Duktape:一个新的小巧的超精简可嵌入式JavaScript引擎

原文链接:http://ourjs.com/detail/duktape-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%96%B0%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B7%A7%E7%9A%84%E8%B6%85%E7%B2%BE%E7%AE%80%E5%8F%AF%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8Fjavascript%E5%BC%95%E6%93%8E

Duktape是一个可嵌入的Javascript引擎,主要关注便携性和精简及紧凑性。
Duktape很容易集成到C/C++项目: 添加duktape.c和duktape.h到您的build中,并使用Duktape API从C代码中,调用ECMAScript代码的功能,反之亦然。


主要特性:

  • 嵌入式,便携,小巧:
    200kB的代码
    46KB RAM启动(X86,默认选项)
    22KB RAM启动(X86,lowmem选项)
    42kLoC源(不包括注释等)
    可以运行在具有256kB的闪存和96KB RAM的系统平台

  • ECMAScript的E5/ E5.1标准,一些功能从E6草案借来的
  • 内置正则表达式引擎
  • 内置的Unicode支持
  • 最小的平台依赖性
  • 结合"引用计数"和"标记清除"的垃圾收集与回收机制
  • 自定义功能,如协程,内置日志框架,并内置CommonJS的基础模块加载框架(注: 类似node.js中的require/export)
  • 使用ECMAScript ES6 Proxy对象实现的Property virtualization
  • 自由许可证(MIT)


目前状态: 稳定


技术支持:
用户社区Q&A: stackoverflow  duktape 标签 
漏洞和新功能要求: GitHub  Issues 
一般讨论: IRC #duktape on chat.freenode.net

如何使用


1. 添加到编绎系统

添加 Duktape C 源文件和头文件到你的build。任何build系统均可支持. 发行包里有一个Makefile的范例作为参考. 下面是一个简单的例子:

 
   
$ gcc -std=c99 -o test test.c duktape.c -lm
$ ./test
Hello world!


2 初始化上下文(context)

初始化并在你的程序中使用Duktape

 
   
/* test.c */
#include "duktape.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
  duk_context *ctx = duk_create_heap_default();
  duk_eval_string(ctx, "print('Hello world!');");
  duk_destroy_heap(ctx);
  return 0;
}

3 添加C语言函数绑定(function bindings)

在Ecmascript(JavaScript)代码中调用C语言的函数,首先要声明你的C函数:

 
   
int adder(duk_context *ctx) {
  int i;
  int n = duk_get_top(ctx);  /* #args */
  double res = 0.0;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    res += duk_to_number(ctx, i);
  }
  duk_push_number(ctx, res);
  return 1;  /* one return value */
}

注册你的函数, 例如,放到global对象中:

duk_push_global_object(ctx);
duk_push_c_function(ctx, adder, DUK_VARARGS);
duk_put_prop_string(ctx, -2 /*idx:global*/, "adder");
duk_pop(ctx);  /* pop global */

然后你就可以在Ecmascript中调用这个函数:

duk_eval_string(ctx, "print('2+3=' + adder(2, 3));");
duk_pop(ctx);  /* pop eval result */

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