“static成员”以及“c++11的成员初始化新玩法”’

static

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

看代码的注释
面试题:实现一个类,计算中程序中出创建出多少个类对象。

class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}
	A(const A& t)//拷贝构造函数
	{
		++_scount;
	}

	static int GetACount()
	{
		return _scount;
	}
private:
	static int _scount;
	//必须加static,不然下次进来_scount又从0开始
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);//调用拷贝构造函数
	cout << A::GetACount() << endl;
}

2.特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字(全局变量)
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值, const修饰符等参数类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

那么问题来了。。。。。

1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? (不可以)
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? (可以)

c++11的成员初始化新玩法

c++11支持非静态成员变量在声明时,直接初始化

class B
{
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{}
	int _b;
};

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b._b << endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	//非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
	A a;
	a.Print();

	return 0;
}

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