第二期其實挺糾結的...因為外挂的系統當然也會影響後場對策和額外卡組的選擇,全部都寫的話篇幅就太長了。最後決定這一期還是重點討論不同外挂系統的特點和優劣吧。另外會再大概計算下各自系統在額外卡組佔用的卡位,至於額外卡組的整體會之後再做,因為我還有些自我困惑要解決。至於後場對策就不會深入討探,反正都有了太過強大的"雙龍卷"。
暫時我考慮過的外挂系統有好幾個,當然還有一些只是未經充分測試的腦洞打法,在結尾也寫出來好了。目前發現的外挂方向應該有這幾種:
龍 天使 兔 猫 動物園 科技屬
需要注意的是,本來就會投入主軸的卡在分析中不計入外挂系統的所佔卡位。比如3張"龙剑士 光辉星·灵摆"本來就是必須投入的,我不會算入到龍向系統的卡位中。
龍向系統主卡組
3龙呼相争
2龙魔王 魔道矢·灵摆
1龙剑士 卓辉星·灵摆
"龙剑士 光辉星·灵摆"本來就是必下的,所以龍向系統最基本的卡就是上述6張。"龙呼相争"以及與其配合的"龙魔王 魔道矢·灵摆"還有"龙剑士 卓辉星·灵摆"的數量都是確定的。龍向作為EMEm最流行的打法,威力是無容置疑的。
龍向系統的優點應該有3個。一.強化先攻的展開能力。二.強化後攻的踩坑能力。三.強化額外卡組的戰力。"龙呼相争"這張卡的可操作性的確是很強。因為可以設置"龙剑士 光辉星·灵摆"在靈擺區域,所以這不是單純的特召點,也有增強先攻時手札配對的作用。雖然這個卡組在TCG的先攻優勢相比起來沒有OCG那麼可怕,但也是不可多得的能力。另外"龙呼相争"以特召點而言,我也認為龍向是踩坑能力最強的系統。因為"龙呼相争"在提供特召點的同時,還為額外卡組累積了可以用作踩坑的資源,這是其他系統難以做到的。而且在強力額外怪獸大量缺席的TCG卡池,龍向系統可以大幅提升額外卡組的戰力這一點也很重要。
當然,"龙呼相争"也有相當的缺點。雖然"龙魔王 魔道矢·灵摆"和"龙剑士 卓辉星·灵摆"都不是弱卡,偶爾抽到沒有問題。但萬一複數上手的話還是會造成相當的困擾。而且"龙呼相争"作為一個魔法的特召點,面對打擊靈擺區域的封鎖手段很容易中槍.即使沒有"No.16 色之支配者",但還是有"魔封的芳香","自然獸"等卡。
有關後場對策的投入,因為龍向系統的踩坑能力十分出色,如果主卡組選擇的後場對策是"雙龍卷"的話,一般投入2張就足夠了,其實1張也沒有問題。
1假面变色龙
"假面变色龙"屬於可選卡片,一般由"精怪王"檢索入手。主要用法是靈擺召喚"假面变色龙"來同調召喚"爆龙剑士 点火星·日珥"。在沒有"龙剑士 光辉星·灵摆"的場合創造"爆龙剑士 点火星·日珥"的登場機會,之後通過"爆龙剑士 点火星·日珥"的效果得到"龙剑士 光辉星·灵摆"。所以事實上EMEm單獨投入也沒有問題,但這樣很難使用其怪獸效果。有龍向系統配合時,"龙魔王 魔道矢·灵摆"和"龙剑士 卓辉星·灵摆"都可以成為其效果對像,"假面变色龙"有更多發揮機會。本來就持有龍劍士下級怪獸的情況下,使用"假面变色龙"就可以召喚複數的龍劍士額外怪獸。但要注意"假面变色龙"的出場限制,先召喚了"爆龙剑士 点火星·日珥"或"刚龙剑士 雾动星·强力"的情況下就不能召喚"假面变色龙"出場了。投入"假面变色龙"的話,還可以進一步得到更多的額外怪獸選擇,這部分留在額外卡組分析。
龍向系統額外卡組
1爆龙剑士 点火星·日珥
1刚龙剑士 雾动星·强力
有關龍劍士的額外怪獸,不計無論是否龍向EMEm也必定會投入一張的"爆龙剑士 点火星·日珥",選擇龍向的系統至少還要投入"爆龙剑士 点火星·日珥"和"刚龙剑士 雾动星·强力"各一張。
"爆龙剑士 点火星·日珥"
對於這張卡早就很熟悉了,沒必要再詳談。下面特別探討一下"刚龙剑士 雾动星·强力"。
"刚龙剑士 雾动星·强力"
優秀的防禦力在對星兹戰以外的情況都很值得信賴。雖然特殊召喚效果比起"爆龙剑士 点火星·日珥"更難使用但畢竟是墓地蘇生。在此卡組中,"刚龙剑士 雾动星·强力"還有著各種各樣的小Combo。比如"刚龙剑士 雾动星·强力"+"龙魔王 魔道矢·灵摆",設置在靈擺區域的"龙魔王 魔道矢·灵摆"還是會給對方造成相當的困擾的。還有就是"刚龙剑士 雾动星·强力"+"娱乐伙伴 抽卡蜥蜴"配合站場的組合。一般在這個組合的基礎之上,場上往往還有"精怪王"等更多怪獸站場。對手解場的話很容易觸發"娱乐伙伴 抽卡蜥蜴"的怪獸效果,不想觸發的話就只好先解決"娱乐伙伴 抽卡蜥蜴"了。然而有"刚龙剑士 雾动星·强力"在保護著"娱乐伙伴 抽卡蜥蜴"。"娱乐伙伴 琴键猴"/"娱乐伙伴 骷髅杂技小丑"+"龙呼相争"展開的情況,如果"龙呼相争"選中龍劍士一側,因應環境中"幽鬼兔"和"台風"的數量,可以考慮特殊召喚龍劍士先召喚"刚龙剑士 雾动星·强力"來掩護展開。同樣的方法後攻也可以用於Care"摇晃的目光"。
另外,考慮到超量對靈擺資源的消耗和"雷擊"等解場卡的存在,不進行大量超量召喚把剩餘的靈擺怪獸單純地留在場上用"刚龙剑士 雾动星·强力"保護也是可以的。這樣下回合就可以使用場上的靈擺怪獸召喚"恐牙狼 钻石恐狼"或"爆龙剑士 点火星·日珥"逼出對方後場再靈擺召喚,對於自己來說是十分舒服的節奏。特別是對方手上持有"神之通告"等反擊陷阱情況下,如果不先解決掉場上的靈擺怪獸,蓋下那些反擊陷阱也毫無用處。然而有"刚龙剑士 雾动星·强力"在保護著留場的靈擺怪獸。因為沒有"No.16 色之支配者",所以使用"刚龙剑士 雾动星·强力"來保護陣地和掩護展開的情況變多了.在TCG的作用特別明顯。"刚龙剑士 雾动星·强力"是足以扭轉先攻少1卡這個劣勢的強力怪獸。
"升龙剑士 威风星·圣骑"
"升龙剑士 威风星·圣骑"是可選的額外怪獸。因為TCG缺少能配合濾抽效果間接檢索怪獸卡的"熔岩谷锁链龙",如果還想使用"古怪惡魔"或"雷普提尔的侍骑兵"等靈擺怪獸作為對策卡的話,可能需要投入"升龙剑士 威风星·圣骑",可惜另一張優秀對策"业火之重骑士"依然無法檢索。另外投入"升龙剑士 威风星·圣骑"的話,場上只要有"龙剑士 光辉星·灵摆"+等級4靈擺怪獸x2+任意靈擺怪獸x1就達成<點火星X威風星X雾動星>的OTK了。
"假面变色龙"相關額外卡組
選擇投入"假面变色龙"的話,對額外卡組就有更多選擇。
星尘龙
比起充滿無力感的OCG,"星尘龙"的確可能在TCG卡池保護怪獸,不過其主要作用還是在各種阻抗下保護後場。另外在內戰中,"星尘龙"也可以壓制對方利用"龙剑士 光辉星·灵摆"和"娱乐伙伴 灵摆魔术家"的展開。雖然先攻召喚機會較少,不過出場的話有機會一舉壓倒對方。
闪珖龙 星尘
"虛無空間"的長期合作伙伴,達成的威力人盡皆知。不過是否使用這個組合就见仁见智了。
PSY骨架王·Ω
星兹對策,投入與否視環境內的星兹數量而定。"PSY骨架王·Ω"的前兩個效果都可以對星兹造成十足的影響。②效果限制"星兹镇"對除外區的回收可以大大壓制對方的賺卡能力。①效果主要用於在"星兹 暗黑破坏者"面前逃生,不過使用時也要考慮星兹極強的搶血能力。另外雖然有不穩定因素,但也有可能干擾到對手的運作。即使"PSY骨架王·Ω"被擊破,也可以利用③效果回收自身和"假面变色龙",有希望再次登場。
自然地龟
"假面变色龙"+"娱乐伙伴 抽卡蜥蜴"同調召喚"自然地龟"。可以善用外戰中的"摇晃的目光"和多餘的"龙呼相争"。別說話,用心感受。
异色眼陨火龙
除了"假面变色龙",也可以通過"幽鬼兔"出場。"外神 阿撒托斯"在TCG的化身,可以重現OCG中配合"娱乐伙伴 搭档蛇"擊破高攻防遺言怪獸的戰術。對星兹戰的強力怪獸,3100攻"异色眼陨火龙"教"星兹 暗黑破坏者"做人。另外在內戰也有傑出的表現,不但可以對方掙扎時打斷遺言鏈盡早結束遊戲,也可以起到"No.16 色之支配者"封鎖怪獸效果以確保OTK的作用。
天使向系統主卡組
2-3解放之阿里阿德涅
3神之通告
1神之警告
0-1神之忠告
?究极的神意(Ultimate Providence)
因為最初就不看好這種打法,所以這個方向的卡組我沒有深入測試,頂多就是玩到爽夠了的程度。這里只會簡單介入構築後分析優缺點。
既然卡組名稱都叫反擊天使向了,很明顯卡組的核心就是"解放之阿里阿德涅"和反擊陷阱。雖說如此,"解放之阿里阿德涅"的投入數量卻不一定要3張,即使只投入2張也沒有什麼問題。事實上"解放之阿里阿德涅"只是反擊陷阱的檢索點而已,而且本身具有事故率且不可檢索。
假設運作順利的話,"解放之阿里阿德涅"會檢索1張反擊陷阱,這張卡的主要目標是增加反擊陷阱的上手率。所以增加"解放之阿里阿德涅"的數量提升的是反擊陷阱的上手率。那麼假設卡組本身投入了5張反擊陷阱好了,把"解放之阿里阿德涅"從2張增加到3張,反擊陷阱的合計上手率是從7張提升到8張。從2張到3張可能是個明顯的提升,但是從7張到8張的提升並不大。歸根究底我們想要的是反擊陷阱而不是"解放之阿里阿德涅",所以從上手率而言無論是投入2張或者3張也不會太大改變。
滿額投入"解放之阿里阿德涅"的優勢是可以多次使用"龙剑士 光辉星·灵摆"的效果,但不建議為了"龙剑士 光辉星·灵摆"的上手率投入"龙呼相争"。除了"龙剑士 光辉星·灵摆",還有"摇晃的目光"和"娱乐伙伴 灵摆魔术家"就已經足夠了。還有保證反擊陷阱的數量,實在沒有卡位投入"龙呼相争"等卡。
關於反擊陷阱的選擇,毫無疑問會以"神之通告"為主,當然"神之警告"也會投入,不過"神之忠告"就不好好說了。另外TCG卡池沒有"神之宣告",不過有"究极的神意",雖然兩者不可相提並論。"究极的神意"算是極為勉強地對應一下反擊陷阱的最大敵人"雙龍卷"。其實有"解放之阿里阿德涅"的靈擺效果輔助的話,"究极的神意"是挺強的。然而暫時還想不到實現這個組合的靠譜方法,
關於後場對策的投入,既然都選擇了先攻的路,就不要投入太多後場對策了。
最後談一下整個卡組的優缺點吧。
優點:
先攻可以期待形成出色的壓制力。
不太畏懼"增值的G"或"效果遮蒙者"的阻抗。
"龙剑士 光辉星·灵摆"和"摇晃的目光"有更多配對的對像。
缺點:
十分畏懼"幽鬼兔","台風"和"小丑与锁鸟"的阻抗。
"解放之阿里阿德涅"和反擊陷阱具有相當的事故率。
至少需要投入4張反擊陷阱,限制了構築。
容易被"雙龍卷"和"电光-雪花-"勸退。
後攻容易無力,"励辉士 入魔蝇王"被禁止是雪上加霜。
兔向系統主卡組
2救援兔
3龙呼相争
3龙魔王 魔道矢·灵摆
3龙剑士 卓辉星·灵摆
故名思義就是投入了"救援兔"的打法,為了保證充足的凡骨必須使用"龙呼相争"。這是很龐大的系統,想保持主卡組在40張是不現實的。"救援兔"是這個打法的核心,不過基本上也具有龍向系統的特色。"救援兔"的作用基本有兩種,第一種是通過"龙剑士 卓辉星·灵摆"召喚"刚龙剑士 雾动星·强力"同時累積額外以備超量召喚。至於"刚龙剑士 雾动星·强力"在上文介紹過了。第二種是通過"龙魔王 魔道矢·灵摆"直接超量召喚,這樣做一般是為了召喚一些特殊的超量怪獸。比如"No.66 霸键甲虫"或"入魔梦魇骑士"。這兩張卡都可以補足EMEm在TCG欠缺的先攻壓制力。
至於每張卡片投入數量的原因。之所以只投入2張"救援兔"是考慮的通召點的問題,即使投入更多"救援兔"也只會互卡通召點而已。因為有"娱乐伙伴 琴键猴"和"娱乐伙伴 灵摆魔术家"的檢索,"娱乐伙伴 骷髅杂技小丑"的上手率可是相當高的。投入了3張"龙剑士 卓辉星·灵摆"的原因是因為"刚龙剑士 雾动星·强力"的開局是盡可能想實現的強力開局。而只投入2張"龙魔王 魔道矢·灵摆"的話,一經"救援兔"使用就會令"龙呼相争"成為廢紙,所以"龙魔王 魔道矢·灵摆"必須使用3張。
這個打法的卡位十分爆炸,所以後場對策的投入應該根據實際卡位而定。
兔向系統額外卡組
理論上龍向系統可以使用的額外怪獸都可以投入,在這之上出現還多選擇。因此額外卡組實在是十分爆炸,確定實際的額外組合應該需要更多的實戰測試。
No.66 霸键甲虫
通過"龙魔王 魔道矢·灵摆"+"娱乐伙伴 骷髅杂技小丑"也可以出場,定位和"闪珖龙 星尘"相同,各大貼紙供應商的長期合作伙伴。"No.66 霸键甲虫"可以保護反擊陷阱免受"雙龍卷"破壞,所以主卡組可以安心投入"神之通告"等卡。而且有"No.66 霸键甲虫"的話,Side的選擇上當然應該更傾向貼紙。比如最泛用的"虛無空間",對星兹戰的"王宫的铁壁",對帝王的"牲祭封印之假面"等。考慮到兔向的打法,無論是主卡組還是額外卡組的卡位都十分爆炸,可以放棄"芙莉西亚之虫惑魔"以及相關陷阱。
入魔梦魇骑士
效果沒有發動次數限制,單體就以擋下兩波展開。難以出場但具有很強的壓制力。,在本來就欠缺壓制力的卡池中顯得更強優秀了。如果有能堆下"黑羽-精锐之泽费洛斯"的"熔岩谷锁链龙"的話,此卡相信會成為額外卡組的常客。雖然對方投入了"娱乐伙伴 搭档蛇"或"娱乐伙伴 银爪狼"會被簡單地擊破,不過應該屬於少數情況吧。
最後需要談一下整個卡組的優缺點。
優點:
可以使用強力的"救援兔"開局。
先攻可以期待形成出色的壓制力。
不太畏懼"幽鬼兔"和"台風"的阻抗。
後場給對手的威脅提升了。
缺點:
卡組投入了大量容易產生事故的凡骨。
十分畏懼"增值的G"或"效果遮蒙者"的阻抗。
可能出現通召點過剩的情況。
系統過大,限制了構築。
猫向系統主卡組
因為沒有"熔岩谷锁链龙"難以使用"成长的鳞茎",在TCG要召喚
自然猫"自然獸"要難很多。然而對於一心一意要當胡狗的人來說,這點困難只是小事而已。目前來說,想要召喚自然猫"自然獸"主要有2個方法,一個是通過"X-剑士 巴勒姆罗"召喚,另一個是通過"再生圣经"召喚。無論哪個現行打法都沒有十足的先攻達成率,所以在中期才召喚了自然猫"自然獸"的情況也不少。想要在中期召喚的情況,就要考慮解場和對手資源存量等問題。另一方面,召喚自然猫"自然獸"在TCG對自己的展開影響也不小,而不是類似OCG那般隨便出,所以一旦被解的風險也很大。現在OCG的魔术家一卡自然獸已經瘋了。最後,我個人是更傾向瞬移向的打法,所以對於X劍向只會稍作介紹。X劍向
1X-剑士 巴勒姆罗
這是之前TCG的龍劍Em魔術師很流行的打法,使用"X-剑士 巴勒姆罗"作為地屬性調整。X-剑士 巴勒姆罗"的優點是可以由"精怪王"檢索,但最大的問題是無法特殊召喚。無法特殊召喚意味必須把通召點留給"X-剑士 巴勒姆罗"。需要達成的局面是不經過通常召喚展開"精怪王"+等級4地屬性怪獸。這意味著特召點的數量或靈擺召喚的成功率十分重要。再提及一次,這種召喚方式對自己的展開影響很大,一旦被解會有相當的風險。
等級4地屬性怪獸的怪獸一般是"娱乐伙伴 灵摆魔术家",但是無法通召"娱乐伙伴 骷髅杂技小丑"檢索的話,"娱乐伙伴 灵摆魔术家"的上手率也下降了。最好的等級4地屬性怪獸當然是"娱乐法师 帽子戏法师",但是無法通召的話就只好用"娱乐法师 火布偶"+"龙剑士 光辉星·灵摆"來特召"娱乐法师 伤害杂耍人"了,算起來也是"娱乐法师 火布偶"+"龙剑士 光辉星·灵摆"+特召點的3卡Combo。現實就是如此,不經過通常召喚就達成"精怪王"+等級4地屬性怪獸是很難的。另外如果想依靠靈擺召喚達成這個局面的話,對手卡的要求也十分高。
在TCG之前的龍劍Em魔術師中,明亮系統一定程度上也可以提高
自然猫"自然獸"的達成率。投入"明亮融合"的話,可以輕易用"娱乐法师 伤害杂耍人"檢索"娱乐法师 帽子戏法师","宝石骑士·斜绿"也可以為"X-剑士 巴勒姆罗"再提供一次通召。但是明亮系統需要至少3主卡組卡位和1額外卡組卡位。另外在魔術師卡組中,也有使用"灵摆呼唤"+"慧眼之魔术师"+"龙脉之魔术师"的打法。"灵摆呼唤"檢索後,"慧眼之魔术师"作為高刻度靈擺召喚"龙脉之魔术师"來同調召喚自然猫"自然獸"。不過907得到了"娱乐伙伴 灵摆魔术家"等卡的加入,考慮到卡位的因素,恐怕這些打法要求的卡位還是EMEm無法接受的。瞬移向
1再生圣经
3紧急瞬间移动
2-3幽鬼兔
以"再生圣经"作為地屬性調整的打法。相比於其他效果完全無用的調整,雖然"再生圣经"也有一定發動條件,但很幸運起碼是個能用的效果。使用"再生圣经"的話,有機會在一場遊戲中進行第二次同調召喚,這也讓我們可能在額外卡組使用更多同調怪獸。不過相對地,需要注意和控制雙方額外卡組的數量。
因為這個打法是以"紧急瞬间移动"為特召點,所以可以保留通召點。有通召點的話系統的穩定性就好多了,基本上抽到"紧急瞬间移动"就代表成功召喚
自然猫"自然獸"。雖然只依靠"紧急瞬间移动"的話,即使把娱乐伙伴部件的濾抽計算在內,先攻自然猫"自然獸"的達成率大致也就是40~50%左右。不過"紧急瞬间移动"的最大價值在於並不只是可以出自然猫"自然獸"。"紧急瞬间移动"的另一個強大的特召對像是"幽鬼兔",根據額外卡組的選擇,無論是踩坑,解場,確保OTK的需求都可以滿足。此外即使不用於展開,也可以在回合外通過"幽鬼兔"作為干擾卡使用。所以只要不是起手三張這種絕望起手,"紧急瞬间移动"即使上手複數也沒問題。一張在自己回合用於展開來壓場或解場",一張在對手回合用於特召"幽鬼兔"作干擾就可以了。無懼弱受空的連連看詛咒。當然了,這都意味著為了充分發揮"紧急瞬间移动"的功能,必須投入一定數量的"幽鬼兔",實際上最好是滿額。所以這個打法的威力很大程度受"幽鬼兔"在環境中的地位影響。另外,雖然"紧急瞬间移动"也是干擾卡,但說到底還是依靠"幽鬼兔"而已。然而"幽鬼兔"的效果有著一回合一次的限制,即使複數存在也無法對敵方造成複數的干擾。手上"紧急瞬间移动"和"幽鬼兔",或者手上"增殖的G"和"幽鬼兔",這個干擾能力的不同用心體會就好了。但不要忘記"紧急瞬间移动"可以出
自然猫"自然獸"。而且"幽鬼兔"也可以用於解決
自然猫"自然獸"。C1魔法C2自然猫"自然獸"C3"幽鬼兔"的情況,自然猫"自然獸"的效果不處理這個要點,一定要記得。猫向系統額外卡組
雖然說是猫向系統的額外卡組,不過對於X劍向來說,唯一投入的怪獸也只有
自然猫"自然獸"了。所以以下大部分其實都是瞬移向的選擇。我認為對於EMEm來說,卡組的上限很大程度取決於於額外卡組的強度。龍向系統的強度那麼強,也是因為可以輕易利用起那些強力的額外怪獸。在額外卡組的強度這一點上,瞬移向不得不說超過了我的預料,而且選擇也比我想像中多。不過也因為選擇十分多,所以不應該重複投入類似定位的卡。
自然猫自然獸核心卡,胡狗新的信仰,沒有不投入的理由。效果強到不用多說,在現環境中,作為壓場的定位無人能出其右。不過再次提及一次,此卡效果處理時必須表側表示在場上,否則效果不處理。這卡會被"幽鬼兔"崩了。這卡會被"幽鬼兔"崩了。這卡會被"幽鬼兔"崩了。很重要所以說3次。
玄化黑炎龙
解場定位的卡片,星兹對策。一般為3+3出場,需要"娱乐伙伴 抽卡蜥蜴"。"玄化黑炎龙"的後兩個效果在對星兹戰都十分強大,注意各個效果是組成自排的連鎖發動的。對於難以解決的"星兹镇","玄化黑炎龙"可以將其永久無效化,同樣這也可以用於解決貼紙。而另一個永久搶奪控制權的效果是不取對像的,在對星兹戰可以期待搶到一些高質量怪獸。
黑蔷薇龙
解場定位的卡片。在瞬移向中可以通過"紧急瞬间移动"->"幽鬼兔"出場。"黑蔷薇龙"的效果類似被禁止的"励辉士 入魔蝇王",也可以用於踩坑,但通過的話可以造成重大打擊。
冰结界之龙 三叉龙
解場定位的卡片。一般為1+4+4出場,理論上可以3+3+3不過實戰沒試過。相比起"黑蔷薇龙"更難登場,可能需要使用"再生圣经"的蘇生效果,但回報也更高。打一般卡組基本都是致命打擊。
异色眼陨火龙
特殊定位的卡片,用於打斷遺言鏈和確保OTK。在瞬移向中"异色眼陨火龙"可以通過"紧急瞬间移动"->"幽鬼兔"出場,具體用法在上文的龍向系統中介紹過了。
動物園&科技屬
經過思考我決定把這兩部分合併。因為在最近的測試中,對動物園的打法有了新的想法。另外在動物園的介紹中,我還想提一下有關EMEm操作的思想模式。而科技屬向只是一個腦洞而已,我只不過打算說下思路。另外這兩部分都是痛仔教我的,真的十分感謝。
動物園
所謂動物園的打法,其實就是還沒有"娱乐伙伴 琴键猴"的OCG早期EMEm打法。動物園沒有一個確定的構築。選擇的輔助特召點是"稻荷火","电豪灵蜥","恶魔食魔兽"和"妖形杵"等。當然。動物園的特點是應變力比較好,踩坑能力突出,而且也不怕
自然猫自然獸。單論R4效率動物園絕對是最強的打法。但是相對的,動物園對額外卡組的強度完全沒有提升。這個問題在強力額外怪獸本來就少的TCG顯得更加突出,可以說展開上限比其他卡組少了一整個層次。這個問題在測試時深切地感受到了,而且難以解決。動物園是一個只會R4的打法,而TCG的R4卡池廢的掉渣。總體上動物園的打法在TCG真的不如預期,下面會分析。我會繼續研究動物園期待找到解決方案。現在的可能解決思路是減少小動物的投入,卡位換為增加阻抗,設法降低對方的上限,打開出路。而且小動物作為特召點一定程度上也對"X-剑士 巴勒姆罗"出自然猫"自然獸"有幫助,應該要考慮投入自然猫"自然獸"了。先探討下個別卡片吧。电豪灵蜥&恶魔食魔兽&稻荷火
按照痛仔的理論,以R4價值為單位評價卡的能力。例如,一般"魔导战士 破坏者"的作用是代替"恐牙狼 钻石恐狼"踩坑,所以其等於價值是1個R4。那麼小動物的價值大概是半個R4吧。雖然單卡的情況沒有作為,但是能配合使用的情況下,就是1個小動物變1個R4。或者也可以說是把場上1個已經賺過的怪獸轉變成一個R4。因為是怪獸效果而且不入連鎖,所以基本上不會被阻抗。踩坑能力很強,也是解
自然猫"自然獸"的好手。但是無法提升額外卡組的強度,不建議投入太多。"电豪灵蜥"可以投"精怪王"檢索,可以召喚高攻擊力的"深渊的潜伏者",即使投入兩張也沒有問題。"恶魔食魔兽"的效果尚可,地屬性也可以協助出自然猫"自然獸"。對於"稻荷火",早就知道那是個博登,還是別下了。妖形杵
因為單卡對展開沒有幫助,所以基本上也是半個R4的價值。長期合作伙伴是"娱乐法师 镜子指挥"。雖然"妖形杵"不能在主要階段幫助踩坑,但是可以在戰鬥階段配合"娱乐法师 镜子指挥"戰破對方怪獸後超量展開。兩者配合可以輕易解決"星守之骑士 托勒密"/"芙莉西亚之虫惑魔"+另一體站場怪獸的場面。不過TCG的EMEm缺少堆墓能力,運氣不好的話在中盤都不一定能獲得娱乐法师部件,所以"妖形杵"的作用大幅弱化了。"妖形杵"的另一個作用是防止OTK後再反擊,但是TCG缺少最強的反擊解場卡"励辉士 入魔蝇王"也影響"妖形杵"的發揮。"妖形杵"在TCG的表現不如預期啊。
愚蠢的埋葬&黑羽-精锐之泽费洛斯
抱著不怕死的心態使用過,發現在TCG真的無法使用。先不提"黑羽-精锐之泽费洛斯"上手這些無法順利運用的情況,最大的問題是即使順利運用也不強。"黑羽-精锐之泽费洛斯"的最大價值在於提高展開上限,包括回收資源也是為了擴充下波的展開。但是TCG的卡池缺少太多泛用的額外怪獸,給你刷一波資源也做不出什麼場面來,干了半天還是"精怪王"。所以還是早點放棄回歸正道吧。
芙莉西亚之虫惑魔
其他打法還不好說,但是對於動物園來說"芙莉西亚之虫惑魔"是必須的。沒有"励辉士 入魔蝇王"是極大的損失,而"芙莉西亚之虫惑魔"起碼可以通過"狡猾的落穴"解場。雖然只限於怪獸,不過在內戰算是勉強達成了類似的效果。畢竟"芙莉西亚之虫惑魔"的效果和"励辉士 入魔蝇王"一樣同為二速,在頂坑解場這方面比起"爆龙剑士 点火星·日珥"那種一速效果還是強點的。只不過"爆龙剑士 点火星·日珥"留場下來是個核彈,"芙莉西亚之虫惑魔"留下來沒太大威脅可言。
優點
踩坑能力優秀。
解場能力優秀。
不懼怕
自然猫自然獸。不懼怕"魔封的芳香"等貼紙。
缺點
額外卡組戰力很差。
額外卡組戰力很差。
額外卡組戰力很差。
重要的事情說3次,缺點不多但只此一個就是致命的。以TCG的卡池你只會R4的話再怎麼強都難有作為。
科技屬向介紹
3科技属 突击兵
?其餘卡片
痛仔提出的打法,投入"科技属 突击兵"以提升額外卡組的戰力。"科技属 突击兵"可以通過自身效果特殊召喚也可以被靈擺召喚。但是比起其他提升額外卡組戰力的打法,暫時還看不到"科技属 突击兵"的突出之處。現在的情況是,對額外卡組的提升被瞬移向完爆,自身的構築上又找不到突破點,連測試的意義都找不到。暫時看來是一個只能放棄的打法,所以只是提及一下。
科技屬向系統額外卡組
自然猫自然獸玄化黑炎龙
冰结界之龙 三叉龙
後記
本來打算2000字結束的一期寫成了9000字你叫我寫後記!?
XNMBYY,後記和預告都鴿了。
2016/1/14