android为了提高滚动等各方面的绘制速度,可以为每一个view建立一个缓存,使用 View.buildDrawingCache为自己的view建立相应的缓存,这个cache就是一个bitmap对象。利用这个功能可以对整个屏幕视图进行截屏并生成Bitmap,也可以获得指定的view的Bitmap对象。在有的时候还会影响性能,例如如果自己实现一个Gallery效果,可能就会使用到view缓存。animateCache和scrollingCache用于动画和滚动的缓存,使用不当也会造成性能下降。
要获得一个view的bitmap对象涉及到三个方法:setDrawingCacheEnabled、buildDrawingCache和getDrawingCache。所有的View都有这三种方法。大部分view如果没有设置setDrawingCacheEnabled(true);来启用View的DrawingCache功能的话,那默认是不启用。
启用DrawingCache的话,使用getDrawingCache方法时,会先自动去调用buildDrawingCache方法建立DrawingCache,再将结果返回;不启用DrawingCache的话,使用getDrawingCache方法时,会返回上一次使用buildDrawingCache方法所产生的结果。如果在此之前都沒有使用过buildDrawingCache来建立DrawingCache的话,那么getDrawingCache就会返回null。如果一开始没有启用DrawingCache,也是可以事先使用buildDrawingCache来建立DrawingCache,避免getDrawingCache返回null。
getDrawingCache源码如下:
public Bitmap getDrawingCache() {
return getDrawingCache(false);
}
public Bitmap getDrawingCache(boolean autoScale) {
if ((mViewFlags & WILL_NOT_CACHE_DRAWING) == WILL_NOT_CACHE_DRAWING) {
return null;
}
if ((mViewFlags & DRAWING_CACHE_ENABLED) == DRAWING_CACHE_ENABLED) {
buildDrawingCache(autoScale);
}
return autoScale ? mDrawingCache : mUnscaledDrawingCache;
}
可以看出getDrawingCache在设置了DrawingCache的情况下自动调用buildDrawingCache。
照刚才所说的,那么要获得最新的DrawingCache有两种方式:
方式一:
view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();
方式二:
view.buildDrawingCache();
Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();
在调用setDrawingCacheEnabled(true);以后就不要再调用buildDrawingCache方法了,以下写法应该避免,会两次建立DrawingCache:
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();
buildDrawingCache建立drawingCache的同时,会将上次的DrawingCache回收掉,在源码中buildDrawingCache会调用destroyDrawingCache方法对之前的DrawingCache回收,源码如下:
/**
* Frees the resources used by the drawing cache. If you call
* {@link #buildDrawingCache()} manually without calling
* {@link #setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true)}, you
* should cleanup the cache with this method afterwards.
*
* @see #setDrawingCacheEnabled(boolean)
* @see #buildDrawingCache()
* @see #getDrawingCache()
*/
public void destroyDrawingCache() {
if (mDrawingCache != null) {
mDrawingCache.recycle();
mDrawingCache = null;
}
if (mUnscaledDrawingCache != null) {
mUnscaledDrawingCache.recycle();
mUnscaledDrawingCache = null;
}
}
因此不必在buildDrawingCache方法之前,或者DrawingCache启用状态下调用getDrawingCache方法之前,自己手动调用destroyDrawingCache。会导致RumtimeException:java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@4b8eb8
下面的写法是错误写法:
if(view.getDrawingCache() != null){
view.getDrawingCache().recycle();;
}
view.buildDrawingCache();
Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();
对于Bitmap对象可以有多种格式,如:
Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap.Config.ARGB_4444;
Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap.Config.RGB_565;
默认的格式是Bitmap.Config.ARGB_8888,但大多数嵌入式设备使用的显示格式都是Bitmap.Config.RGB_565. RGB_565并没有alpha值,所以绘制的时候不需要计算alpha合成,速度快些。其次,RGB_565可以直接使用优化了的memcopy函数,效率相对高出许多。
可以用以下方法查看bitmap格式:
final Bitmap cache = mContent.getDrawingCache();
if (cache != null) {
Config cfg = cache.getConfig();
Log.d(TAG, "----------------------- cache.getConfig() = " + cfg);
}
随着Android API越来越高,DrawingCache的质量也越来越,在大部分的情况下都是使用体积最大且运算速度最慢的ARGB_8888,过去View所提供的setDrawingCacheQuality方法已經沒有实际作用了,不管设定哪种质量,都还是会使用ARGB_8888。
一种可能是view没有初始化完成,onCreate中view还没有初始化自己的宽高,所以getDrawingCache();返回空。可以参考viewTreeObserver解析这篇来获取view宽高。
下面给出两种方法:
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){
view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
第二种方法利用ViewTreeObserver
ViewTreeObserver vto = view.getViewTreeObserver();
vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
view.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
Bitmap cac = view.getDrawingCache();
if(cac != null) {
Bitmap.Config cfg = cac.getConfig();
Log.e("====", "not null"+cfg);
mImageView2.setImageBitmap(cac);
} else {
Log.e("====", "null");
}
}
});
如果很确定View已经有过measure和layout且也调用buildDrawingCache(无论自动或者手动)方法了,但是getDrawingCache还是返回null,那就是因为要绘制的DrawingCache太大了,超过Android系统设定的drawingCacheSize,这时,就只能放弃使用DrawingCache了。
Android系统设定的DrawingCache大小上限,在不同的裝置上有不同的设定,甚至有可能差了好几倍,如果要查看数值的話可以使用以下方式来取得drawingCacheSize:
ViewConfiguration.get(context).getScaledMaximumDrawingCacheSize();
如果不用getDrawingCache想自己建立出Bitmap也是可以的,代码如下:
public Bitmap getMagicDrawingCache(View view) {
Bitmap bitmap = (Bitmap) view.getTag(R.id.cacheBitmapKey);
Boolean dirty = (Boolean) view.getTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey);
int viewWidth = view.getWidth();
int viewHeight = view.getHeight();
if (bitmap == null || bitmap.getWidth() != viewWidth || bitmap.getHeight() != viewHeight) {
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
bitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, bitmap_quality);
view.setTag(R.id.cacheBitmapKey, bitmap);
dirty = true;
}
if (dirty == true || !quick_cache) {
bitmap.eraseColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
view.setTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey, false);
}
return bitmap;
}
如果要加入View不在Activity或是Fragment的RootView中的判断的话,代码如下:
public Bitmap getMagicDrawingCache2(View view) {
Bitmap bitmap = (Bitmap) view.getTag(R.id.cacheBitmapKey);
Boolean dirty = (Boolean) view.getTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey);
if (view.getWidth() + view.getHeight() == 0) {
view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
}
int viewWidth = view.getWidth();
int viewHeight = view.getHeight();
if (bitmap == null || bitmap.getWidth() != viewWidth || bitmap.getHeight() != viewHeight) {
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
bitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, bitmap_quality);
view.setTag(R.id.cacheBitmapKey, bitmap);
dirty = true;
}
if (dirty == true || !quick_cache) {
bitmap.eraseColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
view.setTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey, false);
}
return bitmap;
}
其中,cacheBitmapKey和cacheBitmapDirtyKey是不同的整数,分别用来指定View的Tag ID。cacheBitmapKey的位置会存放使用这个方法建立出来的DrawingCache;cacheBitmapDirtyKey的位置会存放这个View的DrawingCache是否已经是脏数据(dirty)而需要使用View的draw方法重新绘制。DrawingCache所用的Bitmap只在没有Bitmap或是Bitmap的大小和View的大小不合的时候才重新建立,在建立新的Bitmap前会先將先前的Bitmap进行recycle,新的Bitmap的参考会再被存入至View的Tag中。他们的定义如下:
- type="id" name="cacheBitmapKey">
- type="id" name="cacheBitmapDirtyKey">
另外需要设置bitmap_quality和quick_cache:
Bitmap.Config bitmap_quality = Bitmap.Config.ARGB_8888 ;
boolean quick_cache = false ;
quick_cache若设置为false,则不论DrawingCache是否dirty,都进行重绘,只有在View常常变化的时候才需要这样做。bitmap_quality可以设置为Bitmap.Config.RGB_565或是Bitmap.Config.ARGB_8888,Bitmap.Config.ARGB_4444已经随着Android API升级家而慢慢被禁用了。
个人学得作者对view绘制缓存分析很透,学习了!
http://souly.cn/%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%8D%9A%E6%96%87/2016/01/05/DrawingCache%E8%A7%A3%E6%9E%90/