第五组团队任务一

一、会议:

团队序号

第五组

第一次会议的时间

2018年9月25日10:30

地点

 E120寝室

参与人

陈彤宇、程文、陈红阳、陈琛、苏浩、才峻清

缺席人

会议主题

打飞机游戏开发立项会议

博客编写人

陈红阳

第五组团队任务一_第1张图片

 

二、成员构成:

             陈彤宇(营销经理)有着丰富的IT知识,较强的沟通能力和书面表达能力,有一定的互联网营销经验,游戏爱好者,了解游戏市场需求。

             程文(软件工程师)参加过格微学徒制,有丰富的项目经验;熟练掌握Java,c++,Python,js等游戏编程语言。

             陈红阳(软件工程师)掌握Java,c#,Python ,js游戏开发。

             苏浩(UI工程师)精通UI设计,有丰富的设计理念。

             陈琛(项目经理)参加过格微学徒制,有一定的技术水平和丰富的IT知识;曾在学生会组织部工作,有较强的执行力、沟通力和任务拆解能力。

            才峻清(产品经理)与营销经理一样拥有着丰富的IT知识;头脑清晰,可以有效地控制成本,处理好生产周期和销售周期之间的关系,保证团队效率和质量。

三、项目:

           开发打飞机游戏;团队成员都比较喜欢玩游戏,对游戏开发更有兴趣,软件工程师对游戏开发有着不错的经验,加之大多数年轻人更喜欢玩游戏,有着不错的市场。

 

四、团队模式及流程:

           团队目前与秘密团队模式类似;我们希望团队还是秘密团队;我们需要继续保持团结合作和热情;我们采用瀑布模型;按照工序流程将项目简化,便于团队成员的分工协作划分软件生命周期,使项目有序进行

五、团队目标:

          用js进行游戏开发,在10月14日前完成打飞机项目开发,之后的时间用于产品营销

 

六、项目开发计划:

        1、确定核心玩法(一场团队内部会议)

        2、策划游戏框架完成基础代码(7天)

        3、优化游戏界面(2天)

        4、增加游戏说明和玩家操作说明(1天)

        5、游戏测试并修复bug(5天)

        7、完成并投入市场(6天)

 七、冲突问题:

         没有发生过冲突,我们团队有很大的自由度,又有独特的使命,这对我们大家来说,是很大的驱动力,所以不可能发生冲突。

 

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