JavaScript实现方式:
防抖
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:
举个例子:做一个自动查询的功能
假装下面的代码是从服务器获取的数据(下面会用到):// 假装这是个接口function getData(val){ returnnew Promise(function(resolve, reject){
然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器和服务器的性能是有限的,所以接着讨论如何优化这种场景。
function debounce(fn,delay){ let timer = null //闭包 return function() { if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(fn,delay) } } // 改写上面的代码 ... $test.onkeyup = debounce(autoSearch,1000); ...
再次运行结果就是我们想要的结果了:
节流
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。
还是上面的例子:如果某个用户闲的蛋疼,一直按着键盘不撒手,那么只要她在1秒内重新按了键盘,就永远不会有结果输出,但是我们还想要在某个时间间隔之后给出反馈呢
使用方法跟debounce一样。代码逻辑也类似。在触发时超过间隔时间interval ms则执行。否则不执行。if判断中的setTimeout是保证最后一次事件触发后能够调用,所以每次执行没到间隔时间时先清除timer,再重新启动timer。而在达到间隔时间时执行函数。代码逻辑也很简单,不用多说,相信聪明的你一看就能明白。
function throttle(fn,interval){ var last; var timer; var interval=interval||200; return function(){ var th=this; var args=arguments; var now=+new Date(); if(last&&now-last<interval){ clearTimeout(timer); timer=setTimeout(function(){ last=now; fn.apply(th,args); },interval); }else{ last=now; fn.apply(th,args); } } } // 改写上面的代码 ... $test.onkeyup = throttle(autoSearch,1000); ...
运行结果就是我们想要的结果了(不管文本框输入什么内容,没1秒输出一次结果):
rxjs实现方式
使用rxjs,使用起来更方便(要记得要安装或者引入rxjs哦)
使用debounceTime(防抖)和throttleTime(节流)操作符,对流进行限制,然后再订阅符合规则的流,输出想要的数据即可,
rxjs的可以参考官方文档.https://cn.rx.js.org/
也可以查看Rx观测的交互图:
debounceTime: https://rxmarbles.com/#debounceTime
throttleTime:https://rxmarbles.com/#throttleTime
例子:
防抖:
节流: