3dmax渲染单个物体反射的三种方法

3dmax怎么渲染单个物体反射?今天我们就来介绍三种方法,请看下文详细介绍。

软件名称:
Autodesk 3Ds Max 2017(3dmax2017) 中文破解版 注册机+序列号 64位
软件大小:
3.07GB
更新时间:
2016-09-21

3dmax渲染单个物体反射的三种方法_第1张图片

方法一:

1、你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。

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2、选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive  shadows)和产生阴影(castshadows)的  勾

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3、勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴图。

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4、 然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15

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方法二:

选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vray properties),勾上matte  shadow  affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了

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方法三:

如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的环境就OK了   

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以上就是3dmax渲染单个物体反射的三种方法汇总,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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