《无主3》大卖,R星开平台,缺少巨作的Steam遇到困难了

上周五,《无主之地3》发售,全球百万名玩家都投入到了游戏当中,他们也帮助《无主之地3》取得了大成功——峰值在线人数突破前作《无主之地2》的两倍,达到25万人。

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在正式发售之前,《无主之地3》一直因为Epic商店独占不登陆中国玩家更熟悉的Steam平台而饱受诟病。但在9月13号正式发售后,我在微博B站等聚集不少游戏玩家的社交媒体上只看见两个字——“真香”。玩家们互相分享刷枪秘籍,各大Up主也忙着制作视频攻略指导大家寻宝。

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《无主之地3》并没有因为换平台而减少受到的关注,这一现象让我们不得不承认,Steam的统治地位可能并没有我们想象中那么牢固,在被夺走众多保驾护航的3A大作后,它恐怕正在经历一场小危机。

>>Steam当周最畅销游戏,在线人数仅为《无主之地3》十三分之一

在《无主之地3》推出的周末,另一边运营如常的Steam平台也公布了自家本周最畅销游戏榜单前十位,刨去第一名的《CS:GO》柏林Major通行证外,最畅销的游戏是上周二发售的角色扮演游戏《贪婪之秋》。

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作为一款制作规模中等,据说仅有40名开发人员的ARPG,《贪婪之秋》对于它的开发商Spiders来说绝对是一部成功的作品。它得到了超过2300名玩家的评论,好评率达到78%,在Steam评价等级中“特别好评”(80%好评率)的边缘徘徊,也让这家明显有着制作一款RPG巨作愿望的小公司摆脱了前两部作品(《火焰限界》《机械巫师》)“褒贬不一”的魔咒。

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但是,这款游戏终究只能算是一款体量不大的小制作,登陆Steam一周的峰值在线人数仅有1.6万,和《无主之地3》25万的数据差了十三倍。

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可能你会说《贪婪之秋》毕竟只是恰好这个时间发售的中型游戏,和《无主之地3》不能直接对比。那么是否有游戏足以填补《无主之地3》级别的3A大作出走留下的空缺呢?十分可惜的是,这非常困难。

根据Steamcharts记录的Steam历史峰值在线人数数据,《无主之地3》25万峰值在线即便放在Steam历史上也可以排在第十位,略胜过免费发放喜加一的《劫薪日2》。而排在之前的游戏仅有《绝地求生》《Dota 2》《CS:GO》三大王牌,《辐射4》《GTA 5》《杀手2》《怪物猎人:世界》等知名大作,以及两款免费赠送的喜加一游戏。达到历史前十级别的损失,靠着任何一款其他游戏恐怕都难以弥补。

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更何况,从Steam出走的3A大作何止这一款,我们大概已经有半年没在这一最熟悉的平台看到一款引爆话题的大制作了。

>>大作匮乏严重,长达半年难寻一款3A游戏

事实上,自从Epic跳出来开始抢夺Steam的江山之后,我们太久没在Steam上玩到一款像样的3A游戏了。《无主之地3》自不必说,前两周发售的科幻恐怖游戏,《心灵杀手》开发商Remedy在同一世界观下构建的新3A作品《Control》也选择了Epic独占。

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年底的其他PC大作表现如何呢?让我们挨个细数。

育碧将在10月4日推出的《幽灵行动:断点》PC版将在Uplay和Epic推出;

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黑曜石被微软收购后享受无限预算打造的科幻RPG《天外世界》在Epic商店和Win 10商店发售;

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系列重启作,在几次测试中颇受好评的《使命召唤:现代战争》当然还会选择动视暴雪的战网;

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EA难得推出的单机游戏《星球大战绝地武士:陨落教团》也必定登陆自家的Origin;

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情怀满载的鼻祖级开放世界游戏《莎木3》已被Epic早早抢下;

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年内唯一确认会登陆Steam的超级大作可能是B社的《毁灭战士:永恒》,但别忘了,他们在《辐射76》时也想过自立门户,只不过最终因为各种并未明说的原因才回归了Steam。

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这样细数下来,我们不难发现,从5月的《全面战争:三国》到11月的《毁灭战士:永恒》的半年间,我们在Steam上很难看到一款吸引所有人目光的3A级游戏(近期唯一3A游戏《战争机器5》因左右横跳等操作毁了口碑)。

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而今天《GTA》《荒野大镖客》系列开发商Rockstar也来搅局,毫无征兆地公布了R星游戏平台,未来恐怕也要在自家平台搞起独占策略。

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曾经合作的厂商纷纷离去,足足半年缺少一款声量巨大的游戏,Steam要如何还击?

>>Steam的还击?倾向独立开发者,实际效果却成疑

面对如此多曾经合作伙伴的联合突袭,Steam却没有拉拢自家独占,用极端的手段做出正面回应。与之相反,他们推出了两项对自家平台的改动,似乎想要吸引到那些没有资金进行推广的独立游戏开发者的目光。

其一,改变Steam库的显示方式,在库存中增加最近更新和限时事件显示的功能,帮助玩家们不再错过库中游戏的各项活动,也帮助开发者更好地向玩家推送自己辛苦完成的内容更新。

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其二,继续强化Steam内容推荐机制,在Steam实验室中,推出全新的实验性推荐功能。这些功能展现形式多样,包括短至6秒,可以帮玩家更快了解游戏内容的微型宣传片;可以帮助玩家发现更符合自己口味游戏的交互推荐;由机器生成的自动展示游戏预告片;以及9月5日刚刚推出的,让玩家无限滚动搜索页,找到更多相似游戏的新搜索过滤功能。

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这两项改进措施短期来看恐怕没法扭转3A作品真空的颓势,而从长远来看,他们是否真的能帮助独立游戏开发者将游戏推送给更多玩家,我们可能也要打一个问号。

Steam库的公开测试今天已经发布,看到美观程度大踏步前进的新游戏库的玩家全都露出了愉悦的笑容,位于新游戏库顶端更新内容展示看起来也确实起到了帮玩家发现游戏,帮开发者推送游戏的作用。

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另一方面,上周Steam发布更新调整算法,表示游戏推荐机制将更加依赖玩家个人习惯,减少推荐那些正在流行的游戏,希望这样可以帮助更多独立游戏获得更多露出机会。

然而功能实装一周后,尚未发售的独立游戏《灾祸使者》(ScourgeBringer)开发者就在推特上发言称:“Steam的新算法并没有更好,甚至可以说是灾难。我们最近从许多开发者处听说他们的每日心愿单增长量大幅下跌。(比如)《灾祸使者》的增量就下跌了66%,达到了最低值。数月的努力就此毁于一旦……”

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>>平台太多游戏找不到,我们有个办法解决问题

当然,就算少了众多3A大作支持,坐拥《Dota 2》《CS:GO》两大王牌游戏,还有《绝地求生》撑住场面,Steam的生存问题绝对不需要我们担心。而通过几款游戏的成功发行站稳脚跟,经营自家平台的Uplay和Epic恐怕也不会回头,加上今天突然公布参与战局的Rockstar游戏平台,早已自立门户的战网、Origin等等,多个游戏平台在PC游戏市场同时存在的情况应该会长期持续下去。这时候,如何最方便地买到这么多家平台的游戏可能才是玩家们最关心的问题。

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国内零售商杉果现在就想帮玩家解决难题,目前杉果商城已上架多款近期火热发售的作品。《无主之地3》已火爆推出赢得满堂喝彩;下周我们又将迎来两款不同风格,却有着相同高难度的ARPG《噬血代码》和《机甲狂潮2》;10月4日,育碧年末大餐《幽灵行动:断点》将开启新的特工之旅。

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