例程://QT4中矩形的画法
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPainter> class MyMainWindow:public QWidget { public: MyMainWindow(QWidget *parent = 0); private: void paintEvent(QPaintEvent *); QPainter *paint; }; void MyMainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
//paintEvent函数由系统自动调用,用不着我们人为的去调用。 { paint=new QPainter; paint->begin(this); paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::DashLine)); //设置画笔形式 paint->setBrush(QBrush(Qt::red,Qt::SolidPattern)); //设置画刷形式 paint->drawRect(20,20,160,160); paint->end(); }
MyMainWindow::MyMainWindow(QWidget *parent):QWidget(parent) { setGeometry(100,100,200,200); }
int main(int argc,char **argv) { QApplication a(argc,argv); MyMainWindow w; w.show(); return a.exec(); }
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输出结果:
绘制圆和椭圆
核心代码:
paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::SolidLine));
paint->drawEllipse(20,20,210,160);
第1,2个参数分别表示圆/椭圆距左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度。更加确切地表述,这个圆或椭圆是在矩形中,这个矩形的左上角的顶点在坐标轴中的位置为(20,20),这个圆或椭圆的中心为这个矩形的中心,以下的都相似!!!
绘制圆角矩形
核心代码:
paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::SolidLine));
paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);
最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。
绘制扇形图
核心代码:
paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));
paint->drawPie(20,20,210,160,0,500);
前四个参数定义圆(与drawEllipse()函数相同)。后两个参数定义圆的样式。0为起始角度(实际单位为1/16度),500为扇形所展开的角度(单位也为1/16度)。
绘制弦
核心代码:
paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));
paint->drawChord(20,20,210,160,500,1000);
drawChord()函数与drawPie()函数的参数完全相同。
绘制圆弧
核心代码:
paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));
paint->drawArc(20,20,210,160,500,1000);
drawArc()函数与drawPie()函数的参数完全相同。
绘制贝塞尔曲线
核心代码:
paint->setPen(QPen(Qt::green,4,Qt::SolidLine));
paint->drawQuadBezier(QPointArray(QRect(20,20,210,160)));
传递给该函数的唯一一个参数表示一个矩形,在其中创建贝塞尔曲线(其他参数为缺省参数,可以省略)。