网络游戏教会我一些道理

提到网游宅男们眼中就出现了女神,家长眼中出现了洪水猛兽,教育人士脑子里面出现的是玩物尚志的loser。但是我想说的是网络游戏他仅仅只是游戏,是设计人员、开发人员、策划人员共同劳动的结晶。只是有的人沉迷在一群高智商人员设定规则中不能自拔而已。不想鼓吹游戏有多高尚,毕竟现实问题摆在这儿了。我只是从自己角度上来分享自己的心得和体会。

我玩的网络游戏并不多,不过我们这代人是游戏伴随长大的一代人,世面上经历过的游戏设备都有经历过,从街机,黑白机,小霸王,单机游戏,网络游戏一直一步步紧随。可能天生没有游戏细胞,游戏并没有成为我生命的常态。而最近玩了几款手游得到一些体会,这些体会在生活中都存在,但是人们只知道口头上当歌唱,在生活的方方面面没有深刻体会。但在游戏中却是很直观的可以量化的体验。

第一个说的是目标,没有目标你在游戏中永远只是一个过客一个体验者,很难成为融入到游戏里面的成为高手。要成为一款游戏的高手,目标是必不可少的。我玩《攻城掠地》这个游戏玩了很多年,但是之前的号子都是升级很慢,尤其是后期半年升一级,服务器的老大换了一个又一个,比我后进入游戏的都排名在我前面去了。去年年底我重新开了一个号,给自己定的目标是1个月达到什么级别,因为有了可以进行量化的目标,于似乎每天都有了任务,在游戏里面也有了压力,迫使自己花更多的投入在游戏上面,这个投入包括时间和金钱上面的。1个月后果真达到了我之前几年都没有达到的高度,在自己服务器也可以排的上名次了。

反思:目标的制定需要遵循SMART法则,目标应该是具体的,可量化的,可实现的,并且是相关的,最后需要给自己制定出完成时间,在网络游戏中如果使用这个方法是很容易实现自己制定的目标的,而且是可以看得到。通过网络游戏我也养成了哪怕是 再小的事情也要制定出合理的目标,并且要在既定的时间内完成。这样发现办事的效率高了很多,而且做事的拖拉习惯也没有了。

之前玩单机游戏都是自己和电脑玩,任何时候都可以懈怠。而网络游戏不同,你可以懈怠,懈怠的结果就是你会被虐的很惨。不要以为只有你自己很努力,熬通宵的同学会告诉你,你只是看起来很努力。在网络游戏的世界,你这个月练到级别程度搞不好有几天的松懈,你以前的手下败分分钟就可秒了你。

反思:在网络游戏世界会告诉你不要以为只有你一个人在练级,大家都在努力练级而且比你更加努力的再练级。但是在现实世界里大家的努力都是放在背后的,而是是需要长期的一个量变到质变的过程的。你看不出别人在努力,但是当你发现时你已经望尘莫及了。这就是为什么有些人1年的工作经验能够抵得上别人10年的经验,不是你不努力而是别人比你更加努力。

玩单机游戏有个好处,就是可以随时存档或者是有密令的。所以这个是稳赚不赔的买卖,但是网络游戏是公平的,你舍得花时间花金钱你就是最强的,没有什么暗箱操作。这就决定了游戏有输有赢,尤其是及时对战的游戏。而对于输赢的态度是考验的你得失心得时候,为什么很多人玩游戏摔键盘砸鼠标,这就是得失心在作怪。在百度上搜了一下,很多玩家都有这样的体验,就是经常输的话心情会很郁闷,导致后面玩起来发挥也会失常。我从小学开始教育制度给我们传达的思想就是,输是一件很丢脸的事情。所以培养出来很多要强的学生,这个没有错,但教育制度没有告诉同学们的一个事实是,失败是人生的一种常态,而网游游戏把这个观点传达的很到位。

反思:网游告诉人们输赢其实并不重要,关键是在于接受输赢的心情。古语有云:胜,不妄喜;败,不遑馁;胸有激雷而面如平湖者,可拜上将军!成大事者这个是必有的心态,任何事情胜败输赢中间的喜悦,郁闷,落寞,彷徨只是你作为当事人此时此刻的心理活动,如果作为旁观者你会看到的更多,学到也更多,眼界也会更加开阔。任何事何尝不是一场游戏的呢?

之前不玩LOL不知道其中的魅力,最近迷上玩《王者荣耀》深刻体会到了及时游戏的魅力。不怕虎一般的敌人只怕猪一样的队友,这话在游戏表现的玲离尽致。我随机组队获胜的几率是随机的,获胜率取决于对手的实力和我方的实力,这些都是未知数。但是和同事组队团战,获胜的几率是可以量化的,因为大家彼此默契,配合对更好,分工协作都做了既定的安排,没事的时候还一起讨论战术配合,所以获胜的几率是可控。

反思:网络游戏也折射出来当今社会分工和协助的趋势。现代社会分工越来越细,个人对于他人依赖度也越来越高,所以当今社会不再是个人英雄主义的社会了,团队的力量足以摧毁任何强大的个人。不管是在打工还是创业,没有优秀的个人只有优秀的团队,团队是在一次次磨合过程中历练出来的。而网络游戏能够培养大家的团队合作的意识,相信队友,支持队友,配合队友。

最后本人并不是鼓励学生玩游戏,也并不是为网游歌功颂德,只是分享在玩游戏过程中的一点点体会,而且本人玩游戏也是经常被虐的菜鸟。

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