Octane渲染器学习笔记之四:材质-1

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模型材质全部使用OC渲染器的DIFFUSE材质,渲染速度极快。

【前言】

OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。

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oc材质结构图。

       材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方帮助文件、结合自己经验和理解,为初学者分门别类阐述每一类材质的通道和参数,然后,在配合练习进行深入学习。在本单元最后,将重点谈谈OC渲染器的材质节点和材质节点编辑问题。

  【研究】

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我们将研究就是OC渲染器的Materials菜单内的所有功能。


第一部分: DIFFUSE漫反射材质:

        相对于其他类型的材质,漫反射材质是一种简单的材质。在这种材质中,当光子撞击表面时,无论入射角如何,它们都会被反射到许多不同的方向。如果表面是光滑的,光子的分布是半球形的,但自然界中没有完美的光滑表面。实际上,所有的表面,或多或少都是粗糙的,当光子撞击粗糙表面时,它们是随机散射的,而不是半球形散射。它们不会随着我们观察的角度而改变,所以这些表面看起来几乎和我们观察的任何方向都是一样的。这种表面称为“理想漫反射(哑光)表面”或“朗伯曲面”。Lambertian朗伯表面的定向半球面反射通常称为“diffuse reflectance" 漫反射”或“albedo反照率”。

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官方演示截图

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