这本书在我看来,翻译得一般,甚至有明显的错误。如果英文熟练,看原版更好:
http://pcvr.nl/tcpip/
下面是我的一些笔记,包括我看书时有疑问的地方,也有对该书的吐槽,有不对的地方请指正:
1.
- Linux—— 静态IP跟动态IP设置
eksliang
linuxIP
一.在终端输入
vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
静态ip模板如下:
DEVICE="eth0" #网卡名称
BOOTPROTO="static" #静态IP(必须)
HWADDR="00:0C:29:B5:65:CA" #网卡mac地址
IPV6INIT=&q
- Informatica update strategy transformation
18289753290
更新策略组件: 标记你的数据进入target里面做什么操作,一般会和lookup配合使用,有时候用0,1,1代表 forward rejected rows被选中,rejected row是输出在错误文件里,不想看到reject输出,将错误输出到文件,因为有时候数据库原因导致某些column不能update,reject就会output到错误文件里面供查看,在workflow的
- 使用Scrapy时出现虽然队列里有很多Request但是却不下载,造成假死状态
酷的飞上天空
request
现象就是:
程序运行一段时间,可能是几十分钟或者几个小时,然后后台日志里面就不出现下载页面的信息,一直显示上一分钟抓取了0个网页的信息。
刚开始已经猜到是某些下载线程没有正常执行回调方法引起程序一直以为线程还未下载完成,但是水平有限研究源码未果。
经过不停的google终于发现一个有价值的信息,是给twisted提出的一个bugfix
连接地址如下http://twistedmatrix.
- 利用预测分析技术来进行辅助医疗
蓝儿唯美
医疗
2014年,克利夫兰诊所(Cleveland Clinic)想要更有效地控制其手术中心做膝关节置换手术的费用。整个系统每年大约进行2600例此类手术,所以,即使降低很少一部分成本,都可以为诊 所和病人节约大量的资金。为了找到适合的解决方案,供应商将视野投向了预测分析技术和工具,但其分析团队还必须花时间向医生解释基于数据的治疗方案意味着 什么。
克利夫兰诊所负责企业信息管理和分析的医疗
- java 线程(一):基础篇
DavidIsOK
java多线程线程
&nbs
- Tomcat服务器框架之Servlet开发分析
aijuans
servlet
最近使用Tomcat做web服务器,使用Servlet技术做开发时,对Tomcat的框架的简易分析:
疑问: 为什么我们在继承HttpServlet类之后,覆盖doGet(HttpServletRequest req, HttpServetResponse rep)方法后,该方法会自动被Tomcat服务器调用,doGet方法的参数有谁传递过来?怎样传递?
分析之我见: doGet方法的
- 揭秘玖富的粉丝营销之谜 与小米粉丝社区类似
aoyouzi
揭秘玖富的粉丝营销之谜
玖富旗下悟空理财凭借着一个微信公众号上线当天成交量即破百万,第七天成交量单日破了1000万;第23天时,累计成交量超1个亿……至今成立不到10个月,粉丝已经超过500万,月交易额突破10亿,而玖富平台目前的总用户数也已经超过了1800万,位居P2P平台第一位。很多互联网金融创业者慕名前来学习效仿,但是却鲜有成功者,玖富的粉丝营销对外至今仍然是个谜。
近日,一直坚持微信粉丝营销
- Java web的会话跟踪技术
百合不是茶
url会话Cookie会话Seession会话Java Web隐藏域会话
会话跟踪主要是用在用户页面点击不同的页面时,需要用到的技术点
会话:多次请求与响应的过程
1,url地址传递参数,实现页面跟踪技术
格式:传一个参数的
url?名=值
传两个参数的
url?名=值 &名=值
关键代码
- web.xml之Servlet配置
bijian1013
javaweb.xmlServlet配置
定义:
<servlet>
<servlet-name>myservlet</servlet-name>
<servlet-class>com.myapp.controller.MyFirstServlet</servlet-class>
<init-param>
<param-name>
- 利用svnsync实现SVN同步备份
sunjing
SVN同步E000022svnsync镜像
1. 在备份SVN服务器上建立版本库
svnadmin create test
2. 创建pre-revprop-change文件
cd test/hooks/
cp pre-revprop-change.tmpl pre-revprop-change
3. 修改pre-revprop-
- 【分布式数据一致性三】MongoDB读写一致性
bit1129
mongodb
本系列文章结合MongoDB,探讨分布式数据库的数据一致性,这个系列文章包括:
数据一致性概述与CAP
最终一致性(Eventually Consistency)
网络分裂(Network Partition)问题
多数据中心(Multi Data Center)
多个写者(Multi Writer)最终一致性
一致性图表(Consistency Chart)
数据
- Anychart图表组件-Flash图转IMG普通图的方法
白糖_
Flash
问题背景:项目使用的是Anychart图表组件,渲染出来的图是Flash的,往往一个页面有时候会有多个flash图,而需求是让我们做一个打印预览和打印功能,让多个Flash图在一个页面上打印出来。
那么我们打印预览的思路是获取页面的body元素,然后在打印预览界面通过$("body").append(html)的形式显示预览效果,结果让人大跌眼镜:Flash是
- Window 80端口被占用 WHY?
bozch
端口占用window
平时在启动一些可能使用80端口软件的时候,会提示80端口已经被其他软件占用,那一般又会有那些软件占用这些端口呢?
下面坐下总结:
1、web服务器是最经常见的占用80端口的,例如:tomcat , apache , IIS , Php等等;
2
- 编程之美-数组的最大值和最小值-分治法(两种形式)
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
public class MinMaxInArray {
/**
* 编程之美 数组的最大值和最小值 分治法
* 两种形式
*/
public static void main(String[] args) {
int[] t={11,23,34,4,6,7,8,1,2,23};
int[]
- Perl正则表达式
chenbowen00
正则表达式perl
首先我们应该知道 Perl 程序中,正则表达式有三种存在形式,他们分别是:
匹配:m/<regexp>;/ (还可以简写为 /<regexp>;/ ,略去 m)
替换:s/<pattern>;/<replacement>;/
转化:tr/<pattern>;/<replacemnt>;
- [宇宙与天文]行星议会是否具有本行星大气层以外的权力呢?
comsci
举个例子: 地球,地球上由200多个国家选举出一个代表地球联合体的议会,那么现在地球联合体遇到一个问题,地球这颗星球上面的矿产资源快要采掘完了....那么地球议会全体投票,一致通过一项带有法律性质的议案,既批准地球上的国家用各种技术手段在地球以外开采矿产资源和其它资源........
&
- Oracle Profile 使用详解
daizj
oracleprofile资源限制
Oracle Profile 使用详解 转
一、目的:
Oracle系统中的profile可以用来对用户所能使用的数据库资源进行限制,使用Create Profile命令创建一个Profile,用它来实现对数据库资源的限制使用,如果把该profile分配给用户,则该用户所能使用的数据库资源都在该profile的限制之内。
二、条件:
创建profile必须要有CREATE PROFIL
- How HipChat Stores And Indexes Billions Of Messages Using ElasticSearch & Redis
dengkane
elasticsearchLucene
This article is from an interview with Zuhaib Siddique, a production engineer at HipChat, makers of group chat and IM for teams.
HipChat started in an unusual space, one you might not
- 循环小示例,菲波拉契序列,循环解一元二次方程以及switch示例程序
dcj3sjt126com
c算法
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int n;
int i;
int f1, f2, f3;
f1 = 1;
f2 = 1;
printf("请输入您需要求的想的序列:");
scanf("%d", &n);
for (i=3; i<n; i
- macbook的lamp环境
dcj3sjt126com
lamp
sudo vim /etc/apache2/httpd.conf
/Library/WebServer/Documents
是默认的网站根目录
重启Mac上的Apache服务
这个命令很早以前就查过了,但是每次使用的时候还是要在网上查:
停止服务:sudo /usr/sbin/apachectl stop
开启服务:s
- java ArrayList源码 下
shuizhaosi888
ArrayList源码
版本 jdk-7u71-windows-x64
JavaSE7 ArrayList源码上:http://flyouwith.iteye.com/blog/2166890
/**
* 从这个列表中移除所有c中包含元素
*/
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
- Spring Security(08)——intercept-url配置
234390216
Spring Securityintercept-url访问权限访问协议请求方法
intercept-url配置
目录
1.1 指定拦截的url
1.2 指定访问权限
1.3 指定访问协议
1.4 指定请求方法
1.1 &n
- Linux环境下的oracle安装
jayung
oracle
linux系统下的oracle安装
本文档是Linux(redhat6.x、centos6.x、redhat7.x) 64位操作系统安装Oracle 11g(Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.2.0.4.0 - 64bit Production),本文基于各种网络资料精心整理而成,共享给有需要的朋友。如有问题可联系:QQ:52-7
- hotspot虚拟机
leichenlei
javaHotSpotjvm虚拟机文档
JVM参数
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/technotes/guides/vm/index.html
JVM工具
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/technotes/tools/index.html
JVM垃圾回收
http://www.oracle.com
- 读《Node.js项目实践:构建可扩展的Web应用》 ——引编程慢慢变成系统化的“砌砖活”
noaighost
Webnode.js
读《Node.js项目实践:构建可扩展的Web应用》
——引编程慢慢变成系统化的“砌砖活”
眼里的Node.JS
初初接触node是一年前的事,那时候年少不更事。还在纠结什么语言可以编写出牛逼的程序,想必每个码农都会经历这个月经性的问题:微信用什么语言写的?facebook为什么推荐系统这么智能,用什么语言写的?dota2的外挂这么牛逼,用什么语言写的?……用什么语言写这句话,困扰人也是阻碍
- 快速开发Android应用
rensanning
android
Android应用开发过程中,经常会遇到很多常见的类似问题,解决这些问题需要花时间,其实很多问题已经有了成熟的解决方案,比如很多第三方的开源lib,参考
Android Libraries 和
Android UI/UX Libraries。
编码越少,Bug越少,效率自然会高。
但可能由于 根本没听说过、听说过但没用过、特殊原因不能用、自己已经有了解决方案等等原因,这些成熟的解决
- 理解Java中的弱引用
tomcat_oracle
java工作面试
不久之前,我
面试了一些求职Java高级开发工程师的应聘者。我常常会面试他们说,“你能给我介绍一些Java中得弱引用吗?”,如果面试者这样说,“嗯,是不是垃圾回收有关的?”,我就会基本满意了,我并不期待回答是一篇诘究本末的论文描述。 然而事与愿违,我很吃惊的发现,在将近20多个有着平均5年开发经验和高学历背景的应聘者中,居然只有两个人知道弱引用的存在,但是在这两个人之中只有一个人真正了
- 标签输出html标签" target="_blank">关于标签输出html标签
xshdch
jsp
http://back-888888.iteye.com/blog/1181202
关于<c:out value=""/>标签的使用,其中有一个属性是escapeXml默认是true(将html标签当做转移字符,直接显示不在浏览器上面进行解析),当设置escapeXml属性值为false的时候就是不过滤xml,这样就能在浏览器上解析html标签,
&nb