在项目中需要实现一个功能,来对项目做一些特殊的工作.这个工作中需要实现某个线程中按照特定间隔(100微秒~10毫秒)来定时执行.实现过程中发现只要使用执行休眠的函数(sleep,sleep_for,sleep_until)每次线程轮询的时间都必定大于1.5毫秒(不同主频的CPU,可能时间会有一些差别),为了满足需求,使用一些方法来达到这个目的.
使用std::thread创建线程,使用std::chrono来处理时间.
创建一个线程,然后在线程当中运行,我们可以发现,线程轮询间隔大概是1500毫秒~2000毫秒.
代码如下(统计1001次,取平均值,并且已消除cout打印的时间影响)
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
using namespace std::chrono;
#define INTERVAL_ARRAY_LENGTH 1000 + 1 //第一个数据不使用
void thread_function_1() {
high_resolution_clock::time_point time_point_start, time_point_end;
uint64_t interval_in_microsecond, interval_array[INTERVAL_ARRAY_LENGTH] = {}, interval_array_index = 0;
uint64_t total, average;
cout << __FUNCTION__ << endl;
while (1) {
time_point_start = high_resolution_clock::now();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));//这里替换成Sleep(1)效果也是一样的.
time_point_end = high_resolution_clock::now();
interval_in_microsecond = duration_cast(time_point_end - time_point_start).count();
interval_array[interval_array_index++] = interval_in_microsecond;
//当收集完数据后,对数据做一次统计和打印.
if (interval_array_index == INTERVAL_ARRAY_LENGTH) {
interval_array_index = 0;
total = 0;
for (int i = 1; i < INTERVAL_ARRAY_LENGTH; i++) {
total += interval_array[i];
}
average = total / (INTERVAL_ARRAY_LENGTH - 1);
std::cout << "thread[1] average:" << average << ",interval_array[0]=" << interval_array[0] << std::flush << std::endl;
}
}
}
int main()
{
std::thread thread_1(thread_function_1);
system("pause");
return 0;
}
结果如下
从上面输出结果来看,每个线程的平均轮询时间是1500微秒~2000微秒.并且在上面的代码中,将std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));修改为std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(100));,线程轮询的时间仍然为1500毫秒~2000毫秒之间,在MSDN上查阅一下sleep函数的定义,大概是这样”调用sleep之后,会让线程主动放弃CPU的使用权,此时CPU会去执行其他任务,当设定的时间到达后,CPU在执行这个线程,设定的时间单位是毫秒”,这里其实包含两个地方会导致延迟时间精度不高
针对上面的两个点,这里用timeBeginPeriod/timeEndPeriod来设置定时器的精度(这两个接口是msdn推荐的,但是单位仍然是毫秒…),同时提高该线程的优先级为最高优先级(同一进程中),修改后代码如下
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
using namespace std;
using namespace std::chrono;
#define INTERVAL_ARRAY_LENGTH 1000 + 1 //第一个数据不使用
void thread_function_1() {
high_resolution_clock::time_point time_point_start, time_point_end;
uint64_t interval_in_microsecond, interval_array[INTERVAL_ARRAY_LENGTH] = {}, interval_array_index = 0;
uint64_t total, average;
cout << __FUNCTION__ << endl;
while (1) {
time_point_start = high_resolution_clock::now();
timeBeginPeriod(1);//set Minimum timer resolution.
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(100));
timeEndPeriod(1);
time_point_end = high_resolution_clock::now();
interval_in_microsecond = duration_cast(time_point_end - time_point_start).count();
interval_array[interval_array_index++] = interval_in_microsecond;
//当收集完数据后,对数据做一次统计和打印.
if (interval_array_index == INTERVAL_ARRAY_LENGTH) {
interval_array_index = 0;
total = 0;
for (int i = 1; i < INTERVAL_ARRAY_LENGTH; i++) {
total += interval_array[i];
}
average = total / (INTERVAL_ARRAY_LENGTH - 1);
std::cout << "thread[1] average:" << average << ",interval_array[0]=" << interval_array[0] << std::flush << std::endl;
}
}
}
int main()
{
std::thread thread_1(thread_function_1);
//set thread priority
if (SetThreadPriority(thread_1.native_handle(), THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL)) {
cout << "set thread_1 priority to time critical" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结果如下
轮询的时间间隔有所改善,平均延迟时间大概在1500毫秒左右,比之前有所改善,不过离我们的目标还比较远.
在google上找了一圈的资料……(省略2天时间),还是没办法在带休眠的情况下实现微秒级别的轮询,最后不得不使用一些措施来达到这种效果,主要的功能点是
实现代码如下
// high_precision_thread.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
using namespace std;
using namespace std::chrono;
#define THE_NUMBER_OF_PROCESSOR_CORES 4 //CPU核心数,本机是4个
#define INTERVAL_ARRAY_LENGTH 1000 + 1 //第一个数据包含了打印时间,剔除.
#define PROCESSOR_3_MASK 0x01 << 3
void thread_function_1() {
high_resolution_clock::time_point time_point_start, time_point_end;
uint64_t interval_in_microsecond,interval_array[INTERVAL_ARRAY_LENGTH] = {}, interval_array_index = 0;
uint64_t total, average;
uint64_t processor_running_times[THE_NUMBER_OF_PROCESSOR_CORES] = {};
while (1) {
time_point_start = high_resolution_clock::now();
timeBeginPeriod(1);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(100));
timeEndPeriod(1);
time_point_end = high_resolution_clock::now();
//计算每次循环的时间.
interval_in_microsecond = duration_cast(time_point_end - time_point_start).count();
interval_array[interval_array_index++] = interval_in_microsecond;
//记录当前线程运行在哪个CPU上.
processor_running_times[GetCurrentProcessorNumber()]++;
//每次打印会占用很多时间,先存储在数组中,最后一次性打印出来.
if (interval_array_index == INTERVAL_ARRAY_LENGTH) {
interval_array_index = 0;
total = 0;
for (int i = 1; i < INTERVAL_ARRAY_LENGTH; i++) {
total += interval_array[i];
}
average = total / (INTERVAL_ARRAY_LENGTH - 1);
//打印平均耗时,以及在每个core上运行的次数.
std::cout << "thread[1] average:" << average << " microseconds,interval_array[0]=" << interval_array[0] << ",processor_run_times(" << processor_running_times[0] << "," << processor_running_times[1] << "," << processor_running_times[2] << "," << processor_running_times[3] << ")" << std::endl;
}
}
}
void thread_function_3() {
high_resolution_clock::time_point time_point_start, time_point_end;
uint64_t interval_in_microsecond, interval_array[INTERVAL_ARRAY_LENGTH] = {}, interval_array_index = 0;
uint64_t total, average;
uint64_t processor_running_times[THE_NUMBER_OF_PROCESSOR_CORES] = {};
Sleep(100);
high_resolution_clock::time_point tp_start = high_resolution_clock::now();
while (1) {
if (duration_cast(high_resolution_clock::now() - tp_start).count() >= 100) {
high_resolution_clock::time_point tp_end = high_resolution_clock::now();
//计算每次循环的时间.
interval_in_microsecond = duration_cast(tp_end - tp_start).count();
//每次打印会占用很多时间,先存储在数组中,最后一次性打印出来.
interval_array[interval_array_index++] = interval_in_microsecond;
tp_start = tp_end;
processor_running_times[GetCurrentProcessorNumber()]++;
//数组填满后,打印平均值.或则在debug模式下,看数组中的数据
if (interval_array_index == INTERVAL_ARRAY_LENGTH) {
interval_array_index = 0;
total = 0;
for (int i = 1; i < INTERVAL_ARRAY_LENGTH; i++) {
total += interval_array[i];
}
average = total / (INTERVAL_ARRAY_LENGTH - 1);
//这里添加打印会调用std::cout会主动放弃core3,会有几率让core3被其他线程占用.
std::cout << "thread[3] average:" << average << " microseconds,interval_array[0]=" << interval_array[0] << ",processor_run_times(" << processor_running_times[0] << "," << processor_running_times[1] << "," << processor_running_times[2] << "," << processor_running_times[3] << ")" << std::endl;
}
}
}
}
int main()
{
std::thread thread_1(thread_function_1),thread_3(thread_function_3);
//设定线程3为最高优先级.
SetThreadPriority(thread_3.native_handle(), THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
//将线程3绑定在core3上运行.
SetThreadAffinityMask(thread_3.native_handle(), PROCESSOR_3_MASK);
system("pause");
return 0;
}
效果如下
从上图数据可以看出,线程3的轮询间隔是非常精准的100微秒(如果希望做到1微秒只需要将上面代码100修改为1即可).另外线程3只运行在core3上,而线程1多数运行在core0,core1,core2上,有少量次数运行在core3,运行在core3的原因是因为线程3中有std::cout打印导致的,如果将线程3的打印代码去除,可以看到线程1永远没机会运行在core3上.
按照上面的方法虽然获得了高精度的线程轮询间隔,但是需要占用一个核心来做这个事情,是比较浪费资源的(最坏的情况会让4核CPU性能直接降低了25%),但目前来看没有其他方式能够实现精准的微秒的轮询功能(如果有,麻烦告诉我一声).在实际项目中,如果不得不使用这种方式来实现,这里个人觉得有不少可以优化的空间,就是想办法把这25%的功能用上(目前大部分时间是空转),理论上最好的情况可以完全消除这种资源的浪费:假设你的项目中有多个需要精确定时的模块A,B,C,D,E.这5个模块需要轮询的间隔都是100微秒,每个模块执行的时间都是20微秒,这样就可以实现完美的轮询间隔,而不造成任何资源的浪费(当然,这是理想的状态).
最后,这是一个抛砖引玉的例子,应该有更好的方法,欢迎指教,谢谢!
scheduling priorities
MSDN:sleep
timeBeginPeriod