5-建造者模式

1.定义

建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)


2.类图

5-建造者模式_第1张图片


3.代码

/**
* 产品类
*/

public class Product {
    public void doSomething(){
        //独立业务处理
    }
}
/**
* 抽象建造者
*/

public abstract class Builder {
    //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}
/**
* 具体建造者
*/

public class ConcreteProduct extends Builder {
    private Product product = new Product();
    //设置产品零件
    public void setPart(){
        /*
        * 产品类内的逻辑处理
        */
    }
    //组建一个产品
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}
/**
* 导演类
*/

public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteProduct();
    //构建不同的产品
    public Product getAProduct(){
        builder.setPart();
        /*
        * 设置不同的零件,产生不同的产品
        */
        return builder.buildProduct();
    }
}

4.优点

  • 封装性
    使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。
  • 建造者独立,容易扩展
    BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
  • 便于控制细节风险
    由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

5.使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

6.扩展

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是基本方法已经实现了,通俗的说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同

工厂方法模式则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它所关心的

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