Android跨进程通信IPC整体内容如下
- 1、Android跨进程通信IPC之1——Linux基础
- 2、Android跨进程通信IPC之2——Bionic
- 3、Android跨进程通信IPC之3——关于"JNI"的那些事
- 4、Android跨进程通信IPC之4——AndroidIPC基础1
- 4、Android跨进程通信IPC之4——AndroidIPC基础2
- 5、Android跨进程通信IPC之5——Binder的三大接口
- 6、Android跨进程通信IPC之6——Binder框架
- 7、Android跨进程通信IPC之7——Binder相关结构体简介
- 8、Android跨进程通信IPC之8——Binder驱动
- 9、Android跨进程通信IPC之9——Binder之Framework层C++篇1
- 9、Android跨进程通信IPC之9——Binder之Framework层C++篇2
- 10、Android跨进程通信IPC之10——Binder之Framework层Java篇
- 11、Android跨进程通信IPC之11——AIDL
- 12、Android跨进程通信IPC之12——Binder补充
- 13、Android跨进程通信IPC之13——Binder总结
- 14、Android跨进程通信IPC之14——其他IPC方式
- 15、Android跨进程通信IPC之15——感谢
在分析IPC基于Android 6.0)的过程中,里面的核心部分是Native的,并且还包含一些linux kernel,而作为Android开发者看到的代码大部分都是Java层,所以这就一定会存在Java与C/C++代码的来回跳转,那么久很有必要来先说一下JNI,本文主要内容如下:
- 1、相关代码
- 2、JNI简介
- 3、Android中应用程序框架
- 4、JNI查找方式
- 5、loadLibrary源码分析
- 6、JNI资源
- 7、总结
一、相关代码
(一)、代码位置
frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
libcore/luni/src/main/java/java/lang/System.java
libcore/luni/src/main/java/java/lang/Runtime.java
libnativehelper/JNIHelp.cpp
libnativehelper/include/nativehelper/jni.h
frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java
frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp
frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp
(二)、代码链接
- AndroidRuntime.cpp
- System.java
- Runtime.java
- JNIHelp.cpp
- jni.h
- MessageQueue.java
- android_os_MessageQueue.cpp
- Binder.java
- android_util_Binder.cpp
- MediaPlayer.java
- android_media_MediaPlayer.cpp
二、JNI简介
(一)、JNI介绍
JNI(Java Native Interface,Java本地接口),用于打通Java层与Native(C/C++)层。这不是Android系统独有的,而是Java所有。众所周知,Java语言是是跨平台的语言,而这跨平台的背后都是一开Java虚拟机,虚拟机采用C/C++编写,适配各个系统,通过JNI为上层Java提供各种服务,保证跨平台性。
其实不少的Java的程序员,享受着其跨平台性,可能全然不知JNI的存在。在Android平台,让JNI大放异彩,为更多的程序员所数值,往往为了提供效率或者其他功能需求,就需要在NDK上开发。本文的主要目的是介绍android上层中Java与Native的纽带JNI。
(二)、Java/JNI/C的关系
1、C与Java的侧重
- C语言:C语言中重要的是函数 fuction
- Java语言:Java中最重要的是JVM,class类,以及class中的方法
2、C与Java的"面向"
- C语言:是面向函数的语言
- Java语言:是面向对象的语言
3、C与Java如何交流
- JNI规范:C语言与Java语言交流需要一个适配器,中间件,即JNI,JNI提供一共规范
- C语言中调用Java的方法:可以让我们在C代码中找到Java代码class的方法,并且调用该方法
- Java语言中调用C语言方法:同时也可以在Java代码中,将一个C语言的方法映射到Java的某个方法上
- JNI的桥梁作用:JNI提供了一个桥梁,打通了C语言和Java语言的之间的障碍。
4、JNI中的一些概念
- natvie:Java语言中修饰本地方法的修饰符(也可以理解为关键字),被该修饰符修饰的方法没有方法体
- Native方法:在Java语言中被native关键字修饰的方法是Native方法
- JNI层:Java声明Native方法的部分
- JNI函数:JNIEnv提供的函数,这些函数在jni.h中进行定义
- JNI方法:Native方法对应JNI实现的C/C++方法,即在jni目录中实现的那些C语言代码
5、JNI接口函数和指针
平台相关代码是通过调用JNI函数来访问Java虚拟机功能的。JNI函数可以通过接口指针来获得。接口指针是指针的指针,它指向一个指针数组,而指针数组中的每个元素又指向一个接口函数。每个接口函数都处在数组的某个预定偏移量中。下图说明了接口指针的组织结构。
JNI接口的组织类似于C++虚拟函数表或COM接口。使用接口表而不实用硬性编入的函数表的好处是使JNI名字空间与平台代码分开。虚拟机可以很容易地提供了多个版本的JNI寒暑表。例如,虚拟机 可以支持以下两个JNI函数表:
- 一个表对非法参数进行全面检查,适用于调试程序
- 另一个表只进行JNI规范所要求的最小程度的检查,因此效率较高。
JNI接口指针只在当前线程中有效。因此,本地方法不能讲接口指针从一个线程传递到另一个线程中。实现JNI虚拟机可能将本地线程的数据分配和储存在JNI接口指针所指向区域中。本地方法将JNI接口指针当做参数来接受。虚拟机在从相同的Java线程中对本地方法进行多次调用时,保证传递给本地方法的接口指针是相同的。但是,一个本地方方可以被不同的Java线程所调用,因此可以接受不同的JNI接口指针。
本地方法将JNI接口指针当参数来接受。虚拟机在从相同的Java线程对本地方法进行多次调用时,保证传递给本地方法的接口指针是相同的。但是,一个本地方法可被不同的Java线程所调用,因此可以接受不同的JNI接口指针。
6、JavaVM和JNIEnv
####### (1)、JavaVM
代表Java虚拟机。所有的工作都是从获取虚拟机接口开始的。有两种方式:第一种方式,在加载动态链接库时,JVM会调用JNI_OnLoad(JavaVM * jvm, void * reserved)(如果定了该函数)。第一个参数会传入JavaVM指针;第二种方式,在native_code中调用JNI_CreateJavaVM(&jvm,(void*)&env,&vm_args) 可以得到JavaVM指针。两种方式都可以用全局变量,比如JavaVM * g_jvm来保存获取到的指针以便在任意上下文中使用。Android系统是利用第二种方式Invocation interface来创建JVM
####### (2)、JNIEnv
JNIEnv,即JNIEnvironment;字面意思就是JNI环境。其实它是一个与线程相关的JNI环境结构体。所以JNIEnv类型实际代表了Java环境。通过这个JNIEnv*指针,就可以对Java端代码进行操作。与线程相关,不同线程的JNIEnv相互独立。 JNIEnv只在当前线程中有效。Native方法不能将JNIEnv从一个线程传递到另一个线程中。相同的Java线程对Native方法多次调用时,传递给Native方法的JNIEnv是相同的。但是,一个本地方法可能会被不同的Java线程调用,因此可以接受不同的JNIEnv。
和JNIEnv相比,JavaVM可以在进程中各个线程间共享。理论上一个进程可以有多个JavaVM,但Android只允许一个JavaVM。需要强调在Android SDK中强调了额 " do not cache JNIEnv * ",要用的时候在不同的线程中通过JavaVM * jvm的方法来获取与当前线程相关的JNIEnv *。
在Java里,每一个一个process可以产生多个JavaVM对象,但是在android上,每一个process只有一个Dalvik虚拟机对象,也就是在android进程中是通过有且只有一个虚拟机对象来服务所有Java和C/C++代码。Java的dex字节码和C/C++的 xxx.so 同时运行Dalvik虚拟机之内,共同使用一个进程空间。之所以可以相互调用,也是因为有Dalvik虚拟机。当Java代码需要C/C++代码时,Dalvik虚拟机加载xxx.so库时,会先调用JNI_Onload(),此时会把Java对象的指针存储于C层JNI组件的全局环境中,在Java层调用C层的Native函数时,调用Native函数线程必然通过Dalvik虚拟机来调用C层的Native函数。此时,虚拟机会为Native的C组件是实例化一个JNIEnv指针,该指针指向Dalvik虚拟机的具体函数列表,当JNI的C组件调用Java层的方法或属性时,需要JNIEnv指针来进行调用。当本地C/C++想获的当前线程所要使用的JNIEnv时,可以使用Dalvik虚拟机对象的JavaVM * jvm—>GetEnv()返回当前线程所在的JNIEnv*。
三、Android中应用程序框架
(一)、正常情况下的Android框架
最顶层是** Android应用程序代码 **,上层的 ** 应用层 ** 和 ** 应用框架层 ** 主要是Java代码,中间有一层的 ** Framework框架层代码 ** 是C/C++代码,通过Framework进行系统调用,调用底层的库和 Linux内核
(二)、使用JNI的Android框架
使用JNI时的Android框架:绕过Framework提供的底层代码,直接调用自己的写的C代码,该代码最终会编译成一个库,这个库通过JNI提供的一个Stable的ABI 调用Linux kernel,ABI是二进制程序接口 application binary interface
(三)、Android框架中的JNI
1、纽带
JNI是连接框架层(Framework - C/C++) 和应用框架层(Application Framework - Java )的纽带
2、JNI在Android中的作用
JNI可以调用本地代码库(即C/C++代码),并通过Dalvik虚拟机与应用层和应用框架层进行交互,Android 中的JNI主要位于应用层和应用框架层之间
- 应用层:该层是由JNI开发,主要使用标准的JNI编程模型
- 应用框架层: 使用的是Android中自定义的一套JNI编程模型,该自定义的JNI编程模型弥补了标准的JNI编程模型的不足
3、NDK与JNI区别:
- NDK:NDK是Google开发的一套开发和编译工具集,主要用于AndroidJNI开发
- JNI:JNI十套编程接口,用来实现Java代码与本地C/C++代码进行交互
四、JNI查找方式
Android系统在启动的过程中,先启动Kernel创建init进程,紧接着由init进程fork第一个横穿Java和C/C++的进程,即Zygote进程。Zygote启动过程会在 AndroidRuntime.cpp 中的startVM创建虚拟机,VM创建完成后,紧接着调用 startReg 完成虚拟机中的JNI方法注册。
(一)、startReg
// frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp 1440行
/*
* Register android native functions with the VM.
* 在虚拟机上注册Android的native方法
*/
int AndroidRuntime::startReg(JNIEnv*env) {
/*
* This hook causes all future threads created in this process to be
* attached to the JavaVM. (This needs to go away in favor of JNI
* Attach calls.)
* 此钩子将导致在此过程中创建的所有未来线程 附加到JavaVM。 (这需要消除对
* JNI的支持附加调用。)
* 说白了就是设置线程的创建方法为 javaCreateThreadEtc
*/
androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn) javaCreateThreadEtc);
ALOGV("--- registering native functions ---\n");
/*
* Every "register" function calls one or more things that return
* a local reference (e.g. FindClass). Because we haven't really
* started the VM yet, they're all getting stored in the base frame
* and never released. Use Push/Pop to manage the storage.
* 每个“注册”函数调用一个或多个返回的东西本地引用(例如FindClass)。
* 因为我们没有真的启动虚拟机,它们都被存储在基本框架中并没有发布。
* 使用Push / Pop管理存储。
*/
env -> PushLocalFrame(200);
// 进程JNI注册函数
if (register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env) < 0) {
env -> PopLocalFrame(NULL);
return -1;
}
env -> PopLocalFrame(NULL);
//createJavaThread("fubar", quickTest, (void*) "hello");
return 0;
}
startReg()函数里面调用了register_jni_procs()函数,这个函数是真正的注册,那我们就来看下这个register_jni_procs()函数
1、register_jni_procs()
// frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp 1283行
static int register_jni_procs(const RegJNIRec array[], size_t count, JNIEnv*env) {
for (size_t i = 0; i < count; i++) {
if (array[i].mProc(env) < 0) {
#ifndef NDEBUG
ALOGD("----------!!! %s failed to load\n", array[i].mName)
#endif
return -1;
}
}
return 0;
}
发现上面的代码很简单,register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env)函数的的作用就是循环调用gRegJNI数组成员所对应的方法
上面提到了gRegJNI数组,gRegJNI是什么,我们一起来看下
2、gRegJNI数组
// frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp 1296行
static const RegJNIRec gRegJNI[] = {
REG_JNI(register_com_android_internal_os_RuntimeInit),
REG_JNI(register_android_os_SystemClock),
REG_JNI(register_android_util_EventLog),
REG_JNI(register_android_util_Log),
REG_JNI(register_android_content_AssetManager),
REG_JNI(register_android_content_StringBlock),
REG_JNI(register_android_content_XmlBlock),
REG_JNI(register_android_emoji_EmojiFactory),
REG_JNI(register_android_text_AndroidCharacter),
REG_JNI(register_android_text_StaticLayout),
REG_JNI(register_android_text_AndroidBidi),
REG_JNI(register_android_view_InputDevice),
REG_JNI(register_android_view_KeyCharacterMap),
REG_JNI(register_android_os_Process),
REG_JNI(register_android_os_SystemProperties),
REG_JNI(register_android_os_Binder),
REG_JNI(register_android_os_Parcel),
REG_JNI(register_android_nio_utils),
REG_JNI(register_android_graphics_Graphics),
REG_JNI(register_android_view_DisplayEventReceiver),
REG_JNI(register_android_view_RenderNode),
REG_JNI(register_android_view_RenderNodeAnimator),
REG_JNI(register_android_view_GraphicBuffer),
REG_JNI(register_android_view_DisplayListCanvas),
REG_JNI(register_android_view_HardwareLayer),
REG_JNI(register_android_view_ThreadedRenderer),
REG_JNI(register_android_view_Surface),
REG_JNI(register_android_view_SurfaceControl),
REG_JNI(register_android_view_SurfaceSession),
REG_JNI(register_android_view_TextureView),
REG_JNI(register_com_android_internal_view_animation_NativeInterpolatorFactoryHelper),
REG_JNI(register_com_google_android_gles_jni_EGLImpl),
REG_JNI(register_com_google_android_gles_jni_GLImpl),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_EGL14),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_EGLExt),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES10),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES10Ext),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES11),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES11Ext),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES20),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES30),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES31),
REG_JNI(register_android_opengl_jni_GLES31Ext),
REG_JNI(register_android_graphics_Bitmap),
REG_JNI(register_android_graphics_BitmapFactory),
REG_JNI(register_android_graphics_BitmapRegionDecoder),
REG_JNI(register_android_graphics_Camera),
REG_JNI(register_android_graphics_CreateJavaOutputStreamAdaptor),
REG_JNI(register_android_graphics_Canvas),
REG_JNI(register_android_graphics_CanvasProperty),
REG_JNI(register_android_graphics_ColorFilter),
REG_JNI(register_android_graphics_DrawFilter),
REG_JNI(register_android_graphics_FontFamily),
REG_JNI(register_android_graphics_Interpolator),
REG_JNI(register_android_graphics_LayerRasterizer),
REG_JNI(register_android_graphics_MaskFilter),
REG_JNI(register_android_graphics_Matrix),
REG_JNI(register_android_graphics_Movie),
REG_JNI(register_android_graphics_NinePatch),
REG_JNI(register_android_graphics_Paint),
REG_JNI(register_android_graphics_Path),
REG_JNI(register_android_graphics_PathMeasure),
REG_JNI(register_android_graphics_PathEffect),
REG_JNI(register_android_graphics_Picture),
REG_JNI(register_android_graphics_PorterDuff),
REG_JNI(register_android_graphics_Rasterizer),
REG_JNI(register_android_graphics_Region),
REG_JNI(register_android_graphics_Shader),
REG_JNI(register_android_graphics_SurfaceTexture),
REG_JNI(register_android_graphics_Typeface),
REG_JNI(register_android_graphics_Xfermode),
REG_JNI(register_android_graphics_YuvImage),
REG_JNI(register_android_graphics_pdf_PdfDocument),
REG_JNI(register_android_graphics_pdf_PdfEditor),
REG_JNI(register_android_graphics_pdf_PdfRenderer),
REG_JNI(register_android_database_CursorWindow),
REG_JNI(register_android_database_SQLiteConnection),
REG_JNI(register_android_database_SQLiteGlobal),
REG_JNI(register_android_database_SQLiteDebug),
REG_JNI(register_android_os_Debug),
REG_JNI(register_android_os_FileObserver),
REG_JNI(register_android_os_MessageQueue),
REG_JNI(register_android_os_SELinux),
REG_JNI(register_android_os_Trace),
REG_JNI(register_android_os_UEventObserver),
REG_JNI(register_android_net_LocalSocketImpl),
REG_JNI(register_android_net_NetworkUtils),
REG_JNI(register_android_net_TrafficStats),
REG_JNI(register_android_os_MemoryFile),
REG_JNI(register_com_android_internal_os_Zygote),
REG_JNI(register_com_android_internal_util_VirtualRefBasePtr),
REG_JNI(register_android_hardware_Camera),
REG_JNI(register_android_hardware_camera2_CameraMetadata),
REG_JNI(register_android_hardware_camera2_legacy_LegacyCameraDevice),
REG_JNI(register_android_hardware_camera2_legacy_PerfMeasurement),
REG_JNI(register_android_hardware_camera2_DngCreator),
REG_JNI(register_android_hardware_Radio),
REG_JNI(register_android_hardware_SensorManager),
REG_JNI(register_android_hardware_SerialPort),
REG_JNI(register_android_hardware_SoundTrigger),
REG_JNI(register_android_hardware_UsbDevice),
REG_JNI(register_android_hardware_UsbDeviceConnection),
REG_JNI(register_android_hardware_UsbRequest),
REG_JNI(register_android_hardware_location_ActivityRecognitionHardware),
REG_JNI(register_android_media_AudioRecord),
REG_JNI(register_android_media_AudioSystem),
REG_JNI(register_android_media_AudioTrack),
REG_JNI(register_android_media_JetPlayer),
REG_JNI(register_android_media_RemoteDisplay),
REG_JNI(register_android_media_ToneGenerator),
REG_JNI(register_android_opengl_classes),
REG_JNI(register_android_server_NetworkManagementSocketTagger),
REG_JNI(register_android_ddm_DdmHandleNativeHeap),
REG_JNI(register_android_backup_BackupDataInput),
REG_JNI(register_android_backup_BackupDataOutput),
REG_JNI(register_android_backup_FileBackupHelperBase),
REG_JNI(register_android_backup_BackupHelperDispatcher),
REG_JNI(register_android_app_backup_FullBackup),
REG_JNI(register_android_app_ActivityThread),
REG_JNI(register_android_app_NativeActivity),
REG_JNI(register_android_view_InputChannel),
REG_JNI(register_android_view_InputEventReceiver),
REG_JNI(register_android_view_InputEventSender),
REG_JNI(register_android_view_InputQueue),
REG_JNI(register_android_view_KeyEvent),
REG_JNI(register_android_view_MotionEvent),
REG_JNI(register_android_view_PointerIcon),
REG_JNI(register_android_view_VelocityTracker),
REG_JNI(register_android_content_res_ObbScanner),
REG_JNI(register_android_content_res_Configuration),
REG_JNI(register_android_animation_PropertyValuesHolder),
REG_JNI(register_com_android_internal_content_NativeLibraryHelper),
REG_JNI(register_com_android_internal_net_NetworkStatsFactory),
};
gRegJNI数组,有138个成员变量,定义在AndroidRuntime.cpp中,该数组中每一个成员都代表一类文件的jni映射,其中REG_JNI是一个宏定义,让我们来看下
3、REG_JNI 宏定义
#ifdef NDEBUG
#define REG_JNI(name) { name }
struct RegJNIRec {
int (*mProc)(JNIEnv*);
};
#else
#define REG_JNI(name) { name, #name }
struct RegJNIRec {
int (*mProc)(JNIEnv*);
const char* mName;
};
#endif
其中 mProc,就等价于调用其参数名所指向的函数,例如
REG_JNI(register_com_android_internal_os_RuntimeInit).mProc 也就是指进入 register_com_android_internal_os_RuntimeInit的方法,以此为例,看下面的代码
int register_com_android_internal_os_RuntimeInit(JNIEnv* env)
{
return jniRegisterNativeMethods(env, "com/android/internal/os/RuntimeInit",
gMethods, NELEM(gMethods));
}
//gMethods:java层方法名与jni层的方法的一一映射关系
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{ "nativeFinishInit", "()V",
(void*) com_android_internal_os_RuntimeInit_nativeFinishInit },
{ "nativeZygoteInit", "()V",
(void*) com_android_internal_os_RuntimeInit_nativeZygoteInit },
{ "nativeSetExitWithoutCleanup", "(Z)V",
(void*) com_android_internal_os_RuntimeInit_nativeSetExitWithoutCleanup },
};
所以REG_JNI就是一个宏定义,该宏的作用就是调用相应的方法。
(二)、如何查找native方法
当大家在看framework层代码时,经常会看到native方法,这往往需要查看所对应的C++方法在那个文件,对应那个方法?下面从一个实例出发带大家如何查看Java层方法所对应的Native方法位置
1、实例(一)
在后面分析Android消息机制源码,遇到MessageQueue.java中有多个native方法,比如:
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
这样要怎么查找那?主要分为两个步骤
- 第一步:MessageQueue.java的全限定名为android.os.MessageQueue.java。方法名为android.os.MessageQueue.nativePollOnce(),而相对应的native层方法名只是将点号替换为下划线,所以可得android_os_MessgaeQueue_nativePollOnce()。所以:nativePollOnce---->android_os_MessageQueue_nativePollOnce()
- 第二步:有了对应的native方法,接下来就需要这个native方法在那个文件中,上面已经说了,Android系统启动的时候已经注册了大量的JNI方法。
在AndroidRumtime.cpp的gRegJNI数组。这些注册方法命名方式如下:
register_[包名]_[类名]
那么MessageQueue.java所定义的JNI注册方法名应该是
** register_android_os_MessageQueue ** ,的确存在于 ** gRegJNI ** 数组,说明这次JNI注册过程是开机过程完成的。该方法是在 ** AndroidRuntime.cpp ** 申明为extern方法:
extern int register_android_os_MessageQueue(JNIEnv* env);
这些extern方法绝大多数位于 ** /framework/base/core/jni ** 目录,大多数情况下 native命名方式为
[包名]_[类名].cpp
[包名]_[类名].h
所以 MessageQueue.java--->android_os_MessageQueue.cpp。
打开android_os_MessageQueue.cpp文件,搜索android_os_MessageQueue_nativePollOnce方法,这便找到了目标方法:
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
到这里完成了一次从Java层方法搜索到所对应的C++方法的过程。
2、实例(二)
对于native文件命名方式,有时并非[包名]_[类名].cpp,比如Binder.java,Binder.java所对应的native文件:android_util_Binder.cpp。
比如:Binder.java的native方法,代码如下:
public static final native int getCallingPid();
根据实例(一)的方式,找到getCallingPid--->android_os_Binder_getCallingPid(),并且在AndroidRumtime.cpp中的gRegJNI数组找到了register_android_os_Binder。按照实例(一)方式则native中的文件名为android_os_Binder.cpp,可是在/framwork/base/core/jni/目录下找不到该文件,这是例外的情况。其实真正的文件名为android_util_Binder.cpp,这就是例外,这一点有些费劲,不明白为何google打破之前的规律。
//frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp 761行
static jint android_os_Binder_getCallingPid(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
return IPCThreadState::self()->getCallingPid();
}
有人会问,以后遇到打破常规的文件命名的文件怎么办?其实很简单,首先,先尝试在/framework/base/core/jni/中搜索,对于Binder.java,可以直接搜索Binder关键字,其他类似。如果这里找不到,可以通过grep全局搜索android_os_Binder_getCallingPid()这个方法在那个文件上。
jni存在的常见目录:
- /framework/base/core/jni
- /framework/base/services/core/jni
- /framework/base/media/jni
3、实例(三)
前面两种都是在Android系统启动之初,便已经注册过JNI所对应的方法。那么如果程序自己定义的JNI方法,该如何查看JNI方法所在的位置?下面以MediaPlayer.java为例,其包名为android.media:
public class MediaPlayer{
static {
System.loadLibrary("media_jni");
native_init();
}
private static native final void native_init();
}
通过static 静态代码块中的System.loadLibrary()方法来加载动态库,库名为media_jni,Android平台则会自动扩展成所对应的libmedia_jni.so库。接着通过关键字native加载native_init方法之前,便可以在java层直接使用native层方法。
接下来便要查看libmedia_jni.so库定义所在文件,一般都是通过android.mk文件中定义的LOCAL_MODULE:= libmedia_jni,可以采用grep或者mgrep来搜索包含libmedia_jni字段的Android.mk所在路径。
搜索可知,libmedia_jni.so位于/framework/base/media/jni/Android.mk。用前面的实例(一)中的知识来查看相应的文件和方法分别为:
android_media_MediaPlayer.cpp
android_media_MediaPlayer_native_init()
再然后,你会发现果然在该Android.mk所在目录/frameworks/base/media/jni中找到android_media_MediaPlayer.cpp文件。并在文件中存在相应的方法
//frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp 820行
// This function gets some field IDs, which in turn causes class initialization.
// It is called from a static block in MediaPlayer, which won't run until the
// first time an instance of this class is used.
// 当类初始化的时候此函数获取一些字段ID。因为它是在MediaPlayer中的静态块中调用的,所以除非是第一次使用此类的实例,否则它将不会运行。
static void android_media_MediaPlayer_native_init(JNIEnv *env)
{
jclass clazz;
clazz = env->FindClass("android/media/MediaPlayer");
if (clazz == NULL) {
return;
}
fields.context = env->GetFieldID(clazz, "mNativeContext", "J");
if (fields.context == NULL) {
return;
}
fields.post_event = env->GetStaticMethodID(clazz, "postEventFromNative",
"(Ljava/lang/Object;IIILjava/lang/Object;)V");
if (fields.post_event == NULL) {
return;
}
fields.surface_texture = env->GetFieldID(clazz, "mNativeSurfaceTexture", "J");
if (fields.surface_texture == NULL) {
return;
}
env->DeleteLocalRef(clazz);
clazz = env->FindClass("android/net/ProxyInfo");
if (clazz == NULL) {
return;
}
fields.proxyConfigGetHost =
env->GetMethodID(clazz, "getHost", "()Ljava/lang/String;");
fields.proxyConfigGetPort =
env->GetMethodID(clazz, "getPort", "()I");
fields.proxyConfigGetExclusionList =
env->GetMethodID(clazz, "getExclusionListAsString", "()Ljava/lang/String;");
env->DeleteLocalRef(clazz);
gPlaybackParamsFields.init(env);
gSyncParamsFields.init(env);
}
所以 MediaPlayer.java中的native_init()方法位于/frameworks/base/media/jni/目录下的android_media_MediaPlayer.cpp文件中的android_media_MediaPlayer_native_init方法。
(三)、总结
JNI作为连接Java世界和C/C++世界的桥梁,很有必要掌握。看完本文后,一定要掌握在分析Android源码过程汇总如何查找native方法。首先明白native方法名和文件名的命名规律,其次要懂得该如何去搜索代码。JNI方式注册无非是Android系统启动中Zygote注册以及通过System.loadLibrary方式注册,对于系统启动过程注册的,可以通过查询AndroidRuntime.cpp中的gRegJNI是否存在对应的register方法,如果不存在,则大多数通过LoadLibrary方式来注册。
五、loadLibrary源码分析
再来进一步分析,Java层与native层方法是如何注册并映射的,继续以MediaPlayer为例,进一步分析。
在MediaPlayer.java中调用System.loadLibrary("media_jni"),把libmedia_jni.so动态库加载到内存。接下来以loadLibrary为起点展开JNI注册流程的过程分析。
(一) loadLibrary() 流程
1、loadLibrary()方法
//libcore/luni/src/main/java/java/lang/System.java 1075行
/**
* Loads the system library specified by the libname
* argument. The manner in which a library name is mapped to the
* actual system library is system dependent.
*
* 加载由 libname 参数指定的系统库, library库名是通过系统依赖映射到实际系统库的。
*
*
* The call System.loadLibrary(name)
is effectively
* equivalent to the call
*
* Runtime.getRuntime().loadLibrary(name)
*
*
* 调用 System.loadLibrary(name)实际上等价于调用
* Runtime.getRuntime().loadLibrary(name)
*
* @param libname the name of the library. lib库的名字
* @exception SecurityException if a security manager exists and its
* checkLink
method doesn't allow
* loading of the specified dynamic library
* 如果存在安全管理员,并且其 checkLink 方法不允许 加载指定的动态库,则会抛出SecurityException
* @exception UnsatisfiedLinkError if the library does not exist.
* 如果库不存在则抛出UnsatisfiedLinkError
* @exception NullPointerException if libname
is
* null
* 如果libname是null则抛出NullPointerException
* @see java.lang.Runtime#loadLibrary(java.lang.String)
* @see java.lang.SecurityManager#checkLink(java.lang.String)
*/
public static void loadLibrary(String libname) {
Runtime.getRuntime().loadLibrary(libName, VMStack.getCallingClassLoader());
}
通过代码和上面的注释,我们知道了,loadLibrary(String)其本质是调用了 Runtime.getRuntime().loadLibrary(String,ClassLoader)
那我们就来跟踪一下
2、Runtime.getRuntime().loadLibrary(String,ClassLoader)方法
/*
* Searches for and loads the given shared library using the given ClassLoader.
* 使用指定的ClassLoader搜索并加载给定的共享库
*/
void loadLibrary(String libraryName, ClassLoader loader) {
//如果load不为null 则进入该分支
if (loader != null) {
//查找库所在的路径
String filename = loader.findLibrary(libraryName);
// 如果路径为null则说明找不到库
if (filename == null) {
// It's not necessarily true that the ClassLoader used
// System.mapLibraryName, but the default setup does, and it's
// misleading to say we didn't find "libMyLibrary.so" when we
// actually searched for "liblibMyLibrary.so.so".
// 当我们搜索liblibMyLibrary.so.so的时候,可能会提示我们没有找
// 到"ibMyLibrary.so"。是因为ClassClassLoader不一定使用System,
// 但是默认设置又是这样的,所以会有一定的误导性
throw new UnsatisfiedLinkError(loader + " couldn't find \"" +
System.mapLibraryName(libraryName) + "\"");
}
//找到路径,则加载库
String error = doLoad(filename, loader);
if (error != null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(error);
}
return;
}
// 如果loader为null,则执行下面的代码
// 其中 System.mapLibraryName(String) 是"根据库名返回本地的库"
String filename = System.mapLibraryName(libraryName);
List candidates = new ArrayList();
String lastError = null;
for (String directory : mLibPaths) {
String candidate = directory + filename;
candidates.add(candidate);
if (IoUtils.canOpenReadOnly(candidate)) {
//加载库
String error = doLoad(candidate, loader);
if (error == null) {
return; // We successfully loaded the library. Job done.
}
lastError = error;
}
}
if (lastError != null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(lastError);
}
throw new UnsatisfiedLinkError("Library " + libraryName + " not found; tried " + candidates);
}
通过上面的代码,我们知道,无论loader是否为null,最后都是通过doLoad(String, ClassLoader)来真正的加载。那我们来一起看一下
3、doLoad(String name, ClassLoader loader) 方法
//libcore/luni/src/main/java/java/lang/Runtime.java 401行
private String doLoad(String name, ClassLoader loader) {
// Android apps are forked from the zygote, so they can't have a custom LD_LIBRARY_PATH,
// which means that by default an app's shared library directory isn't on LD_LIBRARY_PATH.
// Android应用程序从zygote分支fork出来的,所以他们无法自定义
// LD_LIBRARY_PATH,这意味着默认情况下,应用程序的共享库目录不在
// LD_LIBRARY_PATH上。
// The PathClassLoader set up by frameworks/base knows the appropriate path, so we can load
// libraries with no dependencies just fine, but an app that has multiple libraries that
// depend on each other needed to load them in most-dependent-first order.
// We added API to Android's dynamic linker so we can update the library path used for
// the currently-running process. We pull the desired path out of the ClassLoader here
// and pass it to nativeLoad so that it can call the private dynamic linker API.
// We didn't just change frameworks/base to update the LD_LIBRARY_PATH once at the
// beginning because multiple apks can run in the same process and third party code can
// use its own BaseDexClassLoader.
// We didn't just add a dlopen_with_custom_LD_LIBRARY_PATH call because we wanted any
// dlopen(3) calls made from a .so's JNI_OnLoad to work too.
// So, find out what the native library search path is for the ClassLoader in question...
// 由framework / base设置的PathClassLoader知道适具体的路径,因此我们可以
// 加载没有依赖关系的库,但是具有依赖于彼此的多个库的应用程序需要以大多
// 数依赖的顺序加载它们。
// 为了让我们可以在正在运行的进程中更新库路径,所以我们向Android的动态链
// 接器添加了API。
// 我们将所需的路径从ClassLoader中拉出,并将其传递给nativeLoad,便可以
// 调用私有动态链接器API。
// 我们不仅仅是更改框架/基础来更新LD_LIBRARY_PATH一次,因为多个apk
// 可以在同一进程中运行,第三方代码可以使用自己的BaseDexClassLoader。
// 我们没有添加dlopen_with_custom_LD_LIBRARY_PATH调用,因为我们希望
// 使用.so的JNI_OnLoad进行的任何dlopen(3)调用也可以工作。
//因此,找出本机库搜索路径对于有问题的ClassLoader
String ldLibraryPath = null;
String dexPath = null;
if (loader == null) {
// We use the given library path for the boot class loader. This is the path
// also used in loadLibraryName if loader is null.
ldLibraryPath = System.getProperty("java.library.path");
} else if (loader instanceof BaseDexClassLoader) {
BaseDexClassLoader dexClassLoader = (BaseDexClassLoader) loader;
ldLibraryPath = dexClassLoader.getLdLibraryPath();
}
// nativeLoad should be synchronized so there's only one LD_LIBRARY_PATH in use regardless
// of how many ClassLoaders are in the system, but dalvik doesn't support synchronized
// internal natives.
// nativeLoad应该同步,所以使用中只有一个LD_LIBRARY_PATH,无论系统中有多少个ClassLoaders,dalvik不支持native的同步。
synchronized (this) {
return nativeLoad(name, loader, ldLibraryPath);
}
}
nativeLoad()这是一个native方法,再进去ART虚拟机java_lang_Runtime.cc,再细讲就要深入剖析虚拟机内部,这里就不往下深入了。后续有时间单独讲解下虚拟机。这里直接说结论
- 调用dlopen()函数,打开一个so文件并创建一个handle;
- 调用dlsym()函数,查看相应so文件的JNIOnLoad()函数指针,并执行相应函数。
4、总结
所以说,System.loadLibrary()的作用就是调用相应库中的JNI_OnLoad()方法。那我们就来看下JNI_OnLoad()过程
(二) JNI_OnLoad流程
1、JNI_OnLoad()
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
//frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp 1132行
// 注册JNI
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
goto bail;
}
...
}
这里面主要通过调用register_android_media_MediaPlayer()函数来进行注册的。
2、register_android_media_MediaPlayer()
//frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp 1086行
// This function only registers the native method
// 这个函数仅仅是用来注册native方法的
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env)
{
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}
我们看到register_android_media_MediaPlayer()函数里面,实际上是调用的AndroidRuntime的registerNativeMethods()函数。
在看AndroidRuntime的registerNativeMethods()函数之前,先说下gMethods
3、gMethods
//frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp 1036行
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{
"nativeSetDataSource",
"(Landroid/os/IBinder;Ljava/lang/String;[Ljava/lang/String;"
"[Ljava/lang/String;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceAndHeaders
},
{"_setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{"_setDataSource", "(Landroid/media/MediaDataSource;)V",(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceCallback },
{"_setVideoSurface", "(Landroid/view/Surface;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVideoSurface},
{"_prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
{"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
{"setPlaybackParams", "(Landroid/media/PlaybackParams;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setPlaybackParams},
{"getPlaybackParams", "()Landroid/media/PlaybackParams;", (void *)android_media_MediaPlayer_getPlaybackParams},
{"setSyncParams", "(Landroid/media/SyncParams;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setSyncParams},
{"getSyncParams", "()Landroid/media/SyncParams;", (void *)android_media_MediaPlayer_getSyncParams},
{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
{"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
{"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
{"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},
{"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
{"_setAudioStreamType", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
{"_getAudioStreamType", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getAudioStreamType},
{"setParameter", "(ILandroid/os/Parcel;)Z", (void *)android_media_MediaPlayer_setParameter},
{"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
{"isLooping", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isLooping},
{"_setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
{"native_invoke", "(Landroid/os/Parcel;Landroid/os/Parcel;)I",(void *)android_media_MediaPlayer_invoke},
{"native_setMetadataFilter", "(Landroid/os/Parcel;)I", (void *)android_media_MediaPlayer_setMetadataFilter},
{"native_getMetadata", "(ZZLandroid/os/Parcel;)Z", (void *)android_media_MediaPlayer_getMetadata},
{"native_init", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_init},
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
{"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
{"getAudioSessionId", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_get_audio_session_id},
{"setAudioSessionId", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_set_audio_session_id},
{"_setAuxEffectSendLevel", "(F)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAuxEffectSendLevel},
{"attachAuxEffect", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_attachAuxEffect},
{"native_pullBatteryData", "(Landroid/os/Parcel;)I", (void *)android_media_MediaPlayer_pullBatteryData},
{"native_setRetransmitEndpoint", "(Ljava/lang/String;I)I", (void *)android_media_MediaPlayer_setRetransmitEndpoint},
{"setNextMediaPlayer", "(Landroid/media/MediaPlayer;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setNextMediaPlayer},
};
gMethods,记录java层和C/C++层方法的一一映射关系。这里涉及到结构体JNINativeMethod,其定义在jni.h文件:
/、libnativehelper/include/nativehelper/jni.h 129行
typedef struct {
const char* name; //Java层native函数名
const char* signature; //Java函数签名,记录参数类型和个数,以及返回值类型
void* fnPtr; //Native层对应的函数指针
} JNINativeMethod;
下面让我们看一下AndroidRuntime的registerNativeMethods()函数
4、AndroidRuntime的registerNativeMethods()函数
//frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp 262行
/*
* Register native methods using JNI.
* 使用JNI注册native方法
*/
int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv* env,
const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
return jniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods);
}
jniRegisterNativeMethods该方法是由Android JNI帮助类JNIHelp.cpp来完成。
5、jniRegisterNativeMethods()函数
//libnativehelper/JNIHelp.cpp 73行
extern "C" int jniRegisterNativeMethods(C_JNIEnv* env, const char* className,
const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
JNIEnv* e = reinterpret_cast(env);
ALOGV("Registering %s's %d native methods...", className, numMethods);
scoped_local_ref c(env, findClass(env, className));
//找不到native注册方法
if (c.get() == NULL) {
char* msg;
asprintf(&msg, "Native registration unable to find class '%s'; aborting...", className);
e->FatalError(msg);
}
//调用JNIEnv结构体的成员变量
if ((*env)->RegisterNatives(e, c.get(), gMethods, numMethods) < 0) {
//如果native方法注册失败
char* msg;
asprintf(&msg, "RegisterNatives failed for '%s'; aborting...", className);
e->FatalError(msg);
}
return 0;
}
通过上面的代码我们发现jniRegisterNativeMethods()内部真正的注册函数是RegisterNatives()函数,那我们继续跟踪
6、RegisterNatives()函数
// libnativehelper/include/nativehelper/jni.h 976行
jint RegisterNatives(jclass clazz, const JNINativeMethod* methods,
jint nMethods)
{ return functions->RegisterNatives(this, clazz, methods, nMethods); }
}
其中functions是指向JNINativeInterface结构体指针,也就是将调用下面的方法:
struct JNINativeInterface {
jint (*RegisterNatives)(JNIEnv*, jclass, const JNINativeMethod*,jint);
}
再往下深入就到了虚拟机内部了,就不在深入了。
(三) 总结
总之,这个过程完成了gMethods数组中的方法的映射关系,比如java层的native_init()方法,映射到native层的android_media_MediaPlayer_native_init()方法。
虚拟机相关的变量中有两个非常重要的变量JavaVM和JNIEnv:
- JavaVM:是指进程虚拟机环境,每个进程有且只有一个JavaVM实例。
- JNIEnv:是指线程上下文环境,每个线程有且只有一个JNIEnv实例。
六、JNI资源
JNINativeMethod结构体中有一个字段为signature(签名),在介绍signature格式之前需要掌握各种数据类型在Java层、Native层以及签名所采用的签名格式。
(一)、数据类型
1、基本数据类型
Signature | Java | Native |
---|---|---|
B | byte | jbyte |
C | char | jchar |
D | double | jdouble |
F | float | jfloat |
I | int | jint |
S | short | jshort |
J | long | jlong |
Z | boolean | jboolean |
V | void | void |
2、数组数据类型
数组简称则是在前面添加" **[ ** " :
Signature格式 | Java | Native |
---|---|---|
[B | byte[] | jbyteArray |
[C | char[] | jcharArray |
[D | double[] | jdoubleArray |
[F | float[] | jfloatArray |
[I | int[] | jintArray |
[S | shor[] | jshortArray |
[ J | long[] | jlongArray |
[ Z | boolean[] | jbooleanArray |
3、复杂数据类型
对象类型简称:L+ ** classname **+;
Signature格式 | Java | Native |
---|---|---|
Ljava/lang/String | String | jstring |
L+class+ ; | 所有对象 | jobject |
[ L + classname + ; | Object[] | jobjectArray |
Ljava.lang.Class | Class | jclass |
Ljava.lang.Throwable | Throwable | jthrowable |
4、Signature
有了前面的讲解,我们通过案例来说说函数签名:** (入参) 返回值参数 **,这里用到的便是前面介绍的Signature格式
Java格式 | 对应的签名 |
---|---|
void foo() | ()V |
float foo(int i) | (I) F |
long foo(int[] i) | ([ i) J |
double foo (Class c) | (Ljava/lang/Class;) D |
boolean foo (int [] i,String s) | ([ILjava/lang/String ;) Z |
String foo(int i) | (I) Ljava/lang/String ; |
(二)、其他注意事项
1、垃圾回收
对于Java而言,开发者是无需关心垃圾回收的,因为这完全由虚拟机GC来负责垃圾回收,而对于JNI开发人员,由于内存释放需要谨慎处理,需要的时候申请,使用完后记得释放内存,以免发生内存泄露。
所以JNI提供了了三种Reference类型:
- Local Reference(本地引用)
- Global Reference(全局引用)
- Weak Global Reference (全局弱引用)
其中Global Reference 如果不主动释放,则一直不会释放;对于其他两个类型的引用都是释放的可能性,那是不是意味着不需要手动释放? 答案是否定的,不管这三种类型的那种引用,都尽可能在某个内存不需要时,立即释放,这对系统更为安全可靠,以减少不可预知的性能与稳定性问题。
另外,ART虚拟机在GC算法有所优化,为了减少内存碎片化问题,在GC之后有可能会移动对象内存的位置,对于Java层程序并没有影响,但是对于JNI程序要注意了,对于通过指针来直接访问内存对象时,Dalvik能正确运行的程序,ART下未必能正常运行。
2、异常处理
Java层出现异常,虚拟机会直接抛出异常,这是需要try... catch 或者继续向外throw。但是对于JNI出现异常时,即执行到JNIEnv 中某个函数异常时,并不会立即抛出异常来中断程序的执行,还可以继续执行内存之类的清理工作,知道返回Java层才会抛出相应的异常。
另外,Dalvik虚拟机有些情况下JNI函数出错可能会返回NULL,但ATR虚拟机在出错时更多是抛出异常。这样导致的问题就可能是在Dalvik版本能正常运行的成员,在ART虚拟机上并没正确处理异常而崩溃。
七、总结
本文主要是通过实例,基于Android 6.0源码分析 JNI原理,讲述JNI核心功能:
- 介绍了JNI的概念及如何查找JNI方法,让大家明白如何从Java层跳转到Native层
- 分了JNI函数注册流程,进异步加深对JNI的理解
- 列举Java与Native一级函数签名方式。