缓存cache(擦车)

第一次接触到Cache的时候,是在WebForm中,第一次接触,我就再也没能忘记,cache(擦车,的拼音)

客户端浏览器缓存https://blog.csdn.net/y874961524/article/details/61419716

CDN缓存原理https://www.cnblogs.com/shijingxiang/articles/5179032.html

阿里云CDN开启设置https://jingyan.baidu.com/article/948f5924f1d642d80ff5f980.html

有句话叫做,系统性能优化的第一步,就是使用缓存,所以,缓存真的很重要

缓存:

  实际上是一种效果&目标,就是获取数据点时候,第一次获取之后找个地方存起来,后面直接用,这样一来可以提升后面每次获取数据的效率。读取配置文件的时候把信息放在静态字段,这个就是缓存。缓存是无处不在的。

缓存cache(擦车)_第1张图片

 

 

我们来请求一个网站,打开开发人员工具

缓存cache(擦车)_第2张图片

 

 

 客户端缓存的好处:

  1、缩短网络路径,加快响应速度

  2、减少请求,降低服务器压力

浏览器缓存究竟是怎么做到的?

  打开一个网页,浏览器-----请求---服务器---处理请求会发响应------浏览器展示

  Http协议,数据传输的格式(协议,就像是两人交流,都用什么语言)

  信息是否缓存,一定是服务器控制的。ResponseHeader--Cache---Control来指定下缓存策略,浏览器看到了这个,就去存储一下。

第一次请求服务器:

缓存cache(擦车)_第3张图片

 

 

 再一次请求服务器

 缓存cache(擦车)_第4张图片

 

 

 DNS是互联网的第一跳,DNS缓存就是CDN,内容分发网络,CDN就是加速缓存的

没有用CDN的请求:

 

 

 使用了CDN缓存

缓存cache(擦车)_第5张图片

 

 

 反向代理:

  1、隔离网络,保护服务器(节约公共IP)

  2、网络加速,反向代理双网卡

  3、负载均衡

  4、缓存(跟CDN,也是识别一下header,压缩到一个物理路径/内存)

  为什么叫反向代理?因为他就是一个代理,一般的代理,是客户端和服务器之间,有一个代理,去做处理的。但是这个代理是安装在服务器端的。

缓存cache(擦车)_第6张图片

 

 

 

几种缓存套路相同,但是位置不同,影响的范围也不同。

  客户端缓存:只影响当前用户

  CDN缓存:针对一批用户

  反向代理缓存:针对全部用户。

  客户端缓存,存在内存或者硬盘,下次直接用。Cookie,存在内存或者硬盘,浏览器每次请求服务器都会带上的信息。

什么时候用缓存?

  1、重复请求,100人访问首页,每个人其实做的都一样,不就是重复

  2、耗时好资源

  3、结果没变的

下面有一个第三方数据存储和获取的地方:

 /// 
 /// 第三方数据存储和获取的地方
 /// 
 public class CustomCache
 {
     /// 
     /// private:私有一下数据容器,安全
     /// static:不被GC
     ///   字典:读写效率高
     /// 
     private static Dictionary<string, object> CustomCacheDictionary = new Dictionary<string, object>();

     public static void Add(string key, object oVaule)
     {
         CustomCacheDictionary.Add(key, oVaule);
     }

     /// 
     /// 要求在Get前做Exists检测
     /// 
     /// 
     /// 
     /// 
     public static T Get(string key)
     {
         return (T)CustomCacheDictionary[key];
     }

     public static bool Exists(string key)
     {
         return CustomCacheDictionary.ContainsKey(key);
     }

     public static T GetT(string key, Func func)
     {
         T t = default(T);
         if (!CustomCache.Exists(key))
         {
             t = func.Invoke();
             CustomCache.Add(key, t);
         }
         else
         {
             t = CustomCache.Get(key);
         }
         return t;
     }
 }

存取数据的唯一标识:1 唯一的  2 能重现

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    Console.WriteLine($"获取{nameof(DBHelper)} {i}次 {DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd HHmmss.fff")}");
    //List programList = DBHelper.Query(123);
    List programList = null;
    string key = $"{nameof(DBHelper)}_Query_{123}";
    //存取数据的唯一标识:1 唯一的  2 能重现
    //if (!CustomCache.Exists(key))
    //{
    //    programList = DBHelper.Query(123);
    //    CustomCache.Add(key, programList);
    //}
    //else
    //{
    //    programList = CustomCache.Get>(key);
    //}
    programList = CustomCache.GetT>(key, () => DBHelper.Query(123));
}

 

 /// 
 /// 数据库查询
 /// 
 public class DBHelper
 {
     /// 
     /// 1 耗时耗资源
     /// 2 参数固定时,结果不变
     /// 
     /// 
     /// 
     /// 
     public static List Query(int index)
     {
         Console.WriteLine("This is {0} Query", typeof(DBHelper));
         long lResult = 0;
         for (int i = index; i < 1000000000; i++)
         {
             lResult += i;
         }
         List tList = new List();
         for (int i = 0; i < index % 3; i++)
         {
             tList.Add(default(T));
         }

         return tList;
     }

 }

  缓存优化性能,核心就是结果重用,下次请求还是上一次的结果。如果数据库中有变化,岂不是用了一个错误的数据?是的,缓存是难免的,缓存难免会有脏数据,当然了,我们也会分门别类的去尽量减少脏数据。

  用户--角色--菜单,用户权限查的多+比较耗资源+相对稳定,非常适合缓存,缓存方式应该是用户id为key,菜单列表作为value。

   string name = "bingle";
   List<string> menu = new List<string>();
   if (!CustomCache.Exists(name))
   {
       menu = new List<string>() { "123", "125553", "143", "123456" };
       CustomCache.Add(name, menu);
   }
   else
   {
       menu = CustomCache.Getstring>>(name);
   }

假如bingle的权限变化了,缓存应该失效。数据更新影响单挑缓存,常规做法是Remove而不是更新,因为缓存只是用来提升效率的,而不是数据保存的,因此不需要更新,只需要删除就好,如果真的下次用上了,到时候再去初始化。

CustomCache类增加删除缓存的方法:
 public static void Remove(string key)
 {
     CustomCacheDictionary.Remove(key);
 }
 string name = "bingle";
 CustomCache.Remove(name);

 List<string> menu = new List<string>();
 if (!CustomCache.Exists(name))
 {
     menu = new List<string>() { "123", "125553", "143" };
     CustomCache.Add(name, menu);
 }
 else
 {
     menu = CustomCache.Getstring>>(name);
 }

删除了某个菜单,影响了一大批用户。根据菜单--昭觉寺---找用户---每一个拼装key然后去Remove(最准确)。但是这种方式不行,为了缓存增加数据库的任务,最大的问题是数据量的问题,缓存是二八原则,只有20%的热点用户才缓存,这样做的成本太高。

可以选择加上一个RemoveAll的方法

 public static void RemoveAll()
 {
     CustomCacheDictionary.Clear();
 }

或者,菜单删除了,能不能只影响一部分的缓存数据呢?

  1、添加缓存时,key带上规则,比如权限包含_menu_

  2、清理时,就只删除key含_menu_的

 /// 
 /// 按条件删除
 /// 
 /// 
 public static void RemoveCondition(Func<string, bool> func)
 {
     List<string> keyList = new List<string>();
     lock (CustomCache_Lock)
         foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys)
         {
             if (func.Invoke(key))
             {
                 keyList.Add(key);
             }
         }
     keyList.ForEach(s => Remove(s));
 }

第三方修改了数据,缓存并不知道,这个就没办法了

  a 可以调用接口清理缓存,b系统修改数据,调用c西永通知下缓存更新,b就只能容忍了,容忍脏数据,但是可以加上时间限制,减少影响时间。

时间,过期策略:

  永久有效----目前就是

  绝对过期:

    有个时间点,超过就过期了

  滑动过期:

    多久之后过期,如果期间更新/查询/检查存在,就再次延长多久。

 /// 
 /// 主动清理
 /// 
 static CustomCache()
 {
     Task.Run(() =>
     {
         while (true)
         {
             try
             {
                 List<string> keyList = new List<string>();
                 lock (CustomCache_Lock)
                 {
                     foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys)
                     {
                         DataModel model = (DataModel)CustomCacheDictionary[key];
                         if (model.ObsloteType != ObsloteType.Never && model.DeadLine < DateTime.Now)
                         {
                             keyList.Add(key);
                         }
                     }
                     keyList.ForEach(s => Remove(s));
                 }
                 Thread.Sleep(1000 * 60 * 10);
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.Message);
                 continue;
             }
         }
     });
 }

多线程问题:

List taskList = new List();
for (int i = 0; i < 110000; i++)
{
    int k = i;
    taskList.Add(Task.Run(() => CustomCache.Add($"TestKey_{k}", $"TestValue_{k}", 10)));
}
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    int k = i;
    taskList.Add(Task.Run(() => CustomCache.Remove($"TestKey_{k}")));
}
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    int k = i;
    taskList.Add(Task.Run(() => CustomCache.Exists($"TestKey_{k}")));
}
//Thread.Sleep(10*1000);
Task.WaitAll(taskList.ToArray());

多线程操作非现场安全的容器,会造成冲突

  1、线程安全容器ConcurrentDictionary

  2、用lock---Add/Remove/遍历,可以解决问题,但是性能呢?

    怎么降低影响,提升性能呢?多个数据容器,多个锁,容器之间可以并发

为了解决多线程问题,CustomCache 类最终修改成如下:

 public class CustomCache 
 {
     //ConcurrentDictionary

     private static readonly object CustomCache_Lock = new object();

     /// 
     /// 主动清理
     /// 
     static CustomCache()
     {
         Task.Run(() =>
         {
             while (true)
             {
                 try
                 {
                     List<string> keyList = new List<string>();
                     lock (CustomCache_Lock)
                     {
                         foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys)
                         {
                             DataModel model = (DataModel)CustomCacheDictionary[key];
                             if (model.ObsloteType != ObsloteType.Never && model.DeadLine < DateTime.Now)
                             {
                                 keyList.Add(key);
                             }
                         }
                         keyList.ForEach(s => Remove(s));
                     }
                     Thread.Sleep(1000 * 60 * 10);
                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
                     Console.WriteLine(ex.Message);
                     continue;
                 }
             }
         });
     }

     /// 
     /// private:私有一下数据容器,安全
     /// static:不被GC
     ///   字典:读写效率高
     /// 
     //private static Dictionary CustomCacheDictionary = new Dictionary();

     private static Dictionary<string, object> CustomCacheDictionary = new Dictionary<string, object>();

     public static void Add(string key, object oVaule)
     {
         lock (CustomCache_Lock)
             CustomCacheDictionary.Add(key, new DataModel()
             {
                 Value = oVaule,
                 ObsloteType = ObsloteType.Never,
             });
     }
     /// 
     /// 绝对过期
     /// 
     /// 
     /// 
     /// 
     public static void Add(string key, object oVaule, int timeOutSecond)
     {
         lock (CustomCache_Lock)
             CustomCacheDictionary.Add(key, new DataModel()
             {
                 Value = oVaule,
                 ObsloteType = ObsloteType.Absolutely,
                 DeadLine = DateTime.Now.AddSeconds(timeOutSecond)
             });
     }
     /// 
     /// 相对过期
     /// 
     /// 
     /// 
     /// 
     public static void Add(string key, object oVaule, TimeSpan duration)
     {
         lock (CustomCache_Lock)
             CustomCacheDictionary.Add(key, new DataModel()
             {
                 Value = oVaule,
                 ObsloteType = ObsloteType.Relative,
                 DeadLine = DateTime.Now.Add(duration),
                 Duration = duration
             });
     }

     /// 
     /// 要求在Get前做Exists检测
     /// 
     /// 
     /// 
     /// 
     public static T Get(string key)
     {
         return (T)(((DataModel)CustomCacheDictionary[key]).Value);
     }

     /// 
     /// 被动清理,请求了数据,才能清理
     /// 
     /// 
     /// 
     public static bool Exists(string key)
     {
         if (CustomCacheDictionary.ContainsKey(key))
         {
             DataModel model = (DataModel)CustomCacheDictionary[key];
             if (model.ObsloteType == ObsloteType.Never)
             {
                 return true;
             }
             else if (model.DeadLine < DateTime.Now)//现在已经超过你的最后时间
             {
                 lock (CustomCache_Lock)
                     CustomCacheDictionary.Remove(key);
                 return false;
             }
             else
             {
                 if (model.ObsloteType == ObsloteType.Relative)//没有过期&是滑动 所以要更新
                 {
                     model.DeadLine = DateTime.Now.Add(model.Duration);
                 }
                 return true;
             }
         }
         else
         {
             return false;
         }
     }

     /// 
     /// 删除key
     /// 
     /// 
     public static void Remove(string key)
     {
         lock (CustomCache_Lock)
             CustomCacheDictionary.Remove(key);
     }

     public static void RemoveAll()
     {
         lock (CustomCache_Lock)
             CustomCacheDictionary.Clear();
     }
     /// 
     /// 按条件删除
     /// 
     /// 
     public static void RemoveCondition(Func<string, bool> func)
     {
         List<string> keyList = new List<string>();
         lock (CustomCache_Lock)
             foreach (var key in CustomCacheDictionary.Keys)
             {
                 if (func.Invoke(key))
                 {
                     keyList.Add(key);
                 }
             }
         keyList.ForEach(s => Remove(s));
     }

     public static T GetT(string key, Func func)
     {
         T t = default(T);
         if (!CustomCache.Exists(key))
         {
             t = func.Invoke();
             CustomCache.Add(key, t);
         }
         else
         {
             t = CustomCache.Get(key);
         }
         return t;
     }
 }
/// 
/// 缓存的信息
/// 
internal class DataModel
{
    public object Value { get; set; }
    public ObsloteType ObsloteType { get; set; }
    public DateTime DeadLine { get; set; }
    public TimeSpan Duration { get; set; }

    //数据清理后出发事件
    public event Action DataClearEvent;
}

public enum ObsloteType
{
    Never,
    Absolutely,
    Relative
}
View Code
 public class CustomCacheNew
 {
     //动态初始化多个容器和多个锁
     private static int CPUNumer = 0;//获取系统的CPU数
     private static Liststring, object>> DictionaryList = new Liststring, object>>();
     private static List<object> LockList = new List<object>();
     static CustomCacheNew()
     {
         CPUNumer = 4;
         for (int i = 0; i < CPUNumer; i++)
         {
             DictionaryList.Add(new Dictionary<string, object>());
             LockList.Add(new object());
         }

         Task.Run(() =>
         {
             while (true)
             {
                 Thread.Sleep(1000 * 60 * 10);
                 try
                 {
                     for (int i = 0; i < CPUNumer; i++)
                     {
                         List<string> keyList = new List<string>();
                         lock (LockList[i])//减少锁的影响范围
                         {
                             foreach (var key in DictionaryList[i].Keys)
                             {
                                 DataModel model = (DataModel)DictionaryList[i][key];
                                 if (model.ObsloteType != ObsloteType.Never && model.DeadLine < DateTime.Now)
                                 {
                                     keyList.Add(key);
                                 }
                             }
                             keyList.ForEach(s => DictionaryList[i].Remove(s));
                         }
                     }


                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
                     Console.WriteLine(ex.Message);
                     continue;
                 }
             }
         });
     }
View Code

缓存究竟哪里用?满足哪些特点适合用缓存?

  1、访问频繁

  2、耗时耗资源

  3、相对稳定

  4、体积不那么大的

  不是说严格满足,具体的还要看情况,存一次能查三次,就值得缓存(大型想换标准)

  下面应该用缓存

    1、字典数据

    2、省市区
    3、配置文件
    4、网站公告信息
    5、部门权限,菜单权限
    6、热搜
    7、类别列表/产品列表
    8、用户,其实Session也是缓存的一种表现

  股票信息价格/彩票开奖信息,这些不能用缓存,即时性要求很高。图片/视频,这些也不行,太大了。商品评论,这个可以用缓存的,虽然评论汇编,但是这个不重要,我们不一定非要看到最新的,而且第一页一般不变。

  可以测试下CustomCache的性能,十万/百万/千万  插入/获取/删除的性能。



 

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