艾泽拉斯大陆,曾经我奋斗过的地方,纵然在版本末期会afk,但每次更新却总要感受一下新内容。
看着那么多好友都变灰了,有时候觉得是不是只有自己还站在这片土地上。
突然总想写点什么与《魔兽世界》有关的东西,也借此怀念一下我的青春。
一、地球时代
45级版本和60级版本被称为地球时代。我从60级开始和大学同学一起来到这片大陆,并以德鲁伊开始了我的魔兽生涯,以至于当我把所有职业都练到满级,我才发现,我最爱的还是德鲁伊。
45级这个版本,我听说最多的就是萨满的无敌。那时候有个风怒之力武器魔法,还有个风怒图腾,两者叠加以后萨满的攻速和攻击力得到了大幅度提高,而且触发效果时,萨满身体和周围都会出现黑色的旋风。因此那时的萨满有个外号叫黑旋风。
除了这个,还有一个副本——祖尔法拉克。塔纳利斯的一个副本,也是魔兽世界团队本的雏形。这个以巨魔为背景的副本,延伸出了好多后续的副本,比如祖尔格拉布和祖阿曼。当然,这个副本在45级版本时是最后一个副本。
另外,这个副本里掉落当时唯一一把可以合成出紫色武器的两把蓝色武器——反击者桑萨斯和保护者迦萨斯,两者最后合成的剑叫鞭笞者苏萨斯。这种合成机制成为了后来许多装备的模式之一,比如著名的风剑左右脸。
60级时,可算是魔兽世界里程碑的版本。
首先,60级虽然不是魔兽世界的巅峰版本,但却是魔兽世界开始走向巅峰,并显示出其王霸之气的版本。
在那个时代,战法牧铁三角开始成为副本的标配,猎人、术士和盗贼在pvp灵域大放异彩,骑士和萨满成为了联盟和部落团本的核心,唯一不受人待见的只有德鲁伊,因为他从那时就注定了自己的作用——卖萌。
60级的小版本也是最多的,祖尔格拉布,熔火之心,黑翼之巢,安琪拉神庙都是做为小版本不断出现的。
第一张图片,就是当时安琪拉神庙和安其拉废墟发布时的logo。还有当时最隆重堪称史诗级的世界事件——安琪拉副本开门。部落和联盟两方第一次以合作的方式开启了当时最难的两大副本。
当时,还有抗性之说,熔火之心的火抗,安琪拉神庙的自然抗性,都决定了副本通关的难易程度。
二、外域时代
在60级版本空前成功的基础上,魔兽世界退出了第三个大版本,70级版本。这个版本迎来了魔兽世界首个高人气史诗级大反派——伊利丹。由于这个版本代理商九城和暴雪开始打官司,也导致这是魔兽世界开启时间最长的一个版本。
这个版本有许多大的改革。第一、每个职业更加有特色,互动性更好,而且混合职业开始全能发展而不仅仅是治疗。第二、飞行模式开始出现,虽然只能是在外域而且得是满级,但是行动的自由和便利让飞行模式成为大家必学的技能。第三、日常任务的引入。过去大家只知道黄色叹号的任务,蓝色叹号的任务很少,而且基本不重复做。但是,奎尔萨拉斯岛上的日常任务却让蓝色叹号的任务成为大家满级后没天必须要完成的任务。第四、英雄副本的引入。这是暴雪很厉害的一次改动,一个提高副本利用率的改动。从此,每个副本不仅仅是练级时的过度,也是满级后菜鸟阶段的过度。
但是,这个版本也是魔兽世界最辉煌的版本,现在来看,这个版本就像魔兽世界生命路程中最为绚丽的时刻。大家都没想到,这款游戏将在这个版本后即将走入低谷。
三、北极时代
国服最为可惜的一个版本。由于更换代理商的事情,国服曾经停服很长时间。网易接手后,为了追赶进度,在大家还没有熟悉这个版本的时候快速引入奥杜尔副本和最后的冰封王座副本,使得最后一个经典版本成为了阉割版本。
这个版本,我们迎来了第二个史诗级反派——死亡骑士阿尔萨斯。也迎来了第一个英雄职业——死亡骑士。
另外,这时的团队本已经有了一些创新,比如利用道具来完成击杀而不是只有彪技能还有双天赋的引入。
但是,不得不说,这个版本算是魔兽世界在线人数持续的巅峰了。
四、大灾变
这个版本和他的名字一样——大灾变。
这是一个大变革版本,与燃烧的远征有的一拼。只不过,燃烧的远征让魔兽世界走向辉煌,但大灾变却让魔兽世界开始没落。
最重要的随机副本的引入。随机副本缩短了大家组队的时间,减少了小号因跑地图而带来的危险,更主要的是,的确在一定程度上提高了小号的装等和升级速度,尤其是治疗职业。但是,带来的副作用是大家互动减少了,感动也减少了。
大灾变也改变了旧世界的地图样貌,使得游戏任务的串联型更好。但是,因为随机副本的引入,做任务升级小号的人变少了,以至于很多人都不知道艾泽拉斯大陆变样了。
五、熊猫人
熊猫人之谜的版本显然是暴雪为了讨好中国玩家而做的一部资料片,并且退出了新职业武僧。只是很可惜,暴雪弄混了中国和日本略有区别的古风元素,以及武僧那可怜的攻击力,脆皮般的坦克力以及蹩脚的治疗方式。因此,这注定是一个凄惨的版本,因为中国玩家并不买账,除了憨态可掬的熊猫人角色,这个版本找不到任何新元素的优点。
最主要的是他引入了一个至今都争议非常大的改动,取消天赋树,改为固定等级天赋三选一。这个天赋设计让玩家大为诟病,因为天赋树限制了玩家的选择性。其中,最主要的就是那一两层pvp向天赋,对dps提升毫无用处,在野外升级或者副本升级时基本用不到。
当然,休闲玩家可能会好些,至少增加了农场和宠物小精灵,除了做做日常,采采资源外多了些事情可以做。
这个版本已经使得魔兽世界开始走下坡路了。
六、新外域
从熊猫人开始,魔兽世界的故事似乎开始了脑洞大开的时代。依托原有故事背景越来越少,每一部资料片都开始打擦边球式编造。比如,这部堪称魔兽世界最穿越的版本——德拉诺之王。
也许的设计师看中了穿越这个题材,也让魔兽世界里的英雄玩了一把穿越。当然,玩家也跟着玩了一次穿越。
这个版本引入了要塞系统,玩家不用出门也可以有收益,而且不影响打随机本,还不像主城那么拥挤,简直就是个世外桃源。
这个版本更降低了玩家的互动性,让在线人数进一步降低,主要原因仍然是缺乏有创意和诚意的设计。
七、军团再临
我们现在的版本,因为也在玩暗黑三,而且时间不是很充裕。所以这个版本除了满级后,把所有随机本都发完之后,就没怎么上线了。大米小米包括团本要求太高,一个月不上基本就跟不上了。
这个版本的优点是能将你的在线时间充分转化成你的能力,因为神器能量。另外,大米小米的引入,使得提升装等不一定要十几个人一起,只要有能力操作好,五个人冲层打大小米一样能获得跟团本差不多的装等。
当然,缺点就是取消了点卡,引入月卡。这一制度使得那些碎片化时间的休闲玩家彻底afk,因为每月75元对于每月游戏时间只有不到100小时的玩家太昂贵了。
网易的老板也说过,他们不需要这样的玩家来给游戏撑场面,他们要的是那些可以维持魔兽世界运营的长期客户。
八、争霸艾泽拉斯?
正如,下个版本的名字一样。我们到底要不要再继续争霸艾泽拉斯,我们到底要不要为了情怀而继续买单。
目前来看,发布的信息都是新角色的加入,对于职业本身的改动很少。
于我而言,也许,我仍然会将我的德鲁伊练满级,感受一下再次升级的激动和喜悦,但是越来越少的玩家互动,越来越高的组队门槛,真的让我跟不上节奏。
我们陪着魔兽世界一步步走来,如今也只剩下情怀。也不知道还有多少像我一样的艾泽拉斯的旅人?