第四期行业移动周报(2018.3.26-4.1)
国内厂商/渠道动态:
指尖跃动赴港IPO,2017年营收11.97亿
新闻要点: ①指尖悦动于3月27日向香港交易所递交了第一份招股说明书,目前指尖跃动在中国所有SLG手机游戏发行商中排名第一,占有98%的市场份额。
②截止至2017年12月31日,指尖跃动所有游戏产品收入情况如下:
多益网络十二年:建第4栋大楼,2018年发9款大作,摆脱“MMO”单条腿走路
新闻要点:一、3月29日上午,多益网络新总部大厦的动工仪式在广州黄埔举行,近七万平方米的总建筑面积,设健身馆、活动中心、“多益大学”等等。
二、2018年九款新品将突破大众对多益的认知,只有一款MMO
①《新梦想世界》:回合策略的端游新作,在《梦想世界》的基础上做了角色、画面、玩法等全新优化。
②《九州劫》:卡牌+SLG的玩法,同时拥有5V5的策略竞技,是一款战争策略游戏。
③《梦想帝王手游》:同样是一款SLG游戏,由端游《梦想帝王》改编。
④《童话萌萌消》:三消手游,Q萌画风,同时也有养成元素。
⑤《代号S2》:二次元横版机甲竞技手游,主打横版射击对战。
⑥《阿卡夏之眼》:二次元横版动作手游,有着更为深度的剧情。
⑦《超能守护者》:创意沙盒,横版冒险。
⑧《传送门骑士手游》:开放式冒险RPG手游,提供自由无限的沙盒创造。
⑨《传送门骑士online》:双端互通的3D冒险沙盒,主打竞技、创造、沙盒新世界。
蓝港互动发布2017年财报 全年总营收4.94亿元
《花千骨》侵权《太极熊猫》案一审判决,蜗牛胜诉获赔3000
新闻要点: ① “游戏玩法规则的特定呈现方式”受到法律保护
②赔偿额3000万创造近年来游戏业内侵权赔偿的高点
《我叫MT3》侵权案一审判决:乐动卓越致歉5天并赔偿网易1000万
传360游戏高管大震荡,页游总经理、手游总经理、市场总监等均被去职
产品信息:
《PUBG Mobile》登上 35 个国家的榜首 腾讯布局游戏全球化战略
新闻要点:①由腾讯旗下光子工作室研发的手游《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》,登上 35 个国家的榜首,已维持一周。
②“腾讯游戏全球化”趋势日益增大,“泛娱乐化时代”给腾讯带来了不菲的营收,所以腾讯才会如此重视对于游戏产业的全球化布局。而腾讯的野心,肯定不满足于只成为第二个 Steam,或者单纯的当一个游戏代理商,腾讯想要的,是一个属于腾讯自己的游戏帝国。
《阴阳师》音乐剧破次元绮美现世 原创游戏IP潜力无限
推出梦间集IP新作,完美世界能抢下女性市场先机吗
新闻要点:一、完美世界在2017年7月推出的《梦间集》,是国内少有的女性向自研手游产品,上线以来,这款游戏不仅获得了苹果等主流渠道的推荐,也获得了B站等新生细分渠道的支持。
二、女性玩家已经不再是当初的小众,也不再是对游戏需求不明显的群体,恰恰相反,她们正以飞快地速度成长着。
三、在女性向用户从小众走出来的过程中,尽管也有一部分厂商开始布局,但取得爆发性成绩的依然仅有个别几家。可以说,这块市场还没有完全被开拓出来,它的市场空间依然庞大,谁能率先拿下这块市场,站稳脚跟,势必会获得丰厚的回报
仅用一天,腾讯的《消除者联盟》就拿下了免费榜第一
海外市场:
凭“大逃杀”模式致胜, 《堡垒之夜》的7年研发之路
《奇迹暖暖》欧美iOS流水过亿海外女性向市场有多大?
新闻要点:1.《奇迹暖暖》国际版《Love Nikki-Dress UP Queen》已快上线一年了。据Sensor Tower监测,目前游戏全球iOs流水已经超过一亿元人民币出海成绩非常不错。
2.自从《恋与制作人》、《旅行青蛙》火起来之后,有大量的厂商都意识到女性向游戏市场是利润颇丰的细分领域,目前甚至还没有什么大厂介入,算是一块蓝海。
狂热网络(Avid.ly)游戏广告变现经验被谷歌在GDC选为典型案例
Facebook暂停新app审核,海外投放或受大范围影响
任天堂:Switch平台还比较封闭,暂时无法支持所有的独立游戏
《决战!平安京》安卓版日服开启删档封测,它会被日本玩家看好吗?
数据报告/分析:
广深游戏公司买量排行榜 做的好并非没有原因
2018年2月中国App发行商出海收入榜:IGG榜首 网易第四
那些处于绝境的国外游戏公司
深度看法
全面复盘:《FGO》背后,你没看懂的B站生意经
单用户成本破300块,市场竞争惨烈,为什么传奇IP还如此受厂商欢迎?
单品曾月流水3000万,买量渠道都说抢手,奇葩的官场游戏凭什么闷声发财?
游戏案例:剑之荣耀
游戏类型:MMOARPG
游戏风格:二次元动漫风格
平台:IOS
上线时间:2017年1月份
开发商:9fun
发行商:9fun
游戏评分:TAPTAP 7.1分
游戏发行情况:
《剑之荣耀》是九方互动在2018年初推出、由上海捷勋发行的一款“二次元+MMO”的游戏,曾拿下了App Store的Banner推荐。它作为一款无职业无锁定的MMORPG,是为数不多能获得苹果推荐的MMO游戏之一。
买量情况:iOS单用户30~40元(含营销),安卓单用户22~30元
买量策略:
①.借势ip
考虑到二次元类产品注重内核推广,以此延伸出来的UP主、同人、直播、COS等方式,均需要依托于IP内容进一步放大。但《剑之荣耀》本身并无IP,所以在这款产品的推广过程中,最关键的要素是谈下了《全职高手》的IP授权,在游戏中植入了IP角色。
②.前期素材测试。
在推广前期,投放团队组织了3轮广告测试,从10余个不同的广告素材制作方向着手,验证每个方向,每套素材的可行性与具体效果。在这个期间,一共积累了超过100套效果较好的素材,这保证了上线期间的投放中,有足够的资源应对各种可能出现的情况,乃至不同的用户偏好,进而确保整体投放方案的执行。
③.上线期借势苹果推荐做爆发。
在上线期间,配合已经拿到的苹果推荐,用投放扩大广告效应,达到爆量效果,《剑之荣耀》在上架当周集中爆发,达到免费榜最高33名的位置。在这个期间,除了常规的效果类素材,投放团队也准备了针对性更强的品牌推广类素材。其原因在于,App Store大图推荐可以带来很好的品牌第一印象,品宣类素材能有更好的连带效果。据了解,相较于平时没有获得推荐的期间,品宣类素材在推荐期的点击率提高了60%,转化率也有明显的提升。
④.后期挖掘新渠道,持续稳定榜位。
同时很关键的一点是,投放团队还在这次推广中挖掘了10个动漫类App进行同步投放,比如动漫之家、漫画人等。这10个App在与《剑之荣耀》合作之前,均没有启动广告投放的商业化措施,这也使得游戏在其中投放收到了更好的效果,也推动了整个推广爆发期的势头。
苹果推荐位: