基于Redis的开源分布式服务Codis

Redis在豌豆荚的使用历程——单实例==》多实例,业务代码中做sharding==》单个Twemproxy==》多个Twemproxy==》Codis,豌豆荚自己开发的分布式Redis服务。在大规模的Redis使用过程中,他们发现Redis受限于多个方面:单机内存有限、带宽压力、单点问题、不能动态扩容以及磁盘损坏时的数据抢救。

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Redis通常有3个使用途径:客户端静态分片,一致性哈希;通过Proxy分片,即Twemproxy;还有就是官方的Redis Cluster,但至今无一个新版本。随后刘奇更详细的分析了为什么不使用Twemproxy和Redis Cluster:

Twemproxy:最大的痛点是无法平滑的扩容或者缩容,甚至修改配置都需要重启服务;其次,不可运维,甚至没有Dashboard。

Redis Cluster(官方):无中心化设计,程序难以编写;代码有点吓人,clusterProcessPacket函数有426行,人脑难以处理所有的状态切换;迟迟没有正式版本,等了4年之久;目前还缺乏最佳实践,没有人编写Redis Cluster的若干条注意事项;整个系统高度耦合,升级困难。

虽然我们有众多的选择,比如TairCouchbase等,但是如果你需要更复杂和优秀的数据结构,Redis可称为不二之选。基于这个原因,在Redis之上,豌豆荚设计了Codis,并将之开源。

Codis

既然重新设计,那么Codis首先必须满足自动扩容和缩容的需求,其次则是必须避免单点故障和单点带宽不足,做一个高可用的系统。在这之后,基于原有的遗留系统,还必须可以轻松地将数据从Twemproxy迁移到Codis,并实现良好的运维和监控。基于这些,Codis的设计跃然纸面:

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然而,一个新系统的开发并不是件容易的事情,特别是一个复杂的分布式系统。刘奇表示,虽然当时团队只有3个人,但是他们几乎考量了可以考量的各种细节:

  • 尽量拆分,简化每个模块,同时易于升级
  • 每个组件只负责自己的事情
  • Redis只作为存储引擎
  • Proxy的状态
  • Redis故障判定是否放到外部,因为分布式系统存活的判定异常复杂
  • 提供API让外部调用,当Redis Master丢失时,提升SlaveMaster
  • 图形化监控一切:slot状态、Proxy状态、group状态、lockaction等等

而在考量了一切事情后,另一个争论摆在了眼前——Proxy或者是Smart ClientProxy拥有更好的监控和控制,同时其后端信息亦不易暴露,易于升级;而Smart Client拥有更好的性能,及更低的延时,但是升级起来却比较麻烦。对比种种优劣,他们最终选择了Proxy,无独有偶,在codis开源后,twitter的一个分享提到他们也是基于proxy的设计。

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Codis主要包含Codis Proxycodis-proxy)、Codis Managercodis-config)、Codis Rediscodis-server)和ZooKeeper四大组件,每个部分都可动态扩容。

codis-proxy 客户端连接的Redis代理服务,本身实现了Redis协议,表现很像原生的Redis (就像 Twemproxy)。一个业务可以部署多个 codis-proxy,其本身是无状态的。

codis-configCodis 的管理工具,支持添加/删除Redis节点、添加/删除Proxy节点、发起数据迁移等操作。codis-config自带了一个http server,会启动一个dashboard,用户可以在浏览器上观察 Codis 集群的运行状态。

codis-serverCodis 项目维护的一个Redis分支,加入了slot的支持和原子的数据迁移指令。

ZooKeeperCodis依赖ZooKeeper来存放数据路由表和codis-proxy节点的元信息,codis-config发起的命令会通过 ZooKeeper同步到各个存活的codis-proxy

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最后,刘奇还介绍详细的了CodisMigrationlock (rwlock)等操作的实现过程和原理,以及从Twemproxy迁移到Codis的详细操作。更多Codis详情可移步Clodis开源页 GitHub

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