基于WebSocketSharp 的IM 简单实现

websocket-sharp 是一个websocket的C#实现,支持.net 3.5及以上来开发服务端或者客户端。本文主要介绍用websocket-sharp来做服务端、JavaScript做客户端来实现一个简单的IM。

WebSocketBehavior

WebSocketBehavior是核心对象,他包含了OnOpen,OnMessage,OnClose,OnError四个方法以及一个Sessions对象。熟悉websocket的都知道前四个方法是用来处理客户端链接、发送消息、链接关闭以及出错。sessions就是用来管理所有的回话连接。每产生一个连接,都会有一个新Id,sessions中会新增一个IWebSocketSession对象。当页面关闭或者刷新都会触发OnClose,继而sessions中会移除对应的IwebSocketSession对象。

基于WebSocketSharp 的IM 简单实现_第1张图片

WebSocketSessionManager 有一个广播方法:Sessions.Broadcast,通知所有连接的客户端。而WebSocketBehavior中的Send相当于是单发,只能将消息发送到此刻连接的一个客户端。摸清了以上这些我们就可以做一个简单的IM了。

Websoket.Server

新建一个C#控制台程序。现在Nugget中添加websocket-sharp.已经JSON。

基于WebSocketSharp 的IM 简单实现_第2张图片

然后新增一个Chat类,继承WebSocketBehavior,Chat相当于是一个websocket的服务,你可以创建多个websocketBehavior的实例然后在挂载在websocketServer上。

 public class Chat : WebSocketBehavior
    {
        private  Dictionary<string,string> nameList=new Dictionary<string, string>();
        protected override async Task OnMessage(MessageEventArgs e)
        {

            StreamReader reader = new StreamReader(e.Data);
            string text = reader.ReadToEnd();
            try
            {
                var obj = Json.JsonParser.Deserialize(text);
                Console.WriteLine("收到消息:" + obj.content + " 类型:" + obj.type + " id:" + Id);
                switch (obj.type)
                {
                    //正常聊天
                    case "1":
                        obj.name = nameList[Id];
                        await Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(obj));
                        break;
                    //修改名称
                    case "2":
                        Console.WriteLine("{0}修改名称{1}",nameList[Id],obj.content);
                        Broadcast(string.Format("{0}修改名称{1}", nameList[Id], obj.content),"3");
                        nameList[Id] = obj.content;
                        break;
                    default:
                        await Sessions.Broadcast(text);
                        break;

                }
            }
            catch (Exception exception)
            {
                Console.WriteLine(exception);
            }
          
            //await Send(text);
        }
        protected override async Task OnClose(CloseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接关闭" + Id);
            Broadcast(string.Format("{0}下线,共有{1}人在线", nameList[Id], Sessions.Count), "3");
            nameList.Remove(Id);
        }

        protected override async Task OnError(WebSocketSharp.ErrorEventArgs e) 
        {
            var el = e;
        }

        protected override async Task OnOpen()
        {
            Console.WriteLine("建立连接"+Id);
            nameList.Add(Id,"游客"+Sessions.Count);
            Broadcast(string.Format("{0}上线了,共有{1}人在线", nameList[Id],Sessions.Count), "3");

        }

        private void Broadcast(string msg, string type = "1")
        {
            var data= new  JsonDto(){content = msg,type = type,name = nameList[Id]};
            Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(data));
        }


    }

JsonDto

    class JsonDto
    {
        public string content { get; set; }
        public string type { get; set; }
        public string name { get; set; }
    }
View Code

这里用nameList来管理所有的链接Id和用户名称的对应关系,新上线的人都默认为游客。然后再OnMessage中定义了三种消息类型。1表示正常聊天,2表示修改名称。3表示系统通知。用来让前端做一些界面上的区分。

然后在Program中启动WebSocketServer。下面指定了8080端口。

  public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var wssv = new WebSocketServer(null,8080);
            wssv.AddWebSocketService("/Chat");
            wssv.Start();
            Console.ReadKey(true);
            wssv.Stop();
        }
    }

Client

html:

 <div id="messages">
    div>
   <input type="text" id="content" value=""/>
   <button id="sendbt">发送button>
   <div>昵称:<input type="text" id="nickName"  /> <button id="changebt">修改button> div>
View Code

js:

 function initWS() {
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/Chat");
        ws.onopen = function (e) {
            console.log("Openened connection to websocket");
            console.log(e);
        };
        ws.onclose = function () {
            console.log("Close connection to websocket");
            // 断线重连
            initWS();
        }

        ws.onmessage = function (e) {
            console.log("收到",e.data)
            var div=$("
"); var data=JSON.parse(e.data); switch(data.type){ case "1": div.html(data.name+":"+data.content); break; case "2": div.addClass("gray"); div.html("修改名称"+data.content) break; case "3": div.addClass("gray"); div.html(data.content) break; } $("#messages").append(div); } } initWS(); function sendMsg(msg,type){ ws.send(JSON.stringify({content:msg,type:type})); } $("#sendbt").click(function(){ var text=$("#content").val(); sendMsg(text,"1") $("#content").val(""); }) $("#changebt").click(function(){ var text=$("#nickName").val(); sendMsg(text,"2") })

运行效果:

基于WebSocketSharp 的IM 简单实现_第3张图片

是不是很方便~~,喜欢就赞一个。

源码:https://files.cnblogs.com/files/stoneniqiu/websocket-sharp.zip

websocket-sharp:http://sta.github.io/websocket-sharp/

nodejs 实现websocket服务端:http://www.cnblogs.com/stoneniqiu/p/5402311.html 

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