一、会议:
团队序号 |
第五组 |
第一次会议的时间 |
2018年9月25日10:30 |
地点 |
E120寝室 |
参与人 |
陈彤宇、程文、陈红阳、陈琛、苏浩、才峻清 |
缺席人 |
无 |
会议主题 |
打飞机游戏开发立项会议 |
博客编写人 |
陈红阳 |
二、成员构成:
陈彤宇(营销经理)有着丰富的IT知识,较强的沟通能力和书面表达能力,有一定的互联网营销经验,游戏爱好者,了解游戏市场需求。
程文(软件工程师)参加过格微学徒制,有丰富的项目经验;熟练掌握Java,c++,Python,js等游戏编程语言。
陈红阳(软件工程师)掌握Java,c#,Python ,js游戏开发。
苏浩(UI工程师)精通UI设计,有丰富的设计理念。
陈琛(项目经理)参加过格微学徒制,有一定的技术水平和丰富的IT知识;曾在学生会组织部工作,有较强的执行力、沟通力和任务拆解能力。
才峻清(产品经理)与营销经理一样拥有着丰富的IT知识;头脑清晰,可以有效地控制成本,处理好生产周期和销售周期之间的关系,保证团队效率和质量。
三、项目:
开发打飞机游戏;团队成员都比较喜欢玩游戏,对游戏开发更有兴趣,软件工程师对游戏开发有着不错的经验,加之大多数年轻人更喜欢玩游戏,有着不错的市场。
四、团队模式及流程:
团队目前与秘密团队模式类似;我们希望团队还是秘密团队;我们需要继续保持团结合作和热情;我们采用瀑布模型;按照工序流程将项目简化,便于团队成员的分工协作划分软件生命周期,使项目有序进行
五、团队目标:
用js进行游戏开发,在10月14日前完成打飞机项目开发,之后的时间用于产品营销
六、项目开发计划:
1、确定核心玩法(一场团队内部会议)
2、策划游戏框架完成基础代码(7天)
3、优化游戏界面(2天)
4、增加游戏说明和玩家操作说明(1天)
5、游戏测试并修复bug(5天)
7、完成并投入市场(6天)
七、冲突问题:
没有发生过冲突,我们团队有很大的自由度,又有独特的使命,这对我们大家来说,是很大的驱动力,所以不可能发生冲突。