JavaScript学习笔记2 类型,变量,值

数字

  1. 整型号
20
0
0xff //十进制为255
//不要使用八进制
  • 浮点型(float)
3.14
.3
1.4e-10// 1.4 × 10^-10
  • 运算
 //+ - * / % 略
console.info(Infinity);//最大数字
console.info(Infinity+1);//最大数字+1
console.info(-Infinity);//最小数字
console.info(-Infinity-1);//最小数字-1
console.info(0/0);//返回NaN
console.info(Math.pow(-2));//返回NaN

溢出:超过了数字上限或者数字下限,返回Infinity;
下溢:无限趋近于0,返回0或者-0;
0/0为NaN(非数字值)
0 = -0

  • 浮点数运算的舍入问题
console.info(.3-.2);//0.3-0.2
console.info(.2-.1);//0.2-0.1
console.info(.3-.2==.2-.1);//返回false

时间

var then = new Date(2017,0,1);//2017.1.1
var later = new Date(2017,0,1,15,20,30);//2017.1.1 15:20:30
var now = new Date();
var elapsed = now - then;//相差的毫秒数
console.info(later.getFullYear());
console.info(later.getMonth());
console.info(later.getDay());
console.info(then.getUTCHours());
console.info(then.getHours());

文本

  1. 直接量
  • 关于换行
"two\nlines";//两行的字符串
"one\
two\
tree" //这是一行的字符串
  • 转义字符\
console.info("A\tA");//水平制表符
console.info("A\vA");//垂直制表符
console.info("A\oA");//NUL字符
console.info("A\bA");//退格符
console.info("A\nA");//换行符
console.info("A\\A");//\
console.info("A\'A");//'
console.info("A\"A");//"
console.info("A\rA");//回车符

布尔值

所有js的值都能转换成布尔值

undefined;
null;
0;
-0;
NaN
'';
//以上为false,其余为true
if(obj == null){            
}
//等价于
if(obj){
}

null 和undefined

null==undefined //返回true;
null===undefined //返回false;
console.info(typeof undefined )//返回undefined
console.info(typeof null)//返回object

undefined是更深层次的“空值” es3中,undefined可读可写,es5中是只读的

不可变的原始值和可变的对象引用

  1. 全局对象
    包括了全局属性,全局函数,构造函数,全局对象
  2. 不可变的原始值
var s = 'hello';
s.toUpperCase();//HELLO
console.info(s);//hello
//对象和数组是可变的
var o = {x:1};
o.x=2;
o.y=3;
console.info(o.y);//3
console.info(o.x);//2
  1. 可变的对象引用
var a = [];
var b = a;
b[0] = 1;
console.info(b[0]);//1
console.info(a[0]);//1
console.info(a===b);//true

类型转换

转为字符串 转为数字 转为布尔值 转为对象
undfined "undfined" NaN false throw TypeError
null "null" 0 false throw TypeError
true "true" 1 new Boolean(true)
false "false" 0 new Boolean(false)
"" 0 false new String("")
"1.2" 1.2 true new String("1.2")
"one" NaN true new String("one")
NaN "NaN" false new Number(NaN)
0或者-0 "0" false new Number(0)或new Number(-0)
Infinity "Infinity" true new Number(Infinity)
{}对象 toString方法 valueOf或toString后转换或抛出异常 true
[]空数组 "" 0 true
[9]一个数字 "9" 9 true
[1,2]其他数组 join方法 NaN true
function(){} 转为函数代码 NaN true
console.info(Number("17"));//17
console.info((17).toString(16));//11
console.info((17.155).toFixed(0));//17
console.info(parseInt('12 哈哈哈'));//12
console.info(parseInt('12,1,拉拉拉'));//12
console.info(parseInt('12,1,阿拉拉拉',16));//18 转为16进制

非日期对象转为原始值的基本原则
转为字符串:
1.有toString方法,用toString();
2.没有toString方法,若有valueOf(),使用valueOf()后,转为字符串
3.没有toString(),没有valueOf(),报错转为字符串:
1.有toString方法,用toString();
2.没有toString方法,若有valueOf(),使用valueOf()后,转为字符串
3.没有toString(),没有valueOf(),报错
转为数字:
1.有valueOf方法,用valueOf();
2.没有valueOf方法,若有toString(),使用valueOf()后,转为字符串
3.没有toString(),没有valueOf(),报错
日期对象的特殊性

var now = new Date();
console.info(typeof (now + 1));//字符串
console.info(typeof (now - 1));//数字
console.info(now == now.toString());//true
console.info(now == now.valueOf());//false
console.info(now >(now-1));//true
//在 + == !=时候,转为string
//在 - > <时候转为number

变量声明

若重复声明,没有关系,合法无害
若尝试读取一个未声明的变量,报错
作为属性的变量是可以被删除的

var a = 1;
b =2;
this.c = 3;
delete a;//删除失败
delete b;//删除成功
delete c;//删除成功

变量作用域

  1. 局部变量优先级高于全局变量
function checkScope() {
           console.info(scope);//输出undefined
           var scope = 'local';//尽管变量在这里才有了初值,但是scope在整个函数内都有定义
           console.info(scope);//输出local
           return scope;
 }
var scope = "global"; 
  1. 实际上作用域链是存在的,类似于一个堆栈,这个理论有助于理解js的闭包

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