第一次接触到Cache的时候,是在WebForm中,第一次接触,我就再也没能忘记,cache(擦车,的拼音)
客户端浏览器缓存https://blog.csdn.net/y874961524/article/details/61419716
CDN缓存原理https://www.cnblogs.com/shijingxiang/articles/5179032.html
阿里云CDN开启设置https://jingyan.baidu.com/article/948f5924f1d642d80ff5f980.html
有句话叫做,系统性能优化的第一步,就是使用缓存,所以,缓存真的很重要
缓存:
实际上是一种效果&目标,就是获取数据点时候,第一次获取之后找个地方存起来,后面直接用,这样一来可以提升后面每次获取数据的效率。读取配置文件的时候把信息放在静态字段,这个就是缓存。缓存是无处不在的。
我们来请求一个网站,打开开发人员工具
客户端缓存的好处:
1、缩短网络路径,加快响应速度
2、减少请求,降低服务器压力
浏览器缓存究竟是怎么做到的?
打开一个网页,浏览器-----请求---服务器---处理请求会发响应------浏览器展示
Http协议,数据传输的格式(协议,就像是两人交流,都用什么语言)
信息是否缓存,一定是服务器控制的。ResponseHeader--Cache---Control来指定下缓存策略,浏览器看到了这个,就去存储一下。
第一次请求服务器:
再一次请求服务器
DNS是互联网的第一跳,DNS缓存就是CDN,内容分发网络,CDN就是加速缓存的
没有用CDN的请求:
使用了CDN缓存
反向代理:
1、隔离网络,保护服务器(节约公共IP)
2、网络加速,反向代理双网卡
3、负载均衡
4、缓存(跟CDN,也是识别一下header,压缩到一个物理路径/内存)
为什么叫反向代理?因为他就是一个代理,一般的代理,是客户端和服务器之间,有一个代理,去做处理的。但是这个代理是安装在服务器端的。
几种缓存套路相同,但是位置不同,影响的范围也不同。
客户端缓存:只影响当前用户
CDN缓存:针对一批用户
反向代理缓存:针对全部用户。
客户端缓存,存在内存或者硬盘,下次直接用。Cookie,存在内存或者硬盘,浏览器每次请求服务器都会带上的信息。
什么时候用缓存?
1、重复请求,100人访问首页,每个人其实做的都一样,不就是重复
2、耗时好资源
3、结果没变的
下面有一个第三方数据存储和获取的地方:
////// 第三方数据存储和获取的地方 /// public class CustomCache { /// /// private:私有一下数据容器,安全 /// static:不被GC /// 字典:读写效率高 /// private static Dictionary<string, object> CustomCacheDictionary = new Dictionary<string, object>(); public static void Add(string key, object oVaule) { CustomCacheDictionary.Add(key, oVaule); } /// /// 要求在Get前做Exists检测 /// /// /// /// public static T Get (string key) { return (T)CustomCacheDictionary[key]; } public static bool Exists(string key) { return CustomCacheDictionary.ContainsKey(key); } public static T GetT (string key, Func func) { T t = default(T); if (!CustomCache.Exists(key)) { t = func.Invoke(); CustomCache.Add(key, t); } else { t = CustomCache.Get (key); } return t; } }
存取数据的唯一标识:1 唯一的 2 能重现
for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine($"获取{nameof(DBHelper)} {i}次 {DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd HHmmss.fff")}"); //ListprogramList = DBHelper.Query List(123); programList = null; string key = $"{nameof(DBHelper)}_Query_{123}"; //存取数据的唯一标识:1 唯一的 2 能重现 //if (!CustomCache.Exists(key)) //{ // programList = DBHelper.Query (123); // CustomCache.Add(key, programList); //} //else //{ // programList = CustomCache.Get>(key);
//} programList = CustomCache.GetT>(key, () => DBHelper.Query
(123)); }
////// 数据库查询 /// public class DBHelper { /// /// 1 耗时耗资源 /// 2 参数固定时,结果不变 /// /// /// /// public static List Query (int index) { Console.WriteLine("This is {0} Query", typeof(DBHelper)); long lResult = 0; for (int i = index; i < 1000000000; i++) { lResult += i; } List tList = new List (); for (int i = 0; i < index % 3; i++) { tList.Add(default(T)); } return tList; } }
缓存优化性能,核心就是结果重用,下次请求还是上一次的结果。如果数据库中有变化,岂不是用了一个错误的数据?是的,缓存是难免的,缓存难免会有脏数据,当然了,我们也会分门别类的去尽量减少脏数据。
用户--角色--菜单,用户权限查的多+比较耗资源+相对稳定,非常适合缓存,缓存方式应该是用户id为key,菜单列表作为value。
string name = "bingle"; List<string> menu = new List<string>(); if (!CustomCache.Exists(name)) { menu = new List<string>() { "123", "125553", "143", "123456" }; CustomCache.Add(name, menu); } else { menu = CustomCache.Getstring>>(name); }
假如bingle的权限变化了,缓存应该失效。数据更新影响单挑缓存,常规做法是Remove而不是更新,因为缓存只是用来提升效率的,而不是数据保存的,因此不需要更新,只需要删除就好,如果真的下次用上了,到时候再去初始化。
CustomCache类增加删除缓存的方法:
public static void Remove(string key) { CustomCacheDictionary.Remove(key); }
string name = "bingle"; CustomCache.Remove(name); List<string> menu = new List<string>(); if (!CustomCache.Exists(name)) { menu = new List<string>() { "123", "125553", "143" }; CustomCache.Add(name, menu); } else { menu = CustomCache.Getstring>>(name); }
删除了某个菜单,影响了一大批用户。根据菜单--昭觉寺---找用户---每一个拼装key然后去Remove(最准确)。但是这种方式不行,为了缓存增加数据库的任务,最大的问题是数据量的问题,缓存是二八原则,只有20%的热点用户才缓存,这样做的成本太高。
可以选择加上一个RemoveAll的方法
public static void RemoveAll() { CustomCacheDictionary.Clear(); }
或者,菜单删除了,能不能只影响一部分的缓存数据呢?
1、添加缓存时,key带上规则,比如权限包含_menu_
2、清理时,就只删除key含_menu_的
////// 按条件删除 /// /// public static void RemoveCondition(Func<string, bool> func) { List<string> keyList = new List<string>(); lock (CustomCache_Lock) foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys) { if (func.Invoke(key)) { keyList.Add(key); } } keyList.ForEach(s => Remove(s)); }
第三方修改了数据,缓存并不知道,这个就没办法了
a 可以调用接口清理缓存,b系统修改数据,调用c西永通知下缓存更新,b就只能容忍了,容忍脏数据,但是可以加上时间限制,减少影响时间。
时间,过期策略:
永久有效----目前就是
绝对过期:
有个时间点,超过就过期了
滑动过期:
多久之后过期,如果期间更新/查询/检查存在,就再次延长多久。
////// 主动清理 /// static CustomCache() { Task.Run(() => { while (true) { try { List<string> keyList = new List<string>(); lock (CustomCache_Lock) { foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys) { DataModel model = (DataModel)CustomCacheDictionary[key]; if (model.ObsloteType != ObsloteType.Never && model.DeadLine < DateTime.Now) { keyList.Add(key); } } keyList.ForEach(s => Remove(s)); } Thread.Sleep(1000 * 60 * 10); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); continue; } } }); }
多线程问题:
ListtaskList = new List (); for (int i = 0; i < 110000; i++) { int k = i; taskList.Add(Task.Run(() => CustomCache.Add($"TestKey_{k}", $"TestValue_{k}", 10))); } for (int i = 0; i < 100; i++) { int k = i; taskList.Add(Task.Run(() => CustomCache.Remove($"TestKey_{k}"))); } for (int i = 0; i < 100; i++) { int k = i; taskList.Add(Task.Run(() => CustomCache.Exists($"TestKey_{k}"))); } //Thread.Sleep(10*1000); Task.WaitAll(taskList.ToArray());
多线程操作非现场安全的容器,会造成冲突
1、线程安全容器ConcurrentDictionary
2、用lock---Add/Remove/遍历,可以解决问题,但是性能呢?
怎么降低影响,提升性能呢?多个数据容器,多个锁,容器之间可以并发
为了解决多线程问题,CustomCache 类最终修改成如下:
public class CustomCache { //ConcurrentDictionary private static readonly object CustomCache_Lock = new object(); ////// 主动清理 /// static CustomCache() { Task.Run(() => { while (true) { try { List<string> keyList = new List<string>(); lock (CustomCache_Lock) { foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys) { DataModel model = (DataModel)CustomCacheDictionary[key]; if (model.ObsloteType != ObsloteType.Never && model.DeadLine < DateTime.Now) { keyList.Add(key); } } keyList.ForEach(s => Remove(s)); } Thread.Sleep(1000 * 60 * 10); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); continue; } } }); } /// /// private:私有一下数据容器,安全 /// static:不被GC /// 字典:读写效率高 /// //private static Dictionary CustomCacheDictionary = new Dictionary private static Dictionary<string, object> CustomCacheDictionary = new Dictionary<string, object>(); public static void Add(string key, object oVaule) { lock (CustomCache_Lock) CustomCacheDictionary.Add(key, new DataModel() { Value = oVaule, ObsloteType = ObsloteType.Never, }); } ///(); /// 绝对过期 /// /// /// /// public static void Add(string key, object oVaule, int timeOutSecond) { lock (CustomCache_Lock) CustomCacheDictionary.Add(key, new DataModel() { Value = oVaule, ObsloteType = ObsloteType.Absolutely, DeadLine = DateTime.Now.AddSeconds(timeOutSecond) }); } /// /// 相对过期 /// /// /// /// public static void Add(string key, object oVaule, TimeSpan duration) { lock (CustomCache_Lock) CustomCacheDictionary.Add(key, new DataModel() { Value = oVaule, ObsloteType = ObsloteType.Relative, DeadLine = DateTime.Now.Add(duration), Duration = duration }); } /// /// 要求在Get前做Exists检测 /// /// /// /// public static T Get (string key) { return (T)(((DataModel)CustomCacheDictionary[key]).Value); } /// /// 被动清理,请求了数据,才能清理 /// /// /// public static bool Exists(string key) { if (CustomCacheDictionary.ContainsKey(key)) { DataModel model = (DataModel)CustomCacheDictionary[key]; if (model.ObsloteType == ObsloteType.Never) { return true; } else if (model.DeadLine < DateTime.Now)//现在已经超过你的最后时间 { lock (CustomCache_Lock) CustomCacheDictionary.Remove(key); return false; } else { if (model.ObsloteType == ObsloteType.Relative)//没有过期&是滑动 所以要更新 { model.DeadLine = DateTime.Now.Add(model.Duration); } return true; } } else { return false; } } /// /// 删除key /// /// public static void Remove(string key) { lock (CustomCache_Lock) CustomCacheDictionary.Remove(key); } public static void RemoveAll() { lock (CustomCache_Lock) CustomCacheDictionary.Clear(); } /// /// 按条件删除 /// /// public static void RemoveCondition(Func<string, bool> func) { List<string> keyList = new List<string>(); lock (CustomCache_Lock) foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys) { if (func.Invoke(key)) { keyList.Add(key); } } keyList.ForEach(s => Remove(s)); } public static T GetT (string key, Func func) { T t = default(T); if (!CustomCache.Exists(key)) { t = func.Invoke(); CustomCache.Add(key, t); } else { t = CustomCache.Get (key); } return t; } } /// /// 缓存的信息 /// internal class DataModel { public object Value { get; set; } public ObsloteType ObsloteType { get; set; } public DateTime DeadLine { get; set; } public TimeSpan Duration { get; set; } //数据清理后出发事件 public event Action DataClearEvent; } public enum ObsloteType { Never, Absolutely, Relative }
public class CustomCacheNew { //动态初始化多个容器和多个锁 private static int CPUNumer = 0;//获取系统的CPU数 private static Liststring, object>> DictionaryList = new List string, object>>(); private static List<object> LockList = new List<object>(); static CustomCacheNew() { CPUNumer = 4; for (int i = 0; i < CPUNumer; i++) { DictionaryList.Add(new Dictionary<string, object>()); LockList.Add(new object()); } Task.Run(() => { while (true) { Thread.Sleep(1000 * 60 * 10); try { for (int i = 0; i < CPUNumer; i++) { List<string> keyList = new List<string>(); lock (LockList[i])//减少锁的影响范围 { foreach (var key in DictionaryList[i].Keys) { DataModel model = (DataModel)DictionaryList[i][key]; if (model.ObsloteType != ObsloteType.Never && model.DeadLine < DateTime.Now) { keyList.Add(key); } } keyList.ForEach(s => DictionaryList[i].Remove(s)); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); continue; } } }); }
缓存究竟哪里用?满足哪些特点适合用缓存?
1、访问频繁
2、耗时耗资源
3、相对稳定
4、体积不那么大的
不是说严格满足,具体的还要看情况,存一次能查三次,就值得缓存(大型想换标准)
下面应该用缓存
1、字典数据
2、省市区
3、配置文件
4、网站公告信息
5、部门权限,菜单权限
6、热搜
7、类别列表/产品列表
8、用户,其实Session也是缓存的一种表现
股票信息价格/彩票开奖信息,这些不能用缓存,即时性要求很高。图片/视频,这些也不行,太大了。商品评论,这个可以用缓存的,虽然评论汇编,但是这个不重要,我们不一定非要看到最新的,而且第一页一般不变。
可以测试下CustomCache的性能,十万/百万/千万 插入/获取/删除的性能。