C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?

如图,在眼球模型的下面添加一双会动的双脚,该怎么实现让骨骼跳骑马舞呢?下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:
Cinema 4D R18(C4D R18) 精简绿色汉化增强版(附注册机+序列号)
软件大小:
118MB
更新时间:
2018-04-25

1、要完成这个添加会动的双脚,首先要有一个绑定有动作的关节。这种关节文件在网上找到下载即可,就不细说了。本文使用的关节是一个跳骑马舞的人体骨骼。

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第1张图片

2、这里只需要骨骼中的两条腿,直接选中不要的骨骼将其删除,留下需要的。

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第2张图片

3、将上步处理过的骨骼文件复制到眼球模型文件中,调整好二者的比例;将眼球的位置调整到关节的顶部;眼球的所有组件加入到空白对象的子级中,将空白对象放到关节文件的子级中(如图所示)。这样眼球就跟着关节一起运动了。

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第3张图片

4、在C4D工作窗口中可以看到带有骨骼的眼睛在跳舞,但渲染只能看到眼球在蹦达;这不是需要的效果。

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第4张图片

5、点开运动图形菜单,选择其中的追踪对象。

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第5张图片

6、对两脚关节进行追踪,从右脚作为起点,将右脚的关节从最低子级向上的顺序拖到追踪链接项中;将左脚的关节从最高子级向下的顺序拖到追踪链接项中。这样追踪生成的样条线是有序可控的。

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第6张图片

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第7张图片

7、调整追踪对象的参数:将追踪模式更改为连接所有对象取消追踪顶点选项

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第8张图片

8、创建一个圆环,将圆环与追踪对象放置到扫描的子级中;对扫描模型两端添加封顶。其它参数根据需要合理调整。这样眼球模型就有了双脚;模型接驳到有动画的关节就完成了。

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第9张图片

C4D怎么制作跳骑马舞的骨骼关节?_第10张图片

以上就是c4d制作跳骑马舞对象的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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