算是一个科普吧,可帮助各位更好地了解newbalance(以下简称NB或NB3),从而更快地适应改动。
目录
NB1和NB3改版整合表、NB前后详细数据对比及技能分析、NB前后技能加强倍率表、实测完全不学低阶技能的可行性
附:大转移后全部等级的史诗武器(法杖及部分魔杖)
NB1和NB3改版整合表
因各大媒体的资料有疏漏的或者错误的,我这里结合了他们的劳动成果和自己在韩服看到的数据,重新做了个表:
NB前后详细数据对比及技能分析
1、如无特殊说明,都是85级无契约时的技能等级
2、默认全部满EX技能;
3、对比中未提到的属性为NB后没有改变的属性,未提到的技能同理;
4、固伤部分数据为人物的独立攻击*倍数a;
5、计算了元素精通技能的一个重要数据,此数据是计算所有技能加强倍率的基础。
四系元素精通
国服:攻击力增加比率20%,MP消耗减少比率25%
韩服:攻击力增加比率40%,MP消耗减少比率11%
攻击力增加比率翻了倍,成长率每级4%,NB改版受益最大的被动/BUFF技能,有了一点堆此技能的价值。
而且大转移后再堆2级此技能的难度不大,所以计算技能伤害提高倍率时,以堆2级精通的情况来算。即:1.48/1.24=1.19355倍。武器强化、灵魂猎者等因素不影响此计算结果,某些特殊技能另行说明。
魔法秀
国服:冷却时间减少率26.5%,释放速度增加率53%,蓄气时间上限减少率53%
韩服:冷却时间减少率36%,释放速度增加率72%,蓄气时间上限减少率72%
魔法秀的成长率回归到70版本,而且能点到20级,NB后的受益也很大。
不过值得说明的是:魔法秀基础冷却时间减少率最高为40%。也就是说魔法秀堆到22级,让冷却到39.6%就可以了,再堆收益就很小。另外魔法秀等级上限为25级。
远古图书馆
国服:增加智力254
韩服:增加智力305
同元素点燃一起,算是在一定程度上弥补了被动觉醒不能被驱散掉的缺陷
(话说,这技能没人会去学它的EX吧)
元素点燃
国服:4灯全亮时增加662智力
韩服:4灯全亮时增加795智力
同远古图书馆一起,算是在一定程度上弥补了被动觉醒不能被驱散掉的缺陷
魔法星弹:无变动
NB3后唯一没得到加强的技能,后期相当乏力。不过因为不需要蓄力且输出环境良好,在练级途中还算是个好技能。
杰克爆弹
国服:发射距离533~799PX,伤害782%+1.96~1564%+3.91
韩服:发射距离533~958PX,伤害1095%+3.864~2190%+6.594
增加了它的EX技能,所以得到了一些加强,不过因为它的攻击模式原因...有爱者可以点满。
光电鳗
国服:持续时间4.8~7.1秒,每颗伤害422%+1.17~845%+2.32
韩服:持续时间4.8~7.9秒,每颗伤害547%+2.072~1095%+3.569
EX可以学5级了,对于这个光电鳗,相信绝大部分元素已经非常熟悉这技能了,所以我也不多说了。
冰霜雪人
国服:持续时间2.8~4.2秒,伤害872%+2.18~1744%+2.18
韩服:持续时间2.8~5.0秒,伤害872%+3.304~1744%+3.304
仍然是PVP专用技能。
暗影夜猫
国服:射程395~593PX,伤害552%+固伤~1102%+固伤
韩服:射程固定180PX,伤害552%+1.932~1102%+3.318
射程固定180像素,大家可以用补丁目测一下能打多远。反正我个人用下来,已经不是那么顺手了。
烈焰冲击
国服:伤害3327%,浮空力180.5%
韩服:伤害4325%,浮空力90.3%
在正式服里,火冲的释放方式跟NB前相同。虽然浮空力减少了一半,避免了等怪掉下来的尴尬局面,但伤害仍然显得有些不够。
虚无之球
国服:距离931~1117PX,伤害344%~689%,可能出现大球
韩服:距离559~670PX,伤害1034%~1551%,攻击频率为NB前的0.75倍
有人说黑球的攻击频率变成跟阿修罗的棉花(鬼印珠)一样,这是玩笑话,请大家切勿轻信!没了大球且移动距离缩短,会严重限制此技能的发挥,但是面板伤害提高了非常多,期待有能人研究出它的新玩法。
冰墙
国服:伤害4431%,HP31596,减移动70.9%,减攻速70.9%
韩服:伤害5318%,HP189576,减移动106.3%,减攻速70.9%
个人觉得虽然点满5级EX后,冰墙的HP值很美,但实际上只需要点2级EX,它的HP就够用了,而且冰墙本身也不是主要用来输出的。至于多出来的减移动,要是减攻速该多好啊!
雷旋
国服:伤害2328%~4655%,大小167.4%~184.1%
韩服:伤害4655%~6983%,大小184.2%~202.4%
不需要过多解释。
杰克降临
国服:砸中伤害(497%~995%)*2,爆炸伤害(1989%~3977%)*2
韩服:砸中伤害2351%~3527%,爆炸伤害9399%~14099%
在正式服里,大杰克的释放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不过实际使用时,因为被动觉醒减抗性问题,实际提升没有理论数值来得大。
天雷
国服:伤害2462%~4926%
韩服:伤害5418%~8128%
伤害增加不少,而且由于异常状态改版,天雷晕到敌人的概率大大提升了,对于跳过某些BOSS的技能(比如说第三英雄的开启无敌盾,和机械吉赛尔的无敌时召唤闹钟)有帮助。
极冰盛宴
国服:伤害1268%~2535%
韩服:伤害2789%~4184%
伤害也提升不少。
湮灭黑洞
国服:持续275%~550%,爆炸1376%~2752%
韩服:持续330%~660%,爆炸1651%~3302%
作为一个NB前总伤害就比较悲剧的技能,这次的提升还是四高阶里面最小的,不知nexon打的什么主意。也许是要让玩家配合很难玩好的黑球使用?
元素风暴(9级)
国服:全砸中的总伤害46925%,小元素结晶下落间隔0.12秒
韩服:全砸中的总伤害65695%,小元素结晶下落间隔0.09秒,另有特效参照上面的整合表
哟...刚得知元素终于有个无敌技能的时候,大家好兴奋!嗯,伤害也有提升,还不用花费SP。一轮爆发里面再加上个觉醒,总伤害可以往上涨很多,而且由于最后僵直的时间大大减少的关系,安排技能时也可以不把觉醒当做收尾了。因为觉醒9级有特效,所以这里就发9级的属性。
光电冰墙:NB3后的HP为75792,NB3前的HP量未知。
就算修复了BUG都是提升最小的技能,再加上80版本后爆炸固伤减少、至今还未修复固伤部分不吃精通的问题...尽管如此,由于其优秀的成长率及其他好处,仍然是必满的技能。
虚无火山
国服:小黑球蹭的伤害为228%+1.56
韩服:小黑球蹭342%+2.339,其他都是原来的1.5倍。
同光电冰墙,未修复固伤部分不吃精通的问题(nexon是不是不打算修复了),所以火山的固伤部分所占的比重有所下降。作为一个主力输出技能伤害还增加这么多...咳咳,不说啦。