C++中基本数据类型的表现形式

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看雪论坛作者ID:techliu


C++中基本数据类型的表现形式,本节内容根据《C++反汇编与逆向分析技术揭秘》一书总结,其中还有穿插《深入理解计算机系统》第二章浮点数的内容,详细内容参见书中相关章节。

整数类型

在32位计算机中,数据都是以DWORD(双字)的形式存储的。

对于不同的整数类型有不同的存储机制,例如无符号整数的可表示的数值大小要比有符号整数大一倍,有符号整数中负数和正数的表示是不一样的。

不管是有符号还是无符号,在计算机内存中存储的时候都是“小端序”形式存放的,即高字节放在高地址,低字节放在低地址,注意是以字节为单位,而不是以1个位。

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1、无符号整数

无符号整数在C++中用unsigned int关键字表示,占4字节,32位上的每一位都表示数值,可表示数值范围为:0x00000000~0xFFFFFFFF,十进制表示为:0~4294967295。


当无符号整型不足32位时,用0来填充剩余高位,直到占满4字节内存空间为止。


因为无符号整数每一位都是用来表示数值的,所以无符号整数在内存中都是以真值的形式存放的。

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2、有符号整数

有符号整数在C++中用int关键字表示,占4字节,有符号整数最高位用来表示符号,被称为符号位,最高位为0表示正数,反之表示负数。

故被用来表示数值的只有31位,其表示的数值范围为:0x80000000~0x7FFFFFFF,

对应二进制表示为:-2147483648~2147483647。


对于细心的同学可能发现了一个问题,最高位是符号位,0x80000000对应的二进制为 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000,这么一看不应该是 -0 吗?


这里先说一下内存中负数是怎么存储的,负数的存储采用了补码的形式,不论是补码还是反码都是根据原码发展而来的。

原码是未经更改的加上左边符号位的二进制码,而补码是数字的绝对值的原码基础上取反加1得到的,现代计算机中用补码表示负数,其优点是可以在加法或减法处理中,不需因为数字的正负而使用不同的计算方式。


按照补码的形式存储负数,如果不考虑0x80000000,最小的负数应该是0x80000001,取反加1后可得到原码为0x7FFFFFFF,故0x80000001表示 -2147483647。


这时候再看 0x80000000 ,他既可以表示 -0,又可以表示 0x80000001 - 1,因为没必要存在两个0的表示形式,所以规定 0x80000000 表示的是 0x80000000 -1 ,即 -2147483648。


综上,正数范围为 0x00000000~0x7FFFFFFF,负数范围为 0x80000000~0xFFFFFFFF。

浮点数类型

浮点数类型的存储方式可以分为两种:

1、定点实数存储方式

> 小数点的位置固定。如果用4字节存储实数,2字节用来存储整数部分,2字节用来存储小数部分。

> 虽然运算效率高,但是不灵活,如果数据超出2字节就无法存储了。

2、浮点实数存储方式

> 小数点的位置不固定。利用几个二进制位表示小数点位置,称为“指数域”,剩下的表示“数据域”和“符号域”。在计算的时候,先取出指数域,然后分割数据域得到真值,例如:655.35,指数域存储10的-2次方,数据域存储65535,运算的时候拿出来算一下就得到了真值。

> 这种方式的优缺点和定点恰相反,效率低但是灵活。

对于现代计算机,CPU的不断升级革新,浮点实数存储方式已经普及,只有一些嵌入式设备上还能看到定点存储。


在 C++ 中,有两种表示浮点数的方式,“float”用4字节表示浮点数,“double”用8字节表示浮点数。

浮点数的运算不会用到通用寄存器,而是通过浮点协处理器提供的浮点寄存器对浮点数进行运算处理。

VC++ 6.0 中在使用浮点数前,都要对浮点寄存器进行初始化,然后才能正常运行。未初始化的时候会报错,例如:

int mian(void)

{

// 未使用到浮点数情况下,

int nInt = 0;

// 在VC++ 6.0 中输入小数会报错,因没有初始化浮点寄存器

scanf("%f", &nInt);

return 0;

}

如果在代码中任意位置定义一个浮点类型的变量,浮点寄存器初始化,就不会报错了。


再贴一段代码,看看运行结果:

#include 

void main(void){

int num=9; /* num是整型变量,设为9 */

float* pFloat=(float*)# /* pFloat表示num的内存地址,但是设为浮点数 */

printf("num的值为:%d\n",num); /* 显示num的整型值 */

printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat); /* 显示num的浮点值 */

*pFloat=9.0; /* 将num的值改为浮点数 */

printf("num的值为:%d\n",num); /* 显示num的整型值 */

printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat); /* 显示num的浮点值 */

}

运行结果如下:

num的值为:9

*pFloat的值为:0.000000

num的值为:1091567616

*pFloat的值为:9.000000

完全不理解这个结果是怎么回事,为什么浮点数和整数结果差别这么大?要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。

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浮点数的编码方式

1、float类型的IEEE编码

float类型在内存中占4字节(32位)。最高1位用于表示符号,8位用于表示指数,其余用于表示尾数(有效数位),如图所示。

C++中基本数据类型的表现形式_第2张图片

单精度浮点数转换为IEEE规定的标准编码,需要借助科学计数法。例如将12.25f保存到内存中,需要先转换成对应的二进制数 1100.01。

利用科学计数法表示就是 1.10001 << 3,即小数点右移3位到最高为1的位,所以指数为3,符号为0(正),数值110001,总结出公式如下:

V = (-1)*S*(M<

其中 V 是浮点数,S是符号数(0或1),M为尾数(有效数位),E为指数位。


科学计数法中的E是可以为负数的,所以E不能直接存入计算机中。

E用8位二进制数表示,可表示范围为0~255,为了能够满足负数的情况,IEEE 754规定,要把中间数 127 当零点,即0~126表示负数,127~255表示非负数。


所以,12.25f的指数位为 3,存入计算机时要以127为零点向右偏移3,即127+3=130,转换为二进制为 1000 0010。当取出指数时再反向运算得到3即可。


并且浮点数的有效数位M的整数部分永远都是1,所以只保留小数部分以节省1位有效数字。

在32位浮点数中,23位表示M,将第一位1省略之后,等于可以保存24位有效数字。


综上,可以得到12.25f的二进制存储为:0 10000010 10001000000000000000000

符号位:0

指数位:1000 0010

尾数位:1000 1000 0000 0000 0000 000

转换成十六进制数为 0x41440000,内存中以小端序方式存储,故为 00 00 44 41。

不难发现,E有三种情况:


(1)E不全为0或不全为1。这是正常表示数,浮点数就采用上面的规则表示,即指数E的计算值减去127(范围:-126~127),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1,但这种情况M的值肯定是在1~2之间的小数,想要取到0就要看第2种情况。

(2)E全为0。这是非正常表示数,M的值为0~1之间的小数,真正指数E的取值为1-127=-126,多这么一个1是为了补偿尾数中去掉的1,尾数为0.xxxxxx的小数。这种情况是为了表示±0.0,以及接近于0.0的很小的数字。

(3)E全为1。这是特殊值,如果尾数M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);如果尾数M不全为0,表示这个数不是一个数(NaN)。

C++中基本数据类型的表现形式_第3张图片

2、double类型的IEEE编码

double对于float来说,转换流程是一样的,只是精度变大了,如图所示:

C++中基本数据类型的表现形式_第4张图片

double中最高1位表示符号位,接着11位表示指数位,剩余的52位表示尾数位。

对于double类型的转换,照猫画虎即可!

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基本的浮点数指令

前面已经提到过,浮点数在计算机中单独使用浮点寄存器,并不占用通用寄存器。所以对于浮点数的操作其实又是一套新的指令,常用的浮点数指令如下,其中,IN表示操作数入栈,OUT表示操作数出栈:

C++中基本数据类型的表现形式_第5张图片

可以发现,浮点数指令都是F开头的,还有一些与整数类似的指令,前面加F即可,例如:FSUB、FSUBP等。


浮点寄存器是通过8个栈空间实现的,这8个栈空间分别表示为ST(0)-ST(7)。每个浮点寄存器占8字节,栈顶为ST(0),入栈时,ST(0)的数据向ST(7)方向顺序移动,当寄存器满时再压栈,ST(7)的数据将被丢弃。


下面的代码,用来熟悉一下浮点指令的使用流程,VC++6.0禁用优化编译,下面例子将int转成float:

#include 

void main(int argc){

float fFloat = (float)argc;

printf("%f\n", fFloat);

}

得到的汇编代码如下:

00410940 push ebp

00410941 mov ebp,esp

00410943 push ecx

00410944 fild dword ptr ss:[ebp+0x8] ; 把ebp+8处的整型转换为浮点型,压入浮点寄存器,对应变量argc

00410947 fst dword ptr ss:[ebp-0x4] ; 取出浮点数,以浮点数编码形式存放在ebp-4中,对应变量fFloat

0041094A sub esp,0x8 ; 栈顶分配一个double空间

0041094D fstp qword ptr ss:[esp] ; float传入可变参函数中要先转换为double,以浮点编码形式存入esp中

00410950 push ReverseT.00418E74 ; "%d\n"

00410955 call ReverseT.00401040 ; printf("%d\n", a)

0041095A add esp,0xC ; __cdelc约定,调用者平衡栈

0041095D mov esp,ebp

0041095F pop ebp

00410960 retn

float虽然占4个字节,但可以看到都是以8字节方式进行处理的。并且float作为变参函数的参数时需要转换为double,例如上面的printf()函数。


下面代码展示了用__ftol把float转成int,代码如下:

void main(int argc){

float fFloat = (float)argc;

printf("%f\n", fFloat);

argc = (int)fFloat;

printf("%d\n", argc);

}

汇编代码如下:

;;; 省略代码同上 ;;;;

0041095D fld dword ptr ss:[ebp-0x4] ; 将ebp-4处的数据放入浮点寄存器,对应变量fFloat

00410960 call ReverseT.00410910 ; 调用__ftol

00410965 mov dword ptr ss:[ebp+0x8],eax ; 把转换后的结果,放入ebp+8中,对应变量argc

00410968 mov eax,dword ptr ss:[ebp+0x8] ; 下面是调用printf

0041096B push eax 

0041096C push ReverseT.00418E78

00410971 call ReverseT.00401040

00410976 add esp,0x8

当浮点数作为参数的时候,不能push入栈,因为push指令只能传入4字节到栈中,但浮点数都是以8字节处理的,这样就会造成丢失4字节。

所以通过上面的例子能够知道,一般都是通过sub分配栈空间,然后利用fstp指令将数据放入栈中。


在上面代码中,将int转换成float类型,直接将整数压入浮点寄存器中再取出来就行,但是float类型转int类型,由于浮点寄存器比通用寄存器多4字节,此时就需要通过__ftol函数来处理一下。


当使用printf把浮点数当整数输出时,结果完全不对,这是因为printf以整数方式输出时,将对应参数作为4字节数据,按补码方式解释,这样不仅编码方式不正确,而且丢失了4个字节数据;

当以浮点数输出时,将对应参数作为8字节数据,按浮点编码方式解释。


浮点数作为返回值的情况也是如此,同样需要将数据先放入浮点寄存器,函数调用完毕之后从浮点寄存器中取出,示例代码如下:

#include 

float GetFloat()

{

return 12.05f;

}

void main(int argc){

float fFloat = GetFloat();

printf("%f\n", fFloat);

}

汇编代码如下:

0040101B push ebp

0040101C mov ebp,esp

0040101E push ecx

0040101F call ReverseT.0040100A ; 调用GetFloat

;;;;;;;;;;;;;;;call 0040100A;;;;;;;;;;;;;;;;

00401010 push ebp

00401011 mov ebp,esp

00401013 fld dword ptr ds:[0x416344] ; 将浮点数放入浮点寄存器中

00401019 pop ebp

0040101A retn

;;;;;;;;;;;;;;;end 0040100A;;;;;;;;;;;;;;;;;

00401024 fst dword ptr ss:[ebp-0x4] ; 从浮点寄存器中取出数据放入ebp-4中,对应变量fFloat

00401027 sub esp,0x8 ; 调用printf

0040102A fstp qword ptr ss:[esp]

0040102D push ReverseT.00418A30 ; "%f\n"

00401032 call ReverseT.00401040

00401037 add esp,0xC

0040103A mov esp,ebp

0040103C pop ebp

0040103D retn

字符和字符串

字符串就是由多个字符组成的序列,在C++中,一般用\0表示字符串的结束,在内存中,读到0处表示字符串终止,0的位数和每个字符占据空间决定(即由编码方式决定)。

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1、字符的编码

关于编码的问题,常用的大致分为两类:ASCII和Unicode。

ASCII只能表示256个字符,使用1个字节就能表示。Unicode编码是世界通用的编码,所以可表示字符范围比较广,有65536个字符,使用2个字节,其中前256个字符用来兼容ASCII,例如字符a用ASCII码表示为0x61,Unicode码表示为0x0061。


这里是从网上down的一份ASCII码对照表:

C++中基本数据类型的表现形式_第6张图片

从表中可以看到,ASCII可表示的字符中并没有汉字,但是在VC++ 6.0中尝试printf,代码如下:

char* s = "汉子文化";

printf("%s\n", s);

按照那个表格来看,结果应该是?????,但却是这样的:

汉子文化

Press any key to continue

看起来非常正常,这是因为程序中char确实保存不了汉字,能正常显示出来是因为printf函数把字符串交给了系统去处理,这里是cmd控制台,cmd控制台使用的是GBK编码,所以可以解析出汉字。

把程序改改,用一个char去存汉字,代码如下:

char s = '汉';

printf("%c\n",s);

打印结果如下:

?

Press any key to continue

由此可见,char是存储汉字是错误的做法。


在C++做Windows开发中,使用char定义ASCII编码的字符,使用wchar_t来保存Unicode编码的字符。

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2、字符串的存储方式

字符串在内存中是依次存储的,当定义了一个字符串的时候,变量存储的是第一个字符所在的地址。

要确定字符串的大小,需要知道字符串的首地址和结束地址,结束地址的确定有两种方式:一种是在字符串之前拿出n个字节存储字符串长度,另一种是在字符串结尾设置一个特殊字符代表字符串结束,即结束符,两种方法各有优缺点。

保存总长度

牺牲空间换取时间。

这种方式常见于通信协议中,例如SOCKS协议,就会使用这种方式传递域名信息。

结束符

牺牲时间换取空间。

做程序开发的时候,常见的还是这种方式,例如C++中,就是使用\0作为结束符。

对于字符串内容的存储,ASCII编码存储每个字符占一个字节,Unicode编码存储每个字符占两个字节,Unicode字符又称宽字符,所以在Windows开发中常常看见的以w开头的函数通常是针对宽字符设计的,例如:wprintf、wsprintf等。


通过VC++6.0的调试器可以观察到内存中char字符和wchar_t字符的不同:

#include 

#include 

int main(void)

{

char* pcChar = "string!";

wchar_t* pwChar = L"wide string!";

return 0;

}

内存中的两种字符串存储:

C++中基本数据类型的表现形式_第7张图片

其中,pcChar从地址0042201Ch开始,每个字节表示1个字符,pwChar从地址0042203Ch开始,每两个字节表示1个字符。


如果你想要在VC++6.0中输出宽字符的汉字,那么应该使用setlocale函数设置一下地域化信息,地域化信息应该和当前系统配置一致,在CMD属性窗口可查看,示例代码如下:

#include 

#include 

#include 

int main()

{

setlocale(LC_ALL, ".936");

wchar_t c = L'汉';

wprintf(L"%lc\n", c);

return 0;

}

布尔类型

其实 就是0和1,0表示假,非0为真。布尔类型在C++中占1字节,且存储方式同整型一致,可用char、int、byte等代替。

地址、指针和引用

地址:一般情况下,地址特指逻辑内存地址,寻址方式参考汇编寄存器知识,在C++中常用十六进制表示一个地址,获取一个变量的地址可以使用取地址符&,只有变量可以被取地址,常量(包括const指定的或者立即数)不可被取地址。

指针:指针的定义使用“TYPE *”,TYPE为数据类型。指针也是一种数据类型,它的大小不是由TYPE类型决定的,而是大小固定的。指针变量仅仅存储了变量的地址,定义指针的时候要加上类型名,是为了能够对地址中存储的数据进行相应解释。每个数组的变量名都指向了数组的首元素的地址,所以数组名也是指针类型。

引用:&除了可以取地址之外,还能为一个变量创建一个引用,即起别名,定义方法和指针类似:TYPE &,TYPE为数据类型。引用在定义的时候就要进行初始化,不可以单独定义。

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地址和指针的关系

地址用来表示内存编号,即变量在内存中的位置,而指针是用来存储地址的变量。


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指针的加和减

指针支持的运算符号只有加法和减法,指针是为了保存数据地址、解释地址而存在的,其他运算符没有用。


指针的加法用于地址偏移,指针加1后并不是指针存储的地址加1,而是根据类型大小来判断地址要加多少,下面代码演示了利用指针进行:

#include 

int main()

{

int array[] = {1,2,3,4,5};

int * piArray = array;

int i = 0;

for(i = 0; i < 5; i++)

{

printf("%d\n", *piArray);

piArray += 1;

}

return 0;

}

在VC++6.0中打开优化编译选项“Maximize speed”,编译结果如下:

00401010 sub esp,0x14 ; 分配数组空间

00401013 push esi 

00401014 push edi 

00401015 mov edi,0x5 ; 对应变量i,这里是自减循环

0040101A mov dword ptr ss:[esp+0x8],0x1 ; 在栈上创建数组

00401022 mov dword ptr ss:[esp+0xC],0x2 

0040102A mov dword ptr ss:[esp+0x10],0x3 

00401032 mov dword ptr ss:[esp+0x14],0x4 

0040103A mov dword ptr ss:[esp+0x18],edi 

0040103E lea esi,dword ptr ss:[esp+0x8] ; 让esi指向数组,对应变量piArray

00401042 mov eax,dword ptr ds:[esi] ; 调用printf输出

00401044 push eax 

00401045 push ReverseT.00414A30 

0040104A call ReverseT.00401080 

0040104F add esp,0x8 

00401052 add esi,0x4 ; 根据指针类型大小加,而不是加1

00401055 dec edi 

00401056 jnz short ReverseT.00401042 

00401058 pop edi 

00401059 xor eax,eax 

0040105B pop esi 

0040105C add esp,0x14 

0040105F retn

从上面可以知道,指针的加法是和类型有关的,所以两指针相加也是没有意义的。

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引用

有人说,引用是在指针之后发明的另一种访问方式,引用是基于指针实现的,简化了指针操作,可以通过一段代码来证实一下:

#include 

int main()

{

int iVar;

scanf("%d", &iVar);

printf("%d", iVar);

return 0;

}

在VC++6.0中打开优化编译选项“Maximize speed”,编译结果如下:

00401010 push ecx

00401011 lea eax,dword ptr ss:[esp] ; iVar的指针

00401015 push eax 

00401016 push ReverseT.00414A30

0040101B call ReverseT.0040F890 ; 调用scanf

00401020 mov ecx,dword ptr ss:[esp+0x8]

00401024 add esp,0x8

00401027 push ecx

00401028 push ReverseT.00414A30

0040102D call ReverseT.00401080 ; 调用printf

00401032 xor eax,eax 

00401034 add esp,0xC

00401037 retn

由此可以,不论是引用还是指针,都是使用lea指令,所以他们其实是一类东西。

常量

常量在程序运行前就存在,直接被编译到可执行文件中,当程序启动之后,它们便会被加载进来。

这些数据通常都在常量数据区(iData段)中保存,该区域没有可写权限,所以对常量进行修改就会引发程序异常。

- End -

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