17物工顾问现代软件工程第一次作业

1.选取Games 例如端游的 穿越火线, Mobile Apps、 Tools

  • 特点:   Games:给玩家一种虚拟真实的感觉,可以身临其境。无限接近真实的虚拟性:无数比特通过一定规律的排列,最终在网上形成了一个几乎可以找到现实社会一切的虚拟空间。在这个空间里,一切都只是代码的存在方式,或者叫做信息的存在方式。这一特点就是网络游戏的虚拟性。尽管网络游戏不是真实的,但凭借日新月异的IT技术,我们已经能仅仅通过视觉和听觉创造一个和现实几无二致的虚拟世界,从中得到强烈的感官刺激。

     通过虚拟的游戏界面吸引用户去体验也经过朋友推荐,了解了这个游戏的可玩性。和Mobile Apps、Tools一样目标都是盈利,目标是用户在游戏里面充值一些虚拟的金钱通过网络敛财。

     Mobile Apps:主要是因为便捷、不用出门就能买东西的淘宝,还有滴滴打车等,给我的生活提供了不少的需要。目标大部分都是盈利。

    Tools:可以帮我维护电脑系统,例如杀毒软件等等。目标是为用户提供更好的服务。

 

  • 我是Games通过官网下载安装包来的,Mobile Apps、 Tools都是通过手机里面的应用市场软件下载的
  • 存在很多BUG,通过一些用户的反馈的信息,后台程序员通过去完善代码达到修复的目的,然后会在游戏或则软件中发布更新,用户需要重新下载游戏或者软件补丁以此完善漏洞。
  • 穿越火线出现于2008年。通过完善自己的游戏道具和增加游戏模式吸引用户达到竞争的目的,前几年的发展迅猛,最近几年热度下降很严重。Mobile Apps:2009年开始出现。手机逐渐完善拓展功能,为用户提供更丰富的使用体验,以此为竞争目标。Tool:此类软件在1996年开始出现。这类软件靠兼容性,产品易用性,并利用情感化手段设计去竞争,发展前景好,现在很大一部分人办公学习都离不开此类软件
  • 游戏中代入感十分强,让人觉得身临其境,Mobile Apps、Tools:使用某宝或者qq时,会给你推荐之前看过的类似的东西,比较人性化。简单的来说:硬件是一些物理设备,如电脑的显示屏,主机等一些人看得见的实体。 软件是数据资料等一些非实体,它运行于物理设备上。软件不能独立存在,要依附于一定的环境(如硬件、网络、以及其他软件) 2.软件必须遵循从人为的惯例并适应已有的技术和系统。
  • Games第一次使用的时候六年级,班主任是童稳稳。在网吧通过游戏目录里找到并下载的。

    Mobile Apps:第一次使用淘宝是在初中,当时初三,班主任叫周璨,在家里,下载的。

    Tool:第一次使用qq是在6年级,询问朋友一起从手机下载的。

  • 游戏精通就是通过大量练习的时间,玩的久技术也就提高了。好处让自己放松,心情愉悦,是个很好发泄的地方;坏处:影响学习浪费时间,对眼睛有伤害(以至于本人现在近视)。

     Mobile Apps:平时经常用,自然就精通了。它给我的生活带来便捷,不用出门就能买到想要的东西,坏处就是有时候控制不住自己去买东西,提高生活开支,增加经济压力。

    Tool:自己摸索的,不懂就找度娘。它让我实现了网络在线的交友,不用去打电话费钱,不像email需要等待,联系朋友家人十分方便。只要不花费太多时间基本没什么坏处。

  • 现在偶尔会玩一下Game,随着年龄的增长又更多事情需要自己花费很多时间没有更多的空余时间,也有对游戏方面给自己带来的欲望不强烈了。淘宝和qq都还在用,毕竟与生活之间的联系比较紧密。
  • 我觉得肯定会存在,无论什么时候网络游戏和相关软件是不可能离开我们的生活的。它可以理解成一种发泄方式,也是朋友娱乐培养感情的桥梁,更是人与人之间的联系方式。

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