GUI.Window的用法

GUI.Window的用法_第1张图片
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下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下:

using UnityEngine;

public class windowsScript : MonoBehaviour
{
    bool bWindowShow = true;
    Rect rectWindow = new Rect(0, 35, 120, 60);

    void OnGUI()
    {
        //定义一个toggle控制窗体的显示和隐藏
        bWindowShow = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 23), bWindowShow, "是否显示窗体");

        if (bWindowShow)
        {
            rectWindow = GUI.Window(0, rectWindow, MyWindowFunction, "我的窗口");
        }
    }

    void MyWindowFunction(int windowid)
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 25, 100, 20), "窗体内按钮"))
        {
            print("窗体内按钮被点击");
        }

        //定义窗体可以活动的范围
        GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
    }
}

显示效果如下:

GUI.Window的用法_第2张图片
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