云游戏,新的机遇,新的噱头?

引言

7月7日,第二届全球石墨烯开发者大会在上海顺利举行,其中游戏数字平台Cocos-BCX首席技术顾问Kevin提出了关于游戏生态系统新设想,探索了云游戏,5G,区块链等技术有机结合的可能性;


我们知道这是几种截然不同的技术,它们之间能产生有效的化学反应么?我想我们需要先了解这几种技术到底是个怎么回事!


区块链/5G技术相关的概念内容小伙伴们了解的都很多了,这里我们重点讨论云游戏技术!!


一、江山代有游戏出,各领风骚那几年


那么什么是云游戏技术呢?我们需要云游戏么?为什么不需要雾游戏呢?这是不是当代年轻人的硬需求?


为什么我们需要游戏,首先我从一个普通人的角度来回顾自己的游戏历史,我是普通人,我喜欢的游戏应该也能满足很多普通人的精神需求吧;


谈到这里你或许有个问题,为什么有些人总是爱玩游戏?


我想说游戏是最便宜方便满足精神需求的娱乐方式,没有之一!


旁白:


吃瓜群众A君:


难道你不喜欢旅游?不喜欢美食?不喜欢看电影么?不喜欢其它娱乐项目么?


我(内心):说的什么废话,玩游戏不是省钱么,你以为我想啊!


我:这位优秀的同学,我只喜欢学习


开个小玩笑哈,这个例子是说游戏是一个基层的最底层的精神放松方式,下面就来说说我自己的游戏历史,我大致分几个阶段描述:


1 红白机启蒙时代:


没错,第一次接触电子游戏是在小学,让我印象最深刻的游戏就是魂斗罗,赤色要塞,一张卡带,一台红白小霸王游戏机,为我的物质匮乏的单调乏味的童年增添了很多趣味,


2 游戏主机/游戏厅的巅峰时代:


初中给我人生有两个大的变化,一个是足球一个就是游戏,98年世界杯于我来说,是我第一次接触世界杯,而后又出现了一种创造性的游戏输出形态,索尼推出的游戏主机PlayStation,简称Ps 机器,上面有一款我最爱的游戏实况足球,颠覆了我对游戏的理解认知,开启了新世界,同还有真三国无双,这是很有创新突破模式的游戏,


同时期出现了另一种游戏模式,街机厅!相信很多80后的小伙伴对街机厅都有很强的印象,一下子就把小伙伴们带到了从前,街机厅走出了很多经典的游戏,合金弹头,恐龙快打,圆桌骑士,三国志,名将,雷电,当然最最有名的就是拳皇和街头霸王,在这里度过了很多时光,带给了我很多欢乐


3 端游电脑室时代 (前网吧时代,单机游戏为王)


Pc的出现改变了很多人的生活方式,也社会带来了巨大的变化,在互联网尚未普及的中国,单机游戏迎来了自己的春天,很多流传至今的经典的单机游戏都是那个时候诞生的,比如说三角洲特种部队 红色警戒 帝国时代 星际争霸 魔兽争霸 CS,这几款经典游戏8090后的小伙伴们多少都有了解的,这些端游题材玩法各不一样,凭借着优异的玩家体验积累了众多的铁粉丝


4 网吧时代(网络游戏)


互联网逐渐普及成就了一个新的时代,QQ抓住互联网的东风一飞冲天,网络游戏也迎来了繁荣的时代,千年,传奇,征途,大话西游,梦幻西游,魔兽世界,劲舞团,QQ飞车,街头篮球,太多的经典的游戏,这又是一个繁华精彩的时代


5手游时代:


其实在手游和页游之间有一个页游的发展,单是鉴于需求和技术限制最终没有发展起来,手游的兴盛离不开智能手机的普及和无线通讯网络的迅猛发展,两者缺一不可,成就了王者荣耀/绝地反击等游戏。


回顾完了我的游戏历程我觉得在讨论这个话题之前我觉得我们


机会往往就在普通人犹犹豫豫的时候孕育出来的,不同的需求造就了不同的市场


二 云游戏的大锅


小鲜通过简单的回顾自己的游戏历史发现了一个规律,一种游戏模式能不能展开普及和他所处的环境有很强的关联性,一是需要相关软硬件的成熟度,一个是市场已经孕育了相当的潜在客户,


这个时候的市场就像一锅热肉,表面看似没有大的波澜,如果你投进入一种合适的食材,必将激起大的波澜,那么今天云游戏是不是一道好菜呢,它的好锅准备好了么?灶火准备好了么?油温是否合适?


一位优秀厨师想做一道好菜必须要充分了解主材/火候/辅材/灶具各方面因素,游戏市场可以拿来进行类比,比如说厨师就是游戏开发商,主材就是核心的开发技术/游戏引擎,火候是玩家的市场情绪以及期望,辅材就是和核心技术相关的周边技术,只有各方面条件都合适了,才有可能做出一款好游戏


那么今天要聊的云游戏,那么究竟什么是云游戏呢?!


通过搜索我们可以初步了解下其基本概念,


云游戏:


云游戏(cloud gaming )是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。


在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。


小伙伴们可以发现这个概念里面提到了几个关键要素:云计算/ 高速无延迟视频流传输/终端解压,我们分开来看,


1 云计算


云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。


关于云计算的应用场景有很多,云游戏使用的主要技术是在云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,很多互联网科技巨头都可以提供相关的服务,比如我们熟知的谷歌云/阿里云/腾讯云/华为云,他们已经在这一块深耕很多年,打下了深厚的基础,


2 终端解压能力


现阶段的智能手机功能越来越强大,可以搭载很多即时角色扮演的游戏,可见硬件的码流处理能力还是很强的,但是如果有更高数据解码需求出现,智能手机作为一种通用工具,可能无法满足需求,也许会间接催生专业的游戏终端的发展,VR头盔/眼镜也许会取得进一步发展


3 高速无延迟视频流传输


云游戏的概念在10年前就已经出现了,但是因为众对技术难点一直没有得到有效解决,所以一直发展缓慢,甚至有一种鸡肋的感觉,随着云计算/智能终端的技术的逐步成熟,云游戏这个木桶的蓄水量不断提高,但是如果低延时高速码流传输这个短板不解决,云游戏始终不会突破自己的临界点,拓展出自己的网络响应


所以说5G技术可能是云游戏的强力催化剂, 它的大带宽和低时延传输的特性,可以云端终端之间的阻隔完美打通。


三 新型游戏生态系统


前几日的全球石墨烯区块链开发者大会,游戏数字平台Cocos-BCX的首席技术问Kevin提及了新型游戏生态系统的设想,畅想了云游戏,5G,区块链等技术有机结合的可能性,


关于5G和云游戏的相关性我们在上文已经有所了解,那个云游戏和区块链有什么关联呢?Kevin在演讲中其中提到了几个概念Layer-2 / TEE /Arcadia框架,我们来共同学习一下:


1  Layer-2:


Layer-2 直译过来就是二级网络,说二级网络之前必须先说说闪电网络,众所周知,比特币的交易速度非常慢,为了解决这个问题,闪电网络的概念在2015年被提出来,其主要思路是:将大量交易放到比特币区块链链下交易完成。


也就是交易在链下进行,最终确认在链上进行。


这个过程分成了两步:


1 两个人之间的多次互相转账,中间的多次转账不上链,


2 两个人之间以后不会再产生交易时/两个人中有人作弊时,最终的转账结果上链确认。


从第1步可以看出,两个人之间大量的转账行为都是在线下,转帐的速度很快,费用却很低廉,随着网络规模的不断扩大,网络的整体性能越来越强。


这就产生一个新的问题了:怎样在两个人之间做到链下交易、链上结算??


这其中的具体远离很复杂,我找到一个比较形象的说法:


闪电网络通过一套博弈机制来解决这个问题。


两人在链下的多笔交易会记录一个经过双方确认的顺序。


当其中一个人把链下交易发送到比特币网络上进行清算时,比特币网络会等待一段时间再进行清算,在这段时间内,假如有人发送了一个发生更晚的交易记录,那么之前提出清算请求的那个人会被惩罚,他锁定在链上的Token会被全部转移给对方。


通过这种方法,交易双方没有人敢把一系列链外交易中的中间某一笔交易发送到链上,从而防止作弊的情况发生。


闪电网络方便了比特币小额交易的需求,极大的提升了交易速度,但是他也有自身的缺点,网络中的节点需要将大量coin进行抵押,而且在某些时间段保持在线(查看交易状态)


闪电网络技术给智能合约公链的扩容提供了新的思路,以比特币为例,比特币网络是一层网络Layer-1,闪电网络就是高一层的网络就Layer-2,横向类比过去,智能合约公链也可以在自身的网络层之上架构新的层。只是它们的区别在于:


比特币上保存的是支付信息, Layer 2实现的是"支付通道"。


智能合约公链上保存状态(state)信息,即智能合约里面的变量的最新状态, Layer 2实现功能被叫做"状态通道(state channel)"。



由于状态信息是一个变量,类型和数量都不同,每个智能合约公链的目标应用场景也不同,就以Cocos-BCX为例,作为新型的智能公链生态,项目的目标实现过程中也是侧重考虑游戏的因素的。



2  Layer-2 / TEE /Arcadia框架


关于这两个概念,笔者实在才疏学浅,不能充分理解,所以也无法和小伙伴们分享



结语


游戏的主力军是年轻人,00后,90后,80后不同时代年轻人对游戏的需求是不一样的,未来的游戏市场主力军就是90后,00后,他们对新技术有很强的探索欲望,也非常有自己的想法和选择,崇尚个性化差异化。

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