团队任务1

团队序号:03

队伍名称:三组鼎立

团队成员:许兴鑫-项目经理(队长)

            何冠达-产品经理

            郑文龙-软件测试工程师

            吴登峰-软件工程师

            杨  蕃-软件工程师/UI设计师

            李昊燃-UI设计师

第一次会议时间:2019年4月9日星期二

地点:图书馆三楼中厅休息区

参与人:许兴鑫、何冠达、郑文龙、杨蕃、吴登峰、李昊燃

缺席人:无

会议照片:

 团队任务1_第1张图片

团队任务1_第2张图片

 

撰写人:许兴鑫-项目经理(组长)

 

1、 通知团队成员阅读《构建之法(第三版)》第5、6、8、9章,思考相应问题及团队成员回复的截图。

 团队任务1_第3张图片

 

2、 问题1、2、3的思考的截图

 团队任务1_第4张图片

团队任务1_第5张图片

 

3、 问题4、5、6的思考的截图

 团队任务1_第6张图片

团队任务1_第7张图片

 

4、 通知团队成员开会时间截图

 团队任务1_第8张图片

 

5、 团队分工描述

许兴鑫-项目经理(队长)

         何冠达-产品经理

         郑文龙-软件测试工程师

         吴登峰-软件工程师

         杨  蕃-软件工程师/UI设计师

         李昊燃-UI设计师

a)   给出了团队成员的不同意见。

b)   给出了做出最终决策的原因。

投票进行

6、 经过讨论得团队模式及开发流程

经团队讨论得出团队模式:交响乐模式

              开发流程:渐进交付

a)   团队模式及开发流程。

团队模式:交响乐模式

           开发流程:渐进交付

 

b)   团队成员的不同意见。

c)   作出最终决策的原因。

给出不同意的原因,综合考虑进行投票表决

7、 团队最终确定开发的软件。

贪吃蛇游戏

a)   团队成员的不同意见。

有成员打算开发飞机大战项目,因为飞机大战项目我们之前没有接触过。经过队员之前的讨论,我们刚刚成立团队,应该先从简单的入手,慢慢磨合再进行比较难度比较高的项目

b)   做出最终决策的原因。

共同讨论得出结果,做贪吃蛇

8、 团队制定的项目计划以及阶段性目标。

给每名同学分好任务,各司其职,做完上交一起看成果,若满意提交,不满意继续改进

 

9、 项目起止时间及阶段性目标的起止时间并描述了各个阶段性目标。

 

产品经理:项目的框架及实现的功能                        30分钟

项目经理:任务的分配                                   20分钟

UI设计师:素材的收集、相关素材制作、调整                4月9日

软件工程师:针对需求进行代码编写                    4月10至4月11日

软件测试工程师:进行代码测试                           4月11日

背景音乐:背景音乐

特殊道具:--------------------------------------------------4月9日

1.加分食物

2.减分食物

3.蛇皮肤变红色

4.随机刷石头:石头过一段时间消失再次刷新

5.游戏音效:吃到食物时音效,吃到减分食物时音效

       游戏界面:--------------------------------------------4月10至4月11日

1.蛇的颜色:绿色变红色

2.背景图:背景图片

3.分数显示:吃到加分道具加分吃到减分道具减分

4.开始按钮:开始后三秒开始游戏

5.计时器:开始三秒后开始计时

6.结束显示:撞到墙壁或者石头上结束游戏显示GAME  OVER

7.历史记录:右上角列出竖着1 2 3 三个的历史最高分记录

 

a)   团队成员的不同意见。

 

b)   做出最终决策的依据。即制定该计划与阶段性目标的依据。

一起讨论得出结果

 

c)   计划有明确的开始和结束时间及目标。

开始:2019年4月9日星期二

结束时间:2019年4月11日星期四

目标:实训一个较为完整的贪吃蛇游戏

d)   计划详细到每一天或每个成员的任务安排。

产品经理:项目的框架及实现的功能                        30分钟

项目经理:任务的分配                                   20分钟

UI设计师:素材的收集、相关素材制作、调整                4月9日

软件工程师:针对需求进行代码编写                    4月10至4月11日

软件测试工程师:进行代码测试                           4月11日

背景音乐:背景音乐

特殊道具:--------------------------------------------------4月9日

1.加分食物

2.减分食物

3.蛇皮肤变红色

4.随机刷石头:石头过一段时间消失再次刷新

5.游戏音效:吃到食物时音效,吃到减分食物时音效

   游戏界面:--------------------------------------------4月10至4月11日

1.蛇的颜色:绿色变红色

2.背景图:背景图片

3.分数显示:吃到加分道具加分吃到减分道具减分

4.开始按钮:开始后三秒开始游戏

5.计时器:开始三秒后开始计时

6.结束显示:撞到墙壁或者石头上结束游戏显示GAME  OVER

7.历史记录:右上角列出竖着1 2 3 三个的历史最高分记录

 

团队会议记录截图

 

团队任务1_第9张图片

 

 

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