数据类型和特殊类型-C#

参考地址:https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51380992

1、集合set:纯粹的数据集合

2、线性结构:一对一的,数组

3、树形结构:一对多的,菜单/文件夹/类别/属性控件/表达式目录树

4、图形/网状结构:多对多,地图应用比较多,网站的应用比较少

 

线性结构:

Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary

IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable

接口是标机功能的,不同的接口岔开,就是为了接口隔离;虽然我们接口内容也可以复用。

IEnumerable任何数据集合,都实现了的,为不同的数据结构,提供了统一数据访问方式,这个就是迭代器模式。

1、内存连续存储,节约空间,可以索引访问,读取速度快,增删慢

  Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的。

 int[] intArray = new int[3];
 intArray[0] = 123;
 string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };//Array

  ArrayList:不定长的,连续分配的;元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作;读取快,增删慢。

 ArrayList arrayList = new ArrayList();
 arrayList.Add("Bingle1");
 arrayList.Add("Bingle2");
 arrayList.Add(32);//add增加长度
 //arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
 //删除数据
 //arrayList.RemoveAt(4);
 var value = arrayList[2];
 arrayList.RemoveAt(0);
 arrayList.Remove("Bingle2");

  List:也是Array,内存上都是连续拜访的;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱;读取快,增删慢。

List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
intList.Add(123);
intList.Add(123);
//intList.Add("123");
//intList[0] = 123;
List<string> stringList = new List<string>();
//stringList[0] = "123";//异常的
foreach (var item in intList)
{

}

2、非连续拜访的,存储数据+地址,找书的话就只能顺序查找,读取就比较慢,增删快

  LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点;节点值可以重复。能不能下标访问?不能的,找元素就只能遍历,查找不方便,增删就比较方便。

 LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
 //linkedList[3]
 linkedList.AddFirst(123);
 linkedList.AddLast(456);

 bool isContain = linkedList.Contains(123);
 LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123);  //元素123的位置  从头查找
 linkedList.AddBefore(node123, 123);
 linkedList.AddBefore(node123, 123);
 linkedList.AddAfter(node123, 9);

 linkedList.Remove(456);
 linkedList.Remove(node123);
 linkedList.RemoveFirst();
 linkedList.RemoveLast();
 linkedList.Clear();

  Queue:就是链表,先进先出,放任务延迟执行,A不断写入日志任务,B不断获取任务去执行

 Queue<string> numbers = new Queue<string>();
 numbers.Enqueue("one");
 numbers.Enqueue("two");
 numbers.Enqueue("three");
 numbers.Enqueue("four");
 numbers.Enqueue("four");
 numbers.Enqueue("five");

 foreach (string number in numbers)
 {
     Console.WriteLine(number);
 }

 Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");
 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");
 Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");

 Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray());
 foreach (string number in queueCopy)
 {
     Console.WriteLine(number);
 }

 Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}");
 queueCopy.Clear();
 Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");

  Stack:就是链表,先进后出,解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用。操作记录为命令,撤销的时候是倒叙的。

 Stack<string> numbers = new Stack<string>();
 numbers.Push("one");
 numbers.Push("two");
 numbers.Push("three");
 numbers.Push("four");
 numbers.Push("five");//放进去

 foreach (string number in numbers)
 {
     Console.WriteLine(number);
 }

 Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除
 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除
 Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");

 Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray());
 foreach (string number in stackCopy)
 {
     Console.WriteLine(number);
 }

 Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}");
 stackCopy.Clear();
 Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}");

  队列是没有底的瓶子,栈是有底的瓶子

  集合:纯粹的集合,容器,东西丢进去,唯一性,无序的。

  HashSet:hash分布,元素间没有关系,动态增加容量,去重的。统计用户IP;IP投票;交叉并补;二次好友/间接关注/粉丝集合

 HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
 hashSet.Add("123");
 hashSet.Add("689");
 hashSet.Add("456");
 hashSet.Add("12435");
 hashSet.Add("12435");
 hashSet.Add("12435");

HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
 hashSet1.Add("123");
 hashSet1.Add("689");
 hashSet1.Add("789");
 hashSet1.Add("12435");
 hashSet1.Add("12435");
 hashSet1.Add("12435");
 hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//
 hashSet1.UnionWith(hashSet);//
 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//
 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//

 

  SortSet:排序的集合;去重而且排序;统计排名,每统计一个就丢进去集合

 SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
 //IComparer comparer  自定义对象要排序,就用这个指定
 sortedSet.Add("123");
 sortedSet.Add("689");
 sortedSet.Add("456");
 sortedSet.Add("12435");
 sortedSet.Add("12435");
 sortedSet.Add("12435"); 

SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
 sortedSet1.Add("123");
 sortedSet1.Add("689");
 sortedSet1.Add("456");
 sortedSet1.Add("12435");
 sortedSet1.Add("12435");
 sortedSet1.Add("12435");
 sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//
 sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//
 sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//
 sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//

  读取和增删都快的,有没有?有,hash散列,字典。是key-value,一段连续空间放value(开辟的空间比用到的多,hash使用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快,但是没有数组快。增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人。代价就是,肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致,可以让第二次的+1;可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试Dictionary在3W条左右的时候,性能爱是下降的厉害。

  Hashtable---key-value,体积可以动态增加,拿着key计算下一个地址,然后放入key-value;object-装箱茶香,如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上+1;查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就+1查找。。

  浪费了空间,Hashtable是基于数组实现;查找个数据,一次定位;增删,一次定位;增删改查都很快,但是浪费空间,数据太多,重复定位定位,效率就下去了。

 Hashtable table = new Hashtable();
 table.Add("123", "456");
 table[234] = 456;
 table[234] = 567;
 table[32] = 4562;
 table[1] = 456;
 table["eleven"] = 456;
 foreach (DictionaryEntry objDE in table)
 {
     Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
     Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
 }
 //线程安全
 Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写  多个线程读

字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的。但是字段不是线程安全的,ConcurrentDictionary

 Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
 dic.Add(1, "HaHa");
 dic.Add(5, "HoHo");
 dic.Add(3, "HeHe");
 dic.Add(2, "HiHi");
 dic.Add(4, "HuHu1");
 dic[4] = "HuHu";
 dic.Add(4, "HuHu");
 foreach (var item in dic)
 {
     Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
 }

我们来看一下List,如下图

 

 List集合为什么会继承这么多接口呢?

  1、ICollection:

    Count、IsReadOnly、Add、Clear、Contains、CopyTo、Clear

  2、IList:

    T this[int index] (索引)、IndexoOf、.....

  3、IEnumerable:

    遍历才会去查询比较,迭代器 yield

    GetEnumerator:Current、MoveNext、Reset

    任何数据集合,都实现了IEnumerable,为不同的数据结构提供了统一的数据访问方式,这个就是迭代器模式。

  4、IQueryable:

    表达式目录树的解析,延迟到遍历的时候才去执行,EF的延迟查询

    IQueryProvider Provider{get;}

    

yield是语法糖,编译时由编译器生成Iterrator的代码,包括movenext current  reset

  含有yield的函数说明它是一个生成器,而不是普通的函数。当程序运行到yield这一行时,该函数会返回值,并保存当前域的所有变量状态;等到该函数下一次被调用时,会从上一次中断的地方开始执行,一直遇到下一个yield, 程序返回值, 并在此保存当前状态; 如此反复,直到函数正常执行完成。

   迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素 而不用关心是其类型是array,list,linked list或者是其他什么序列结构。这一点使得能够非常高效的构建数据处理通道(data pipeline)。

  --即数据能够进入处理通道,进行一系列的变换,或者过滤,然后得到结果。事实上,这正是LINQ的核心模式。

  在.NET中,迭代器模式被IEnumerator和IEnumerable及其对应的泛型接口所封装。如果一个类实现了IEnumerable接 口,那么就能够被迭代;调用GetEnumerator方法将返回IEnumerator接口的实现,它就是迭代器本身。迭代器类似数据库中的游标,他是 数据序列中的一个位置记录。迭代器只能向前移动,同一数据序列中可以有多个迭代器同时对数据进行操作。

下面是一个yield的一个简单Demo:

public class YieldShow
{
    public IEnumerable<int> CreateEnumerable()
    {
        try
        {
            Console.WriteLine("{0} CreateEnumerable()方法开始", DateTime.Now);
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Console.WriteLine("{0}开始 yield {1}", DateTime.Now, i);
                yield return i;
                Console.WriteLine("{0}yield 结束", DateTime.Now);
                if (i == 4)
                {
                    yield break;//直接终结迭代  4会出现的,,
                }
            }
            Console.WriteLine("{0} Yielding最后一个值", DateTime.Now);
            yield return -1;
            Console.WriteLine("{0} CreateEnumerable()方法结束", DateTime.Now);
        }
        finally
        {
            Console.WriteLine("停止迭代!");
        }
    }
 IEnumerable<int> iterable = this.CreateEnumerable();//1 不会直接执行
 //IEnumerator iterator = iterable.GetEnumerator();
 IEnumerator<int> iterator = iterable.GetEnumerator();
 Console.WriteLine("开始迭代");
 while (true)
 {
     Console.WriteLine("调用MoveNext方法……");
     Boolean result = iterator.MoveNext();//2 正式开启CreateEnumerable
     Console.WriteLine("MoveNext方法返回的{0}", result);
     if (!result)
     {
         break;
     }
     Console.WriteLine("获取当前值……");
     Console.WriteLine("获取到的当前值为{0}", iterator.Current);
 }
View Code

 

public class YieldDemo
{
    public IEnumerable<int> Power()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            yield return this.Get(i);

            //Console.WriteLine("这里再来一次");
            //yield return this.Get(i) + 1;
        }
    }

    public IEnumerable<int> Common()
    {
        List<int> intList = new List<int>();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            intList.Add(this.Get(i));
        }
        return intList;
    }

    private int Get(int num)
    {
        Thread.Sleep(2000);
        return num * DateTime.Now.Second;
    }
}



 YieldDemo yieldDemo = new YieldDemo();
 foreach (var item in yieldDemo.Power())
 {
     Console.WriteLine(item);//按需获取,要一个拿一个
     if (item > 100)
         break;
 }
 Console.WriteLine("*******************************************");
 foreach (var item in yieldDemo.Common())
 {
     Console.WriteLine(item);//先全部获取,然后一起返还
     if (item > 100)
         break;
 }
View Code

dynamic关键字:

  .NET Framework4.0出现的,让程序有了弱类型的特点;

  强类型特点:

    编译时完成安全检查

  弱类型:

    运行时才检查类型

 object A = new YieldDemo();
 //A.Power();
 Type type = A.GetType();
 MethodInfo method = type.GetMethod("Power");
 method.Invoke(A, null);

 dynamic dA = A;
 dA.Power();
 //1 代替反射  2 数据绑定方便 3 跟C++交互方便
 //性能比反射高
dynamic str = "abcd";//任何跟dynamic交互,都变成dynamic
Console.WriteLine(str.Length);
Console.WriteLine(str.Substring(1));

 

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